بيت تأشيرات تأشيرة إلى اليونان تأشيرة دخول إلى اليونان للروس في عام 2016: هل هي ضرورية، وكيف يتم ذلك؟

القراصنة هم لعنة البحار البعيدة، وكيفية فتح الخريطة. شرح لعبة القراصنة: لعنة البحار البعيدة

نسخة قابلة للطباعة من الصفحة:
قراءة ومشاهدة كل جديد عن الألعاب
1630... خلال هذا الوقت المضطرب، غيّر قباطنة السفن الذين يحرثون مساحات المحيط الأطلسي علمهم بسهولة، وانتقلوا للخدمة من ملك إلى آخر. تحتوي اللعبة على أربع قصص رئيسية والعديد من المهام الإضافية.

ستتاح لنيكولاس شارب الفرصة لخدمة إنجلترا وفرنسا وإسبانيا أو اختيار المسار الخطير لأحد أعضاء "أخوية الساحل" - بينما سنتمكن خلال سير اللعبة من الانتقال بسهولة من قصة إلى أخرى آخر. تقدم هذه الإرشادات نصيحة لأولئك الذين يرغبون في إكمال اللعبة في أسرع وقت ممكن، دون تشتيت انتباههم بالمعارك التجارية والبحرية، والتي يمكن تجنبها بطريقة أو بأخرى. ومع ذلك، كلاهما طرق ممتازة لتوسيع حجم سربك وتعزيز أسلحته - وهي إجراءات ضرورية للغاية لأولئك الذين يرغبون في إنشاء قوة عسكرية يحسب لها حساب أي معارضين.

لكننا تشتيت انتباهنا قليلاً... لذلك تركنا الأسر الإسباني والهروب من المزرعة وراءنا. هناك سفينة وردية اللون راسية على رصيف المستعمرة الإنجليزية الرئيسية هاي روك، ولدينا طاقم مكون من أربعين فردًا، ولدينا بعض الذخيرة. الحياة مليئة بالآمال الجديدة، وأهمها الحصول على براءة اختراع قرصان...

نبدأ اللعبة عند أبواب مدينة مستعمرة Highrock الإنجليزية. لكي ندخل في خدمة ملك إنجلترا، نحتاج للحصول على براءة اختراع قرصان من الحاكم صامويل مورتونز. يقع مقر إقامته على الجانب الآخر من المدينة. بعد الحصول على براءة الاختراع، تحتاج إلى الاتصال بالحاكم مرة أخرى لتلقي المهمة الأولى. سيتم تكليفنا بتسليم رسالة إلى السير جون كليفورد برين، حاكم المستعمرة الإنجليزية الثانية في الأرخبيل. لا يوجد أي سر في هذه الرسالة، ولكن يجب علينا تسليمها سليمة دون كسر الختم. ستكون مكافأة إكمال هذه المهمة بنجاح 500 قطعة ذهبية. الجزيرة التي تقع عليها المستعمرة تسمى Tendales - عند إصدار المهمة تظهر على الخريطة.

في الطريق إلى أبواب المدينة، يستحق التوقف عند الحانة. يقضي التجار والقباطنة وضباط السفن الراسية في رصيف Highrock أوقات فراغهم هناك. على الطاولة الموجودة على يسار المدخل، يقوم كريستوفر كليستون، وهو ضابط إنجليزي، بضخ مشروب الرم عمدًا. لقد تجاوز بالفعل الحد الذي يؤدي بعده الكحول إلى إرخاء لسان الشخص، ومن أجل الحصول على كوب إضافي فهو مستعد لإخبارنا بـ "سر الدولة". ومؤخراً، وصلت فرقاطتان من إنجلترا لمحاربة القراصنة. تمت إعادة تسليحهم وتم تعيين كريستوفر لأحدهم. ومع ذلك، وفقا له، اتضح أن هذه الفرقاطات هي عبارة عن قمامة عائمة وتكاد تنهار من حالة العطب. على الطاولة المجاورة يجلس يوليوس أيرونكاست، وهو مدفعي فقد بصره في المعركة. إنه يحلم بالذهاب إلى البحر ويمكن أن يصبح عضوًا جديرًا في فريقنا - فبعد كل شيء، تجربته تستحق عشرات الأزواج من أكثر العيون الشابة حدة. ستكلفنا خدماته 200 قطعة ذهبية شهريًا، ويجب دفع 600 قطعة نقدية على الفور كوديعة. أخيرًا، على الطاولة على اليمين يجلس بيت دالتون، وهو متدرب سابق لدى صانع الأسلحة المحلي. ليس من السهل إقناع هذا الرجل بالتحدث - لكنه في النهاية يروي لنا قصة عن محاولة بعض الأشخاص المجهولين طرد مالكه السابق من الجزيرة. بعد وقت قصير من التحدث معهم، قُتل ابن صانع السلاح في قتال في الشارع، وغادر صانع السلاح هايروك خوفًا على حياته. طرد المالك الجديد بيت، والآن الرجل خائف ويحلم فقط بكيفية الوصول إلى جزيرة تنداليس والعثور على عمل هناك. ربما يستحق الأمر أن نقدم له مساعدتنا - بالإضافة إلى الإنسانية البشرية العادية، يجب أن يكون لهذا تأثير جيد على سمعتنا.

حسنًا، من المفيد زيارة الحاكم مورتونز ومحاولة سؤاله عن هذه الفرقاطات الغامضة. ولكن، على عكس التوقعات، بعد السؤال الأول، دخل صاحب السعادة في حالة من الغضب الشديد وأرشدنا ببساطة إلى الباب، دون أن ينسى أن يعد زميله المسكين كليستون بمشاكل خطيرة بسبب ثرثرته المخمور. يبدو أن الوقت قد حان بالفعل بالنسبة لنا للإبحار. ومع ذلك، بعد أن التقينا في شوارع المدينة، مواطن من روسيا، جافريلا دوبينين، يمكننا أن ننفصل عن أربعمائة عملة ذهبية أخرى ونحصل على قارب. ولكن، بطريقة أو بأخرى، نترك قريبا ميناء Highrock ونذهب إلى جزيرة Tendales.

تعد الرحلة بأن تكون هادئة نسبيًا - حيث لا يتم مواجهة القراصنة، وخاصة الإسبان، في كثير من الأحيان في هذه المنطقة. عند وصولنا إلى الجزيرة، نذهب إلى مقر إقامة الحاكم برين ونسلمه الرسالة. بعد تقديم الجائزة المستحقة، يخبرنا أن صامويل مورتونز ليس أفضل قائد على الإطلاق، ومثال على ذلك محنة مستعمرة ديد آيلاند الإنجليزية الصغيرة، حيث حدثت مجاعة حقيقية بسبب فشل المحاصيل. يدعونا برين لتسليم حمولة من القمح إلى الجزيرة وبالتالي التخفيف من وضع المستعمرين. يمكنك رفض هذه المهمة، ولكن... هل هناك أي فائدة؟ إحدى الشخصيات التي نحتاجها موجودة في جزيرة الجد، وسيتعين علينا الإبحار هناك، بالإضافة إلى ذلك، إذا رفضنا، فسوف تنخفض سمعتنا. في الوقت نفسه، يمكنك الحصول على رسوم جيدة للغاية لتسليم البضائع - 2000 ذهب. نحن نتفق، وبعد أن قمنا بتحميل 150 سنتًا إنجليزيًا من القمح المختار في المخزن، انطلقنا إلى جزيرة الجد - جزيرة جديدةوالتي ظهرت على الخريطة لحظة تلقينا المهمة.

عند الوصول إلى المكان، نحتاج إلى تسليم البضائع إلى صاحب الحانة المحلية. إنه سعيد للغاية لأن الحاكم برين يتذكر مشاكلهم - علاوة على ذلك، فإن صاحب الحانة مستعد لمكافأتنا على جهودنا. نظرًا لأن كل الذهب الموجود في الجزيرة تم إنفاقه على شراء الطعام، كمكافأة يُعرض علينا أخذ بعض الكتان المناسب تمامًا للبيع. من خلال الموافقة على هذا الاقتراح، نفقد نقطة سمعة واحدة - بعد كل شيء، وعدنا المحافظ بدفع مبلغ سخية لهذه الرحلة، والاستفادة من مصيبة شخص آخر ليست جيدة. في نفس الحانة نلتقي بالضابط الإنجليزي ديفيد موراي. التاريخ يعيد نفسه، ولكن في الاتجاه المعاكس: فهو مستعد أن يشتري لنا مشروبًا إذا وافقنا على الاستماع إلى قصته. مثل كريستوفر كليستون، تم تعيينه في إحدى هاتين الفرقاطتين المشؤومتين، علاوة على ذلك، تمكن حتى من حضور إحدى المعارك. كان موراي هو أحد كبار المدفعيين، ورأى بأم عينيه كيف سقط الجانب الأيمن من الفرقاطة حرفيًا مع أول طلقة على سفينة القراصنة. كان محاورنا هو الشخص الوحيد الذي تمكن من الهروب من السفينة الغارقة بسرعة، ولكن يبدو أن ذكريات تجربته لن تتلاشى قريبًا في ذاكرته. بعد هذه المحادثة، يمكننا استئجار موراي كمدفعي - سيخدمنا مقابل 350 قطعة نقدية ذهبية، وهو جاهز للعمل مجانا للشهر الأول.

بالعودة إلى جزيرة تنداليس، نتلقى الذهب الموعود به من الحاكم برين وهو 2000 ذهب، وبعد ذلك نذهب إلى Highrock لمهمة جديدة. هذه المرة يعرض علينا صامويل مورتونز 2000 دولار لمرافقة سفينة بريستول إلى جزيرة تنداليس. لا يمكننا رفض هذه المهمة، على الرغم من أنها محفوفة بالفخ: بالقرب من Tendales، تعرضنا للهجوم من قبل القراصنة إدوين، الملقب Cuttlefish. تعد المعركة بأنها لن تكون صعبة للغاية: مناورات سفينة إدوين بطيئة إلى حد ما بالقرب من الجزيرة ومن الواضح أنها لا تسعى إلى قمعنا بقوتها النارية. لا تنس أن لدينا الآن زورق بريستول تحت تصرفنا. بعد أن أعطى قائده الأمر بمهاجمة العدو، أكملنا ما بدأناه بعدة ضربات دقيقة. بينما تغرق سفينة إدوين بسلاسة إلى القاع، نعلم أن القرصان أُمر بقتلنا، وقد صدر هذا الأمر من قبل شخص يُدعى بيلتروب. في مكان ما في أعماق روحي، هناك رغبة في التعرف على هذا الحزام بشكل أفضل... وكلما كان ذلك أفضل كلما كان ذلك أفضل.

نلتقي مع كابتن بريستول ليمويل هام في حانة تنداليس. لقد أعطانا دفعة قدرها 2000 قطعة ذهبية وعد بها Mortons وأخبرنا أن الشحنة الوحيدة التي سلمها إلى Tendales كانت عبارة عن خمسين رجلاً قويًا بمظهر رجل عصابات بصراحة. ربما لن تكون فكرة سيئة أن تذهب إلى الحاكم برين وتخبره بهذا الخبر. بعد ذلك يمكننا العودة إلى هاي روك بضمير مرتاح.

حان الوقت لإكمال بعض المهام الإضافية. أولاً، علينا العثور على رجل يرتدي قميص عالم أزرق داكن في شوارع Highrock. اسمه ألبريشت زالبفر. في محادثة معه، يجب عليك تجنب الأسئلة حول العصر الجديد في الملاحة والاختراع الجديد للعالم. يخبرنا زالبفر أنه كان يعمل لدى ألكسندر بيشوب حتى طرده. الآن يحلم المخترع بالوصول إلى Tendales والعثور على عمل هناك. يبدو أن هناك صفقة جيدة قادمة. نعرض على Zalpfer منصب نجار السفينة، ونعده في المقابل بتسليمه إلى Tendales. يوافق بسعادة، ونحصل على عامل من الدرجة العالية مجانًا، والذي سيبقى على سفينتنا حتى نستعد لزيارة ممتلكات الحاكم برين. بالنظر إلى المستقبل، يجب أن يقال أنه بمجرد وصولنا إلى Tendales، سيغادر Zalpfer سفينتنا على الفور، وسنحصل على القليل من الخبرة في المقابل. لكن هذه ليست نهاية القصة. بعد العثور على Zalpfer في شوارع Tendales، نبدأ، كصديق قديم، في التحدث معه مرة أخرى - ونتيجة لذلك، يقدم لنا العالم رسومات لاختراعه الجديد. سوف يشتريها بيرترام ميشيلسون، صاحب حوض بناء السفن المحلي، بكل سرور، وسنصبح أكثر ثراءً بمقدار 1500 ذهب.

دعونا نستطرد لفترة أطول قليلا. بالعودة إلى أبواب مدينة Highrock، علمنا أن أحد الحراس، بيلي، يصعب عليه الوقوف في الخدمة بشكل لا يطاق، لأنه غير قادر على تبليل حلقه ببضع رشفات من النبيذ الجيد. هل يجب أن نساعد الرجل؟ للقيام بذلك، سيتعين علينا أن ننظر إلى الحانة. سيقدم لنا مالكها، جيريمي ويندهام، بكل سرور زجاجة من الحامض المحلي مقابل سعر باهظ للغاية وهو قطعة ذهب واحدة. ممتلئين بإحساس الفخر المشروع بنبلنا، نأخذ الزجاجة إلى الجندي، وبعد أن رفضنا المال بحزم، نحصل في المقابل على زيادة في السمعة و250 نقطة خبرة. ولكن هذا ليس كل شيء. رفيق بيلي، فريدريك، الواقف على اليمين، يعاني أيضًا من العطش. صحيح أنه يفضل مشروب الروم على النبيذ، لكنه رآنا نحضر زجاجة لشريكه و... باختصار، هل يستطيع الكابتن نيكولاس القيام بعمل نبيل آخر؟ بالطبع، ما هو السؤال. نعود إلى الحانة ونشتري زجاجة رم من المالك المهلهل. بعد أن أعطيناها لفريدريك، نشعر بالذنب قليلاً لأننا سكرنا حراس الجيش الإنجليزي، لكن السمعة والخبرة المتزايدة التي حصلنا عليها كمكافأة أكثر من تعويض كل العذاب الأخلاقي.

العودة إلى القصة الرئيسية، نذهب إلى الحاكم. هذه المرة يدعونا السير مورتونز لتفقد المناطق المحيطة بجزيرة إيتكال الصغيرة، موضحًا ذلك مؤخراتم رصد السفن الإسبانية هناك. يمكننا الموافقة على هذه الرحلة الاستكشافية أو رفضها، مشيرين إلى حقيقة أن سفينتنا أضعف من أن تتمكن من محاربة الإسبان. في الطريق إلى بوابات المدينة، يجب عليك الانتباه إلى شخص غريب ملون للغاية يمشي بثقة على طول شوارع Highrock. إنه أمر غريب، فهو يعرف اسمنا. يدعونا مبعوث من شخص يدعى أولاف أولسون لزيارة مستعمرة القراصنة في جزيرة القرش، وبعد ذلك يرفض رفضًا قاطعًا الإجابة على أي أسئلة. حسنًا، الفضول ليس رذيلة، وسوف ننظر هناك بالتأكيد... في الوقت المناسب. في غضون ذلك، إذا قررنا بالفعل المعركة الأولى مع الإسبان، فإن الأمر يستحق تخزين الذخيرة بدقة. وفقًا لمعايير بداية اللعبة، ستكون المعركة خطيرة جدًا، والرحلة إلى إتكال نفسها لا تعد بأن تكون رحلة ممتعة - فهناك الكثير من سفن القراصنة في هذه المنطقة. تنتظرنا السفينة Tonina، التي تبحر تحت العلم الإسباني، بالقرب من الجزيرة - السفينة قوية وقادرة على المناورة بما يكفي لتصبح خصمًا خطيرًا في المعركة القادمة. ومع ذلك، عاجلاً أم آجلاً علينا ببساطة أن نتركها تغرق. بعد ذلك، عليك أن تنظر إلى المدينة وتتحدث مع جون بارتونز، صاحب المؤسسة المحلية الوحيدة - متجر صغير. سيخبرك أن الإسبان استولوا ونهبوا إتكال التي لم تكن محمية بحصن. استمرت عملية السطو لمدة يومين، ونتيجة لذلك، تمكن عدد قليل من سكان البلدة من البقاء على قيد الحياة. من المؤسف أننا لا نستطيع إغراق سفينة تونينا مرة أخرى. ولكن لا يوجد شيء يمكن القيام به - سيتعين علينا العودة إلى هايروك وإخبار الحاكم مورتون بمثل هذه الأخبار المحبطة. في الواقع، عند الإبلاغ عن نتائج استطلاعنا، يمكننا أن نقول الحقيقة بشأن نهب إتكال... لكن يمكننا أيضًا أن نكذب، ونصور انتصارنا العظيم على الإسبان وخلاص المدينة المنكوبة. في الحالة الأولى، علينا أن نتحمل كل اللوم على أنفسنا ونوافق بكل تواضع عندما يتهمنا مورتون بالبطء وعدم الكفاءة. إذا بدأت في الاعتراض عليه، فسوف يطرد نيكولاس من مقر إقامته، وستصبح إنجلترا معادية لنا. إذا كذبنا، فلن تكون النتيجة أفضل - سيتم الكشف عن الحقيقة في زيارتنا القادمة لمورتونز، وسنظل نفقد براءة اختراعنا الإنجليزية، بعد أن اكتسبنا عدوًا قويًا آخر. لذلك، إذا أردنا الاستمرار في متابعة هذه القصة، فإن القرار الصحيح الوحيد هو الموافقة بخنوع على جميع الاتهامات ومغادرة مقر إقامة الحاكم الغاضب بخنوع.

حان الوقت الآن لمغادرة Highrock لبعض الوقت والذهاب في زيارة ودية إلى Shark Island. يمكننا أن نجد أولاف أولسون، زعيم مستعمرة القراصنة، في الحانة. إنه يدعونا إلى أن نصبح أعضاء في "الأخوة الساحلية" - وهذه فرصة جيدة للانتقال إلى قصة أخرى من اللعبة. لكن في الوقت الحالي ما زلنا نقاتل إلى جانب إنجلترا. ومع ذلك، لا تزال هناك فوائد من هذه الزيارة. بعد إخبار أولسون عن هجوم إدوين "الحبار" وعن الرسالة الغامضة، نتلقى نصيحة للتحدث معها السابق الأولمساعد بيلتروب، بيتر أوردو. المشكلة هي أن أولسون ليس لديه أي فكرة عن المكان الذي يمكن العثور عليه فيه الآن. ومع ذلك، يمكنك معرفة ذلك من Munito Hernando، صاحب المتجر في Gray Sales (تقع هذه الجزيرة شمال شرق جزيرة Shark). مقابل 50 ذهبًا فقط، سيخبرنا هذا الرجل بكل سرور أن أوردو ذهب لرؤية أحد الحكام الإنجليز، والذي، بشكل غريب، هو صديقه القديم.

حسنًا، يبدو أن الوقت قد حان لزيارة أصدقائنا المحافظين القدامى. يوضح مورتونز بشكل قاسٍ للغاية أنه لا يعرف ولا يريد أن يعرف أيًا من القراصنة بشكل عام وبيتر أوردو على وجه الخصوص؛ لكن برين يخبرنا عن طيب خاطر أن أوردو زاره قبل بضعة أيام، وبعد أن نصحه بمغادرة تنداليس لفترة من الوقت، ذهب إلى جزيرة تل كيرات. يبدو الآن أنه سيتعين علينا أن نتبعه.

#seadogs011.bmp تقع جزيرة تل كيرات في الجزء الشرقي من الخريطة. إنها مملوكة للفرنسيين، لكن المدينة ليست محمية بحصن، يمكننا دخولها دون عائق. منذ البداية، نواجه خيبة أمل شديدة: فنحن لا نعرف كيف يبدو أوردو. ومع ذلك، هذا سهل الإصلاح. بعد التحدث مع صاحب المتجر المحلي، علمنا أن مساعد بيلتروب الأول السابق قد وصل بالفعل إلى تل كيرات، وأنه معتاد على ارتداء وشاح أصفر على رأسه. نخرج إلى الشوارع و- يا له من حظ! - بيتر أوردو نفسه يتجه نحونا. بعد التحدث معه علمنا أن بيلتروب يخطط لشن غارة على تنداليس ويساعده أحد الإنجليز في ذلك. أوردو نفسه، بعد أن حذر برين من الخطر، يأمل في تجنب الفوضى مع الفرنسيين في تل كيرات. ومع ذلك، لا تزال هناك مشكلة خطيرة في حياته: صديقته المحبوبة، أليسيا جاردنر، موجودة الآن في Gray Sales، ويحتاج أوردو بشدة إلى مساعدة شخص يساعدها على الهروب من هناك. ترشيحنا هو مجرد حق. في المقابل، يعد أوردو بأن يصبح صديقنا وحليفنا المخلص - فالعرض المقدم لنا ليس عديم الفائدة بأي حال من الأحوال. لقد تقرر: سنعود إلى Gray Sales لصالح Alicia Gardener.

بالعودة إلى Gray Sales، نجد Alicia Gardener في شوارع مدينة القراصنة. توافق الفتاة بكل سرور على الهرب معنا، لكن بيلتروب لن تنفصل عن فريستها بهذه السهولة. تتجول فرقاطة بقيادة بيتر جلانز بالقرب من شواطئ Gray Sales، وكانت مهمتها الرئيسية مؤخرًا هي القبض على نيكولاس شارب، وهو قرصان في خدمة إنجلترا. تعتبر محاربة الفرقاطة مهمة ناكر للجميل إلى حد ما، ويمكنك ببساطة تجنب المعركة - ولكن في هذه الحالة، سوف يهاجمنا غلانز في كل مرة نجد أنفسنا بالقرب من Gray Sales.

يجب علينا تسليم أليسيا إلى تل كيرات لبيتر أوردو. إنه يفي بأمانة بشروط الاتفاقية وينضم مع سفينته إلى سربنا. أثناء هروبها مع Gray Sales، سرقت أليسيا صندوقًا من المستندات من مقصورة بيلتروب، ومن بينها اكتشف أوردو رسالة مثيرة للاهتمام للغاية. أبلغ مؤلف مجهول بيلتروب أن جميع الاستعدادات للهجوم على تانداليس قد اكتملت، ويمكنه بدء العملية. تم تعيين جزيرة تشاكتشا غير المأهولة كمكان لتجمع أسطول القراصنة. وبدلاً من التوقيع، حملت الرسالة ختمًا رسميًا باللغة الإنجليزية. مورتونز! خوفًا على حياته المهنية، قرر بجدية التخلص من الحاكم الشاب والحيوي تانداليس. ولهذا الغرض تم إطلاق فرقاطتين متهالكتين من إنجلترا، والتي ستكون عاجزة تمامًا ضد سرب بلتروب، ولكن في الجزيرة نفسها، كان من المفترض أن يتم دعم التمرد من قبل نفس هؤلاء البلطجية الخمسين من بريستول. من الضروري تحذير برين من الهجوم الوشيك. نحن نتجه إلى تانداليس.

لكن التحذير من الخطر ليس سوى نصف المعركة، فلا تزال بحاجة إلى القضاء على مصدره بطريقة أو بأخرى. وفقًا لبرين، ليس لديه السلطة الكافية لاعتقال مورتونز، ولكن لحسن الحظ، فإن المدقق الاستعماري الملكي، الأدميرال ألكسندر جريتستون، موجود الآن على الجزيرة. يمكنه أن يأمر بإلقاء القبض على مورتونز إذا تمكنا بالطبع من إثبات إدانته. يكتب برين رسالة إلى الأدميرال، وعلينا تسليمها إلى هايروك. يجدر التحدث إلى برين مرة أخرى، وبعد ذلك سيخبرنا عن الاختفاء الغامض للسفن في الطريق بين Highrock وTendales. كل شيء يشير إلى أن نوعًا ما من القراصنة قد بدأ العمل في هذه المياه، حيث تجاوز المكر والوقاحة العديد من أعضاء جماعة الإخوان الساحلية. لكن الوالي ليس لديه معلومات دقيقة عنه، وينصحنا بالتحدث مع مرتادي الحانة. ربما هذا ما سنفعله. وفقًا لصاحب الفندق توماس هانكوك، استولى قرصان يُدعى Ropflake مؤخرًا على سفينة تجارية مملوكة لماركوس معين. تم القبض على ماركوس مع السفينة، ولكن بمعجزة تمكن من الهروب من الأسر والوصول إلى تانداليس، حيث قام هانكوك بإيوائه. لكن الأمور لا تزال سيئة بالنسبة للرجل - أثناء الرحلة، بسبب سوء الماء والطعام، أصابه نوع من المرض، وهو على وشك القضاء عليه. ولكن بما أننا سنذهب إلى Highrock على أي حال، فمن المفيد أن نحاول جعل مثل هذا الشاهد المفيد يقف على قدميه.

يلتقي بنا ألكسندر جريتستون في مقر إقامة الحاكم. لحسن الحظ، مورتونز غائب، ونسلم رسالة برين إلى الأميرال دون تدخل. في البداية، لا يريد المدقق الملكي تصديق مثل هذه الاتهامات الخطيرة، لكن الرسالة الموجودة في وثائق بلتروب تقنعه بأننا على حق. يعطي جريتستون الأمر بالقبض على الحاكم مورتونز ويكلفنا بالمهمة التالية: يجب علينا هزيمة أسطول القراصنة بالقرب من جزيرة تشاكتشا. ومع ذلك، قبل أن تبدأ هذه المهمة الصعبة بصراحة، يمكنك تشتيت انتباهك قليلاً والاعتناء بمصير ماركوس المسكين. أولاً، نحتاج إلى التحدث إلى مالك المتجر المحلي، جورج هيفنسيل. يخبرنا أن الطبيب الشهير الخريج وصل مؤخرًا إلى الجزيرة. بعد أن وجدنا طبيبًا محترمًا في شوارع Highrock وقام بمقاطعة تدفق الثرثرة العلمية للغاية بطريقة غير مهذبة، أخذنا منه دواء ماركوس. بعد ذلك، يمكننا العودة إلى تانداليس، وبضمير مرتاح، نعطي الدواء لتوماس هانكوك. نلتقي بماركوس المسترد في المرة التالية التي نزور فيها الحانة. امتنانًا لإنقاذه، أخبرنا أن كورفيت Ropflake "Chance" شوهد آخر مرة بالقرب من جزيرة El Caymano. كم هو لطيف - نحن في طريقنا تقريبًا. قبل التوجه لمحاربة أسطول القراصنة، يمكننا أنا وأوردو الإبحار إلى إل كايمانو وتخليص تلك المياه من رجل مشنوق آخر. سوف نحصل على مكافأة الاستيلاء على Ropflake خلال زيارتنا القادمة للحاكم Brin.

المهمة التالية اختيارية أيضًا، ولكنها مفيدة جدًا جدًا لأولئك الذين يقررون تغيير قصة اللعبة. في Highrock Tavern، يمكنك مقابلة بحار يدعى Roberto Gorrando. بعد أن علم أن نيكولاس قرصان، قال إنه يعيش في El Caymano حرفي يصنع تلسكوبات رائعة. اسمه أدريانو مونتيفي. بعد أن وجدنا شخصًا بهذا الاسم في شوارع إل كايمانو، نتحدث معه ونحاول أن نكون مهذبين للغاية. نتيجة لذلك، يوافق مونتيفي على صنع غليون لنا مجانًا، أو مقابل 1500 ذهبة إذا كنا وقحين معه. المشكلة الوحيدة هي أنه لا يحتوي على الكريستال المستخدم في صنع العدسات لأفضل النظارات. يمكن شراء الكريستال من Lorenzo Marquez Avido في Granada Avilia، ولكن لا يمكنك الوصول إلى هناك إلا من خلال براءة اختراع قرصان إسباني في جيبك. يمكن لأولئك الذين يرغبون في تغيير قصة اللعبة الدخول بسهولة إلى متجر Granada Avilia وشراء الكريستال الصخري هناك، والذي سيصنع منه Andriano Montefi عن طيب خاطر أفضل منظار، كما يمكننا مقابلة قرصان يُدعى Ronald the Lawyer في El Caymano. يخبرنا أن صديقه قُتل غدراً على يد قرصان آخر - فريدريك، الملقب بمول، ويطلب تسليم العلامة السوداء إلى مول. يجلس فريدريك في Gray Sales ولا يُظهر أنفه هناك، هاربًا من مجرد الانتقام خلف ظهر بلتروب. يحدد رونالد موعدًا له بالقرب من جزيرة تشاكتشا. بعد تسليم العلامة السوداء إلى المستلم والعودة إلى El Caymano، يمكننا تحذير رونالد من أن الخلد يجهز له فخًا، بل وننضم إليه حتى تسود عدالة القراصنة. في هذه الحالة، بالإضافة إلى الأموال اللازمة لتسليم العلامة السوداء بعد غرق الخلد، سنحصل على زيادة قوية في السمعة والخبرة.

تعد المعركة مع حصن كوستا سينيسترا بأن تكون صعبة، ولكن عاجلاً أم آجلاً ما زلنا قادرين على الفوز. بالعودة إلى Highrock وإبلاغ الأدميرال بأن المستعمرة الإسبانية السابقة قد تم ضمها الآن إلى إنجلترا، نتلقى مهمة أخرى. يتعين علينا الآن معرفة المكان الذي سيقوم فيه الفرنسيون بتركيب المدافع الجديدة الضخمة التي تم إحضارها من مرسيليا - والاستيلاء عليها إن أمكن. في حانة جزيرة الجد نلتقي ببحار إنجليزي يُدعى لورانس نورتون. بالقرب من جزيرة أوموري، التقى بثلاث سفن فرنسية حاولت إغراق زورقه. تمكن من الهرب بمعجزة ما، لكن بضع طلقات نارية ما زالت تغطي السفينة، حتى أن قذيفة مدفعية طارت إلى مقصورة القبطان. وتبين أن وزن هذا اللب يبلغ ثمانية وأربعين رطلاً. بعد أن شكرنا نورتون على القصة، انطلقنا إلى أوموري. يبدو أن هذا هو المكان الذي وضع فيه الفرنسيون بنادقهم الوحشية. ومن أجل الحصول عليهم، سيتعين علينا الاستيلاء على الجزيرة.

بعد الاستيلاء على أوموري وتسليم الأسلحة، يرسلنا الأدميرال ألكسندر جريتستون للاستيلاء على القاعدة الرئيسية للأسطول الإسباني - جزيرة إيسلاي بالينا. عند عودته من هناك، مُنح نيكولاس شارب لقب النبلاء وعُين نائبًا للملك على المستعمرات الإنجليزية في الأرخبيل.

من أجل الانتقال إلى جانب فرنسا في بداية اللعبة، يجب علينا مغادرة Highrock والتوجه إلى Belflore، المستعمرة الفرنسية الرئيسية في الأرخبيل. بعد زيارة حاكم المستعمرة السيد فرانسوا دي بيجو، حصلنا منه على براءة اختراع قرصان والمهمة الأولى: مقابلة العميل الفرنسي أوغست برومونت في جزيرة غراي سيلز. حسنا، خدمتنا تبدأ بطريقة غير عادية للغاية. بعد أن وجدنا أوغست برومونت في شوارع مدينة القراصنة، نتلقى تقريرًا منه للحاكم دي بيجو، وبعد ذلك نعود إلى بلفلور. أتساءل أي نوع من الفتاة الساحرة تقف بجانب الحاكم؟ بعد قراءة التقرير، سيقع دي بيجو في حالة من الذعر: وقع صديقه القديم، التاجر تييري لا مول، في أيدي زعيم غراي سيلز، القرصان بيلتروب، والآن تتم المطالبة بفدية ضخمة مقابل حياته . الحاكم مستعد لمنح المال بكل سرور، المشكلة الوحيدة هي أنه ببساطة لا يملك المبلغ المطلوب. نتيجة لذلك، تم إرسالنا إلى جزيرة أورانج إلى رئيس النقابة التجارية أوريلان دوبري لاقتراض المال منه. كان الحاكم في عجلة من أمره لإرسالنا حتى أنه نسي تسمية المبلغ المطلوب، لذلك عند إعداد سند إذني موجه إلى السيد فرانسوا دي بيجو، نسمي الرقم بشكل عشوائي تقريبًا - عشرين ألفًا. لحسن الحظ، عند عودتنا إلى بلفلور، اتضح أننا خمننا المبلغ بشكل صحيح، لكننا كنا مخطئين قليلاً في النسب... لكن هذه مشكلة المحافظ. لقد طُلب منا إبلاغ بيلتروب بمكان ووقت التبادل. نحن نتجه إلى Gray Sales مرة أخرى.

يقع مقر إقامة بيلتروب على متن سفينة شراعية على الشاطئ. زعيم القراصنة قاس للغاية: يخبرنا أنه سيحدد وقت ومكان الاجتماع بنفسه، ويطالب بوصول السفينة التي تحمل الذهب إلى Gray Sales في غضون أسبوع. بالعودة إلى بلفلور، ننقل إجابة بيلتروب إلى الحاكم. يعلن De Bijou على الفور أن إرسال سفينة بها ذهب إلى Gray Sales يعني ببساطة إعطائها للقراصنة، ويرفض بشكل قاطع المشاركة في مثل هذا الغباء. ومع ذلك، فهو يدعونا إلى محاولة تحرير La Mole بمفردنا، بدون أموال ودون أدنى دعم. حسنًا، يبدو أنه ليس لدينا الكثير من الخيارات. نحن نبحر إلى Gray Sales مرة أخرى.

في الشوارع مدينة القراصنةعلينا أن نجد قبطانًا يُدعى داميان روتني، وسيقدم لنا عرضًا يصعب رفضه حقًا... مؤخرًا، عُرض على داميان الانضمام إلى الأسطول الفرنسي، وقرر الموافقة - لرجل في عمره، حياة القراصنة مليئة بالمخاطر والمصاعب وفي الواقع ثقيلة للغاية. وبعد أن جمع فريقه، دعا أولئك الذين يرغبون في الانضمام إليه. دعم معظم القراصنة القبطان، ولكن كما هو الحال دائمًا، كان هناك من كانوا غير راضين. وبدلاً من قطع رقابهم، أطلق روثني سراحهم. كما اتضح فيما بعد، عبثا. همس أحد المفرج عنهم لبيلتروب أن روتني العجوز قرر خيانة الأخوة الساحلية والانشقاق للفرنسيين. غضب بيلتروب وأمر رجاله بالاستيلاء على سفينة الخائن. تم تقديم العميد "أوديسي" إلى أحد أتباع زعيم مستعمرة القراصنة، وتم القبض على الطاقم من قبل بيلتروب، وبالكاد تجنب روتني نفسه المشي على اللوح الخشبي. هذا هو مثل قصة حزينة. يقدم لنا روتني صفقة: بمساعدة أصدقائه، يمكنه الهروب من الجزيرة في أي وقت، ولكن قبل ذلك يحتاج إلى تحرير فريقه من الأسر. وهو حقًا لا يريد أن تنتمي سفينته إلى شخص ما. سيكون روتني سعيدًا جدًا إذا أحضرنا له رأس القبطان الذي يقود الآن العميد أوديسيوس. أنا سعيدة جدًا لأنني سأحرر التاجر بكل سرور مع أصدقائي... ما اسمه؟ أوه نعم، تييري لا موليا - لحسن الحظ أنه يجلس في نفس مكان فريق روتني. ولكن يجب أن يتم الاستيلاء على العميد بهدوء ودون أن يلاحظه أحد قدر الإمكان، وإلا فإن الطلقات سوف تستيقظ المدينة بأكملها.

تقع سفينة روثني السابقة، العميد أوديسي، في مياه غراي سيلز. سيتعين علينا الصعود إليها - إذا غرقت السفينة، فلن نتمكن من الحصول على رأس قبطانها، وبالتالي إنقاذ التاجر. ومع ذلك، لم يقل أحد أننا لا نستطيع إطلاق النار قليلاً، بعد أن قتلنا معظم أفراد الطاقم في "أوديسي": بعد كل شيء، أربعون شخصًا مقابل مائة ليس هو الوضع الأكثر نجاحًا، ونحن بحاجة إلى تغييره. بعد الصعود الناجح، نحصل على رأس القبطان سيئ الحظ، والعودة إلى المبيعات الرمادية، وإعطائها إلى روتني. وهنا تاجرنا! بعد التحدث معه، نأخذه على متن الطائرة والعودة إلى بلفلور. هناك، سيتعين عليك العثور على التاجر الذي تم إنقاذه مرة أخرى للحصول على مكافأة مقابل العملية التي تم تنفيذها ببراعة.

في حانة Isle d'Orange، نلتقي بشخص يدعى Foquere Arain، الذي يدعونا للمشاركة في أحد الأعمال ذات الرائحة الكريهة للغاية... سوف يختطف ابنة فرانسوا دي بيجو، جاكلين، ثم يطلب فدية لها من حاكم بلفلور. ومن الطبيعي أن نيكولاس شارب لن يفعل شيئًا كهذا أبدًا. بعد أن رفضنا أرين، نلتقي في نفس الحانة بالقائد السابق للأسطول الفرنسي ميلون أنسرفيل. قدم له فوكير آرين نفس العرض الذي قدمه لنا، وكان أنسرفيل قد اتخذ قراره بالفعل...

نعود إلى دي بيجو لتحذيره من الاختطاف الوشيك، لكن الرجل العجوز العنيد لا يريد الاستماع إلى أي شيء ويضحك علينا فقط. بعد فترة وجيزة، تخبرنا صاحبة الحانة في جزيرة بلفلور، نوار سينايجان، أن ابنة الحاكم جاكلين دي بيجو قد اختطفت من قبل مجهولين، والآن يتم المطالبة بفدية ضخمة مقابل حياتها. نعود إلى المحافظ ونعرض عليه خدماتنا في العثور على ابنته.

يجب أن يبدأ هذا البحث بالحانة المألوفة بالفعل في جزيرة Isle d'Orange. بعد أن قابلنا ميلون أنسرفيل هناك وهددناه بتهمة التواطؤ في عملية الاختطاف، يمكننا استخراج بعض المعلومات منه، وفي الوقت نفسه نجبر ميلون على الانضمام إلينا لفترة من الوقت في البحث عن Mademoiselle de Bijou. اتضح أنه عندما رفض Anserville عرض Fokere Arain، قام بتعيين قرصان يُدعى Michel Gattenschrag بدلاً منه. بعد اختطاف ابنة الحاكم، اختفى فوكير في ظروف غامضة، ويمكن العثور على جاتينشراغ، بحسب أنسيريفيل، في سكاوشورز.

يقع Gattenschrag بالفعل في الحانة في Gray Sales Island. إذا كانت رتبة نيكولاس شارب لا تزال أقل من الخامس، فإن القرصان سوف يضحك ببساطة على تهديداتنا. وبعد أن ترتفع رتبتنا إلى السابعة، ستتوقف السخرية، وسيبدأ غاتينشراغ في احترامنا والخوف منا. سيخبرك أن اللحاء الذي ينتمي إلى Fokere Arain يرسو قبالة جزيرة Inachetla غير المأهولة، وهو جاهز لوزن المرساة على الفور والهروب دون النظر إلى الوراء بمجرد ظهور شراع واحد في الأفق. لكن من غير المرجح أن تخيفه سفينة جاتينشراغ... نعرض على القراصنة بأدب تبادل السفن، وهو يوافق بشدة. عند الفراق، يحذرنا جاتينشراغ من أنه إذا أغرقنا السفينة فوكير آرين، فلن تكون لدينا فرصة للعثور على Mademoiselle de Bijou.

بعد أن حددنا مسارنا نحو جزيرة إيناتشيتلا، صعدنا على متن السفينة الشراعية "Nemesis". لسوء الحظ، قُتل آرين نفسه أثناء الهجوم، ولا يسعنا إلا أن نكتفي بسجل سفينته والخاتم الموجود في مقصورة القبطان. يترتب على الإدخالات الموجودة في المجلة أنه يجب علينا إعطاء هذا الخاتم لشخص معين برانتوم طباري، قبطان الكارافيل الذي يخفي الخاطفون على متنه جاكلين. تقع كارافيل الطبري في ميناء جزيرة أورانج، والقبطان نفسه يقضي وقتا ممتعا في حانة المدينة. بعد استلام الخاتم، قرر أن الفدية من الحاكم قد تم استلامها بالفعل، وبعد حساب حصته عقليًا، قام شخصيًا بتسليم جاكلين إلى بيلفلور.

بالعودة إلى بلفلور، علمنا أن الإسبان يستعدون لهجوم على الجزيرة. استعدادًا للحرب، قام السيد دي بيجو بوضع عدة سفن حربية ثقيلة، ولكن الآن ليس لديه أي شيء مهم تحت تصرفه. بعد أن أوضح الحاكم كل هذا، طلب منا حماية الجزيرة. حسنًا، المهمة ليست سهلة... بعد أن غرقت آخر سفينة إسبانية بمساعدتنا في قاع البحر، قدم لنا دي بيجو مكافأة وتركنا نذهب، قائلاً إنه ليس لديه الآن مهمة مناسبة لنا .

في شوارع بلفلور نلتقي بشخص غريب يعطينا ملاحظة. في ذلك، يطلب منا بشكل مقنع أن ننظر إلى حانة المدينة - يبدو أن شخصا ما يريد مقابلتنا حقا. نلتقي في الحانة بجاكلين دي بيجو، وتعترف بحبها لنيكولاس شارب. ربما لا ينبغي لهذه الفتاة أن تتحدث عن العاطفة التي تحرقنا والرغبة التي لا تقاوم في قضاء هذه الليلة معًا في غرفة بالطابق الثاني من الحانة. بعد أن شعرت بالإهانة، ستخبر والدها بالتأكيد بكل شيء، وبعد ذلك ستصبح فرنسا معادية لنا. من الأفضل أن تطلب من الفتاة الانتظار حتى تصبح ثريًا ومشهورًا بحيث يمكنك أن تطلب يد الحاكم دي بيجو للزواج دون إحراج. ومع ذلك، هناك أيضًا خيار ثالث: يمكننا أن نتزوج سرًا وعندها فقط نواجه والد الزوج السعيد بالأمر الواقع. الخيار لنا - الاختيار بين الزواج السري والمكشوف... وفي نفس الوقت بين المال والخبرة. من خلال الزواج سرًا من جاكلين، سنحصل على 10000 خبرة، ومن خلال طلب يدها من دي بيجو رسميًا للزواج، سنحصل على مهر قدره 8000 ذهبية.

لحضور حفل زفاف سري، نحتاج إلى العثور على كاهن - لن يوافق أي رجل دين في بلفلور على أداء هذه الطقوس دون إذن من الحاكم. سنبحث عنه في أوموري - وفي نفس الوقت سنكسب أيضًا بعض المال على طول الطريق. في شوارع بلفلور نحتاج إلى العثور على تاجر اسمه ماجيس سوبريك. سوف يستأجرنا عن طيب خاطر لمرافقة سفينته إلى أوموري، ويعدنا كمكافأة ليس فقط بدفع 1000 ذهب، ولكن أيضًا لإخبار جميع أصدقائه ورفاقه عنا. بعد أن رافقت La Belle caravel بأمان إلى ميناء Omori واستلمت المبلغ المتفق عليه من Magis، فأنت بحاجة إلى الاتصال به مرة أخرى. سيقول إن التاجر المحلي إيف ساموا يبحث عن شخص لنقل قهوته إلى جزيرة أورانج. إذا كانت سمعة نيكولاس شارب لا تقل عن سمعة Plain Fellow، فإن ساموا ستوافق على تحميل 1200 قنطار من القهوة على سفينتنا، المخصصة للشحن إلى جوزيف جودونفيل. سيتبادل القهوة مقابل 1200 قنطار من الشوكولاتة، والتي يجب إعادتها إلى ساموا. لكن يمكننا أن نغش قليلًا ونأخذ القهوة ليس إلى جودونفيل في جزيرة أورانج، بل إلى جان نوفيل في بلفلور. والأخير مستعد لمبادلة 1200 قنطار من القهوة بـ 1600 قنطار من الشوكولاتة. بالعودة إلى إيف ساموا، نعطيه 1200 قنطار المتفق عليها ونحصل على 2500 ذهب مقابل عملنا - وفي الوقت نفسه لا يزال لدينا 400 قنطار من الشوكولاتة، والتي يمكن بيعها بسهولة.

المهمة التالية اختيارية وهي مخصصة لأولئك الذين يريدون تغيير قصة اللعبة. في شوارع جزيرة أورانج، نلتقي بامرأة عجوز تحكي لنا قصة الخاتم المفقود... ومن الواضح أنها ليست نفسها. بعد التحدث مع مالك حانة Isle d'Orange، علمنا أن اسم هذه المرأة هو جوزفين لوديت وأن ابنها توفي أثناء هجوم الأسطول الفرنسي على جزيرة بالينا. عندما علمت بوفاته، أصيبت بالجنون وتحدثت عن نوع من خاتم الياقوت الذي فقدته. نحن بحاجة للوصول إلى جزيرة إيسلا بالينا، وللقيام بذلك، من المرجح أن نغير براءة اختراع القرصان. بعد أن سألنا أرنو مانل، صاحب الحانة، عن خاتم الياقوت، علمنا أن إحدى الفتيات المحليات تدعى فرانشيسكا ترتدي خاتمًا مشابهًا. إنها ضعيفة العقل ولن يكون من الصعب أخذ هذا الخاتم منها. نترك الحانة ونلتقي بفرانشيسكا في الشارع. ومن خلال إخبارها بقصة المرأة المجنونة، نحصل على الخاتم مجانًا، وإلا فسيتعين علينا دفع ثمنه. بالعودة إلى جزيرة أورانج، نعطي هذا الخاتم لجوزفين لوديت. عند رؤيته، تعود إلى رشدها.

واثنين من المهام الاختيارية. في حانة جزيرة أورانج، نلتقي بأرتوا موليت، الذي يروي لنا قصة حياته التعيسة. قبل عام، وضعه نيكولاس دي مونتفيرات على رأس رحلة استكشافية انطلقت بحثًا عن أراضٍ جديدة جنوب الأرخبيل. لسوء الحظ، ماتت البعثة، ولم يتمكن سوى أرتوا موليت من العودة. عندما جاء إلى نيكولا مونتفيرات، أعلن أن أرتوا موليت أهدر ببساطة أموال الحملة وجاء إليه الآن دون أدنى دليل على كلامه. ثم قام بتخفيض رتبة أرتوا موليت وطرده من الخدمة.

يمكننا أن نعرض عليه الانضمام إلى خدمتنا (إذا كانت رتبة نيكولاس شارب أقل من 7، فسوف يرفض) أو نحاول إقناع مونتفيرات باستعادة أرتوا. لن يتم تحقيق أي شيء من هذا المشروع الأخير، ولكن بعد أن نخبر أرتوا عن فشلنا، يمكن تعيينه بغض النظر عن رتبة نيكولاس.

بعد أن أنقذنا ابنة فرانسوا دي بيجو من الأسر، يمكنك مقابلة تاجر يُدعى جان فيلين في شوارع تل كيرات، والذي سيطلب منا مرافقة سفينته إلى جزيرة أورانج (إذا كانت سمعة نيكولاس شارب ليست أقل من زميل عادي). . بعد أن ننقل قافلة جوان إلى جزيرة أورانج، نحتاج إلى التحدث إلى Filene من أجل تلقي الدفع منه. بدلا من ذلك، سيقدم لنا تلسكوبه (متوسط ​​الجودة)، لكن يمكننا رفض هذا الاستبدال.

لكننا مشتتين قليلاً - ففي نهاية المطاف، هناك حفل زفاف قادم. في أوموري نجد بريور مودستوس، المستعد للزواج سرًا من العشاق مقابل 3000 ذهب فقط. سوف يعد بزيارة بلفلور مباشرة بعد أن ينهي عمله، ولكن من الواضح أنه ليس لديه الكثير ليفعله - بحلول الوقت الذي نعود فيه إلى الجزيرة، يكون السابق ينتظرنا بالفعل هناك. بالنظر إلى مقر إقامة الحاكم، بدلاً من السيد دي بيجو نفسه، نلتقي بجاكلين وموديستوس هناك. بعد التحدث مع الرئيس، نحصل على 10000 خبرة، وبعد ذلك تبدأ نسخة مختصرة قليلاً من حفل الزفاف.

مرة أخرى نجد أنفسنا في شوارع بيلفلور، نعود إلى مقر إقامة الحاكم ونتلقى مهمة جديدة من السيد دي بيجو. تعتزم إسبانيا وإنجلترا تشكيل تحالف، ويستعد الدبلوماسيون من كلا القوتين لعقد اجتماع سري حولها جزيرة الصحراءأليندو. يجب أن نذهب إلى هناك ونغرق السفينتين الإنجليزية والإسبانية. إذا تمكنا من القيام بكل شيء بعناية ولم نترك أي أثر، فسوف تتهم القوتان بعضهما البعض بالخيانة، ولن يتم التحالف المستقبلي أبدًا.

بعد أن أغرقنا السفينتين بعناية، عدنا إلى دي بيجو وعلمنا أننا حصلنا على اللقب الباروني ورتبة أميرال في البحرية الملكية الفرنسية. هناك خبر آخر: بعد وفاة سفيرهم، حاول الإسبان إنزال قواتهم على ساحل مستعمرة هايروك الإنجليزية. لم تكن المحاولة ناجحة، والآن تم إضعاف حاميات الحصون الإسبانية بشكل كبير. لقد أُمرنا بعدم إضاعة أي وقت في الاستيلاء على مستعمرة كوستا سينيسترا الإسبانية. بعد الانتهاء بنجاح من هذه العملية، يرسلنا De Bijou للاستيلاء على مستعمرة Highrock الإنجليزية. لقد انتهى البريطانيون تقريبًا من إطلاق أحدث سفينة حربية، وإذا تمكنا من الاستيلاء على الجزيرة، فسوف تنتقل هذه السفينة إلى أيدي الفرنسيين. Highrock محمي بشكل جيد للغاية، وخلال هذه العملية نتلقى سفينة حربية للمساعدة (إذا كانت رتبة نيكولاس شارب أعلى من 4، فيمكنك ببساطة أن تأخذ هذه السفينة بنفسك).

بعد الاستيلاء على Highrock، نتلقى أوامر بتسليم الإنذار النهائي إلى De Bijou Olaf Olsson. عند عودته، سيخبرنا الحاكم أن البريطانيين والإسبان متحدون وسيهاجمون جزيرة أورانج. دي بيجو على قناعة راسخة بأن فرنسا لديها ما يكفي من القوات لصد هذا الهجوم. تتمثل خطته في الاستيلاء على مستعمرة Islay Ballena الإسبانية بينما يهاجم الإسبان أنفسهم Islay d'Orange. لإكمال هذه المهمة، يقدم لنا De Bijou نفس السفينة الحربية التي تمكنا من الاستيلاء عليها في حوض بناء السفن Highrock. بالمناسبة، عند هذه النقطة يمكننا بالفعل أن نطلب يد ابنته من الحاكم والحصول على مهر قدره 8000 قطعة ذهبية - أو الاعتراف بأنهم الآن، إلى حد ما، أقارب.

بعد أن استولت على Isla Ballen والعودة إلى الحاكم، علمنا أنه يتم إعداد هجوم على الجزيرة. بعد جمع بقايا سفنهم، يتوجه الحلفاء إلى بلفلور في محاولة يائسة لقلب مجرى الأعمال العدائية. بدعم من الحصن، يجب علينا الدفاع عن جزيرتنا. بعد صد الهجوم، سيدفع لنا الحاكم مقابل المهمتين السابقتين ويقول إنه من أجل الهزيمة النهائية للإسبان والبريطانيين في الأرخبيل، يبقى الاستيلاء على مستعمرة تنداليس الإنجليزية وغراند أفيليا الإسبانية. بعد إكمال هذه المهمة الأخيرة بنجاح، نعود إلى دي بيجو، ويقرأ علينا رسميًا المرسوم الملكي بتعيين نيكولاس شارب نائبًا للملك على الأرخبيل.

من أجل بدء الخط الإسباني، نحتاج إلى تجميع خمسة آلاف قطعة ذهبية والإبحار إلى جزيرة القرش، حيث يمكنك شراء شهادة قرصان إسبانية مزيفة من وكيل إسباني. بعد ذلك، عليك الإبحار إلى مستعمرة Grand Avilia الإسبانية الرئيسية والحصول على شهادة حقيقية من Alcalde Ricardo Ferrer de Mercadal. يأمرنا De Mercadal على الفور بتسليم رسالة عاجلة إلى الكالدي الإسباني الثاني، Guilabertus da Muntral، في جزيرة Isla Ballena. تظهر الجزيرة على الخريطة.

بعد تسليم الرسالة واستلام المبلغ - 1000 ذهب - نذهب إلى حانة Isla Ballen. يخبرنا المالك، أرنود مانلو، عن قرصان رهيب يرهب التجار الإسبان. بالعودة إلى الكالدي، نعرب عن رغبتنا في المشاركة في مطاردة القرصان، الذي يبدو أن اسمه فرانسوا جوفيجنون. ينصحنا Alcalde بالسؤال عن القرصان الموجود في Shark Island ويخبرنا أن Senor de Mercadal قد وضع مكافأة كبيرة مقابل رأس Jovignon. تظهر الجزيرة على الخريطة. بالعودة إلى هناك، نلتقي بأولاف أولسون ونسأله عن فرانسوا جوفينيون. ويقول إن فرانسوا ظهر في الأرخبيل مؤخرًا، لكنه رفض الانضمام إلى جماعة الإخوان المسلمين في الشاطئ، وبالتالي تم طرده من روكشورز. يقولون إن سفينته شوهدت بالقرب من جزيرة ألياندو غير المأهولة (تظهر هذه الجزيرة على الخريطة).

الذهاب إلى Aliando، نلتقي هناك لقيط القراصنة. وبعد أن تغرقها، يمكنك العودة إلى De Mercadal حاملاً الأخبار السارة بأن القرصان الشرير لن يسرق التجار الفقراء بعد الآن. ومع ذلك، يوضح دون ريكاردو الوضع. اتضح أننا أغرقنا بعض القراصنة الذين صادف وجودهم بالقرب من ألياندو، ويهاجم جوفيجنون وحليفه الآن مستعمرة إل كايمانو الإسبانية، حيث وصلت سفينة تطلب المساعدة. يرسلنا Alcalde إلى El Caymano، لأنه ليس لديه سفن أخرى في متناول اليد الآن.

عند وصولنا إلى El Caymano، نذهب إلى الحانة ونتعرف على مالكها. يخبرنا أن جوفينيون استولى على الجزيرة، وحصل على فدية لعدم نهب المدينة، وأبحر بعيدًا. شخص غريب ينتظرنا في الحانة. مقابل ألف قطعة ذهبية، يقدم لنا معلومات تسمح لنا بالقبض على جوفيجنون. بعد أن دفعنا له المال، علمنا أن أولسون تآمر في الواقع مع جوفجنون ووفر له ملجأ في جزيرة القرش. في المقابل، يتقاسم جوفينيون الغنائم مع أولسون.

نعود إلى جزيرة القرش ونتهم أولسون بالتآمر مع جوفجنون. سوف يشتعل القراصنة، لكن كل شيء سينجح دون قتال. اتضح أن الغريب الذي دفعنا له ألفًا هو فرانسوا جوفينيون نفسه. يدعي أولسون أن جوفينيون أنشأ بالفعل قاعدة في مكان ما في ألياندو، ولتأكيد كلماته دعانا للذهاب إلى هناك برفقة عميده.

هذه المرة كان فرانسوا جوفيجنون وشريكه بالقرب من ألياندو. بعد أن أغرقت سفنهم، يمكننا العودة إلى دون ريكاردو فيرير دي ميركادال للحصول على المكافأة الموعودة. بعد تسليمها، يرسلنا دون ريكاردو إلى روكشورز للقاء خوسيه ماريا لوبيز، وهو مخبر إسباني لديه تقرير مهم. يمكننا أن نجد خوسيه ماريا لوبيز في شوارع Gray Sales. يخبرنا أن البريطانيين يعتزمون مهاجمة مستعمرة إيسلاي بالينا الإسبانية. لم يتبق سوى القليل من الوقت، ويجب علينا إخطار Alcalde Isla Ballen على الفور بالهجوم الوشيك. يأمرنا Guilabertus de Muntral بالدفاع عن الجزيرة. سيساعدنا Fort Isla Ballena في صد هجوم البريطانيين. بعد المعركة، نحصل على مكافأة من دي مونترال لمآثرنا. سيبلغ الكالدي أيضًا أنه تلقى رسالة تفيد بأن دون ريكاردو دي ميركادال يرغب في رؤية الكابتن نيكولاس شارب. العديد من المهام الاختيارية التي يمكننا إكمالها أثناء اجتياز اللعبة:

* في حانة جراند أفيليا نلتقي بادري إجناسيو، وهو كاهن إسباني سيبحر إلى روكشور من أجل تعريف القراصنة بالكنيسة المقدسة. وبتسليمها هناك، نكتسب الخبرة ونزيد سمعتنا.

* بعد أن قمنا بتسليم بادري إجناسيو إلى جزيرة القرش، سيخبرنا صاحب الحانة تومي باركهيد أن جهود الكاهن لم تذهب سدى، وأن القراصنة لجأوا إلى الكنيسة المقدسة. قرروا ترميم الكنيسة القديمة التي كانت قائمة في جزيرة القرش عندما كانت لا تزال مملوكة للفرنسيين، لكن للقيام بذلك يحتاجون إلى خريطة قديمة للمستعمرة. على الأرجح، يمكن العثور على الخريطة من أحد الحكام الفرنسيين. نذهب إلى نيكولاس مونتفيرات. سيقول أن لديه مثل هذه البطاقة، لكنه لا يستطيع التخلي عنها. الحاكم مستعد لاستبدالها ببعض الفضول الذي هو من أشد المعجبين به. نبحر إلى تل كيرات ونشتري خنجرًا قديمًا من جالين براشو مقابل 300 ذهب. بالعودة إلى مونتفيرات، نستبدل الخنجر بالخريطة ونأخذه إلى توماس باركهيد. كمكافأة لإكمال هذه المهمة، نحصل على ألف قطعة ذهبية و500 نقطة خبرة و+5 للسمعة.

* في شوارع جزيرة بالينا نلتقي بامرأة - كاتالينا. ستطلب منا معرفة ما حدث لحبيبها كارلوس إسبيرانزا - فقد كان جنديًا في إحدى الحملات العقابية الإسبانية ضد القراصنة. وبعد أن ذهبنا إلى الوالي، نسأله عن مصير الرحلة، دون أن نحدد حقيقة أننا مهتمون بمصير جندي واحد. يقول الحاكم أن البعثة اختفت قبالة جزيرة إيناتشيتلا. وهو لا يعرف ماذا حدث بالضبط. يخبرنا صاحب الحانة أرنو مانلو أن القراصنة غرقوا البعثة بالقرب من جزيرة إيناتشيتلا. في تلك المعركة، تم أسر العديد من الجنود الإسبان وبيعهم من قبل القراصنة في سوق العبيد في روكشورز. نحن ذاهبون إلى إناشيتلا. تقف سفينة القراصنة El Lobo هناك - وكانت جزءًا من السرب المفقود. وبعد أن أغرقناها نعود إلى الوالي ونخبره بمصير الرحلة. مكافأتنا هي ألف قطعة ذهبية. بعد ذلك، نذهب إلى Gray Sales ونتحدث مع تاجر العبيد رايموندو. يخبرنا أنه تم أسر الجنود الإسبان المشاركين في الحملة، ولكن عندما مرت سفينة رايموندو بالقرب من مستعمرة أوموري الفرنسية، قفز كارلوس من فوق السفينة وبالتالي هرب. في أوموري نلتقي بالفعل بكارلوس. بعد التحدث معه، عليك العودة إلى كاتالينا وإخبارها أن كارلوس على قيد الحياة وسيعود إليها قريبًا * في شارع إيسلاي بالينا نلتقي برجل إنجليزي يُدعى بارثولوميو أولستر. يسألنا عن فتاة اسمها كارلا. بطبيعة الحال، لا نعرف أي كارلا - فهي عاهرة في حانة محلية. بعد النظر في الحانة والتحدث معها نذكر أن بارثولوميو أولستر يبحث عنها. من الواضح أن الفتاة سوف تنزعج وترفض القيام بعملها. قم بزيارة Alcalde de Muntral، علمنا أنه تم العثور على سكرتيره Bartholomew Ulster ميتًا في ظروف غريبة جدًا. بعد أن علمنا أن بارثولوميو كان متورطًا مع كارلا، أمرنا الكالدي بالتحقيق في هذا الأمر. في شوارع المدينة نحتاج إلى العثور على رجل يدعى خايمي زنجرمان. وهو الوحيد الذي لم يستخدم خدمات كارلا. يخبرنا خايمي أن كارلا كانت متورطة في السحر. بعد أن علمنا بهذا، نذهب إلى أرنو مانل، ونهدده بتمريره كشريك للساحرة، ونكتشف منه أين اختفى كارلا (في نفس الوقت يمكننا الترويج له مقابل بضعة آلاف، ولكن في في نفس الوقت ستنخفض سمعتنا). يقول صاحب الفندق أن كارلا أبحرت مع قبطان يدعى ميغيل كيندا إلى إحدى المستعمرات الإسبانية الصغيرة. إنه لا يعرف أي شيء آخر. في حانة El Caymano نجد فيكتور مارتوس، ربان سفينة ميغيل كيندا. ويخبرنا أن المرأة التي كانت على متن السفينة هي التي قتلت القبطان، ثم هربت من السفينة بالقرب من جراند أفيليا. بعد أن أبحرنا إلى غراندا أفيليا، التقينا أخيرًا بكارلا مرة أخرى في الحانة. يمكنك اتهامها بالسحر والتبعية للشيطان ثم تجدها مقابل مسكن رئيس بلدية المحقق وتسلم الساحرة إليه. سيتم حرق الفتاة المسكينة، ويمكننا العودة إلى ألكالدي مونترال والحصول على المكافأة. ومع ذلك، هناك خيار ثان: بعد الاستماع إلى قصة كارلا، يمكنك السماح لها بالذهاب في جميع الاتجاهات الأربعة والحصول على 5000 خبرة لهذا الغرض.

* يطلب منا صاحب الحانة في جراند أفيليا - سلفادور إنجانو - مساعدته في التخلص من المهربين الذين يجلبون مشروب الروم الرخيص إلى منافسه. ولهذا يقدم ألف قطعة ذهبية. كل شيء بسيط للغاية - نخرج إلى البحر، وبعد العثور على اللحاء "Wiesel"، نغرقه أو نلتقطه. بعد ذلك، يمكنك العودة إلى Engano والحصول على أموالك.

* بعد أن أغرقنا فرانسوا جوفينيون في شوارع جراند أفيليا، نصادف تاجرًا اسمه تيودورو ألاميدا. مقابل ألفي ذهب، سيطلب منك مرافقة سفينة شراعية إلى كوستا سينيسترا. إذا وافقنا على هذه المهمة، فبعد إكمالها، سنحتاج إلى العثور على تيودورو ألاميدا في شوارع كوستا سينيسترا والحصول على أموالنا.

* إذا كانت سمعة نيكولاس شارب جيدة، فإن فالدريو جارسيا، صاحب المتجر في كوستا سينيسترا، سيطلب منا تسليم 50 قنطارًا من خشب الأبنوس إلى سيمون بينينكاس، صاحب المتجر في جزيرة بالينا. لهذا يقدم 2000 ذهب. بعد تحميل الشجرة على السفينة، نقوم بتسليمها إلى Simon Benencas في Isla Ballena ونعود إلى Valdrio Garcia للحصول على المال.

نعود إلى Granda Avilia، حيث يقدم لنا Don Ricardo مكافأة قدرها 5000 ذهب للاستيلاء على مستعمرة Dead Island الإنجليزية. بالعودة بعد إكمال هذه المهمة المحفوفة بالمخاطر، تلقينا أمرًا من دون ريكاردو بإغراق اثنتين من أحدث السفن الخطية الإنجليزية التي وصلت للتو من أحواض بناء السفن في جلاسكو. على طول الطريق، واجهت السفن عاصفة وهي الآن راسية بالقرب من جزيرة إتكال الإنجليزية الصغيرة، لإصلاح الأضرار. إذا انضمت هذه السفن إلى سرب اللغة الإنجليزية، فلن يكون لدى الأسطول الإسباني ببساطة أي شيء يعارض البريطانيين. يجب أن يتم إغراق عمال الملاحات أو أسرهم الآن أثناء إصلاحهم.

بعد الانتهاء من هذه المهمة، نعود إلى دي ميركادال. أخبرنا أننا حصلنا على لقب إسباني كبير وأدميرال للأسطول الإسباني. بعد ذلك، يعرّفنا دون ريكاردو بالأحداث السياسية. دخلت فرنسا وإنجلترا في تحالف ضد إسبانيا. أصبح معروفًا أن الفرنسيين كانوا يجمعون أسطولًا لمهاجمة بعض المستعمرات الإسبانية، لكن الأمر ظل سرًا. يرفضنا دي ميركادال قائلاً إنه ليس لديه أي مهام الآن، ولكن إذا تمكنا من معرفة المستعمرة التي سيهاجمها الفرنسيون، فيجب علينا إبلاغه بذلك على الفور.

بعد مغادرة مقر إقامة الحاكم دي ميركادال، نذهب إلى الحانة. يخبرنا المالك، سلفادور إنجانو، أن كورفيت شقيقه، قبطان الأسطول الإسباني روبرتو إنجانو، استقل مؤخرًا سفينة شحن فرنسية، وكانت على متنها بعض الوثائق ذات الأهمية القصوى. تعرضت السفينة الحربية لأضرار بالغة في المعركة ويتم الآن إصلاحها على رصيف مستعمرة إل كايمانو. بعد أن ذهبنا إلى هناك، نجد روبرتو إنجانو في حانة El Caymano ونتحدث معه. إنه يعطينا الوثائق التي تم الاستيلاء عليها، والتي نعود بها إلى جراند أفيليا إلى دون ريكاردو. ومن بين هذه الوثائق خطة لمهاجمة جزيرة بالين. يشكو دون ريكاردو من أن الإسبان ليس لديهم القوة الكافية للدفاع عن الجزيرة من هجوم الحلفاء، ونقدم له حلاً جريئًا - للتقدم على العدو ومهاجمة السفن الفرنسية نفسها بالقرب من جزيرة تل كيرات، حيث كان الفرنسيون لديك نقطة التقاء. يشك دون ريكاردو في حقيقة هذه المغامرة، لكنه لا يزال يعطي موافقته ويضع سفينته الحربية تحت تصرفنا.

نبحر إلى تل كيرات ونخوض معركة مع قوات العدو المتفوقة. من المتوقع أن تكون المعركة صعبة، لكن النصر سيكون لنا عاجلاً أم آجلاً. وقد غرقت السفينة الأخيرةأسطول الحلفاء، نتلقى مهمة الاستيلاء على مستعمرة Isle d'Orange الفرنسية، ثم Highrock الإنجليزية وBelflore الفرنسية. بعد أن عاد منتصراً بعد الاستيلاء على بلفلور، علمنا أن القراصنة أصبحوا أكثر جرأة مؤخرًا ولا يسمحون حرفيًا للسفن التجارية وسفن المراسلة بالعيش. سيُطلب منا الذهاب إلى جزيرة القرش ونقل إنذار دون ريكاردو إلى أولاف أولسون. نظرًا لأن أولسون يحظى بالاحترام بين جماعة إخوان الشاطئ ويتمتع بسمعة طيبة في البصيرة، يأمل دون ريكاردو أن يفهم القرصان الموقف ولن يقاوم ما لا مفر منه.

بالقرب من جزيرة القرش، تعرضنا للهجوم من قبل القراصنة الذين من الواضح أنهم لا يحبون فكرة مغادرة جزيرتهم الأصلية والابتعاد عن الأرخبيل. وبعد أن تعاملنا معهم، نعطي أولسون إنذارًا نهائيًا. يدرك القرصان العجوز جيدًا أنه ليس لديه خيار آخر ويوافق على مطالب دون ريكاردو. نعود منتصرين ونتلقى المهمة الأخيرة - الاستيلاء على مستعمرة تنداليس الإنجليزية. يسعى الإسبان إلى الاستيلاء على الأرخبيل بأكمله، وبالتالي لا يوجد مكان لمستعمرات البلدان الأخرى عليه. بعد الاستيلاء على Tendales، نعود إلى Don Ricardo Ferrer da Mercadal ونعلم أنه تم تعييننا نائبًا للملك على الأرخبيل.

من أجل البدء في لعب اللعبة كقراصنة، نحتاج إلى الانضمام إلى جماعة الإخوان الساحلية. حتى نقطة تحول معينة، يمكن الجمع بين ممارسة اللعبة كقراصنة مع لعب اللعبة كشخص آخر (إنجلترا، إسبانيا، فرنسا). بعد أن ذهبنا إلى روكشورز، التقينا بأولاف أولسون، وهو يدعونا للانضمام إلى صفوف جماعة الإخوان المسلمين. ونحن نتفق.

بعد ذلك، في Dead Island نلتقي مع يوجين هوكستر، وهو صائغ قديم يتعرف على الميدالية الموجودة في صدر نيكولاس شارب. ويقول إنه صنع هذه الميدالية منذ سنوات عديدة لمالكولم شارب، القرصان الشهير الذي نهب سفينة Emerald Cargo الإسبانية.

وبعد أن علمنا بهذا، نذهب إلى أولسون ونسأله عن والده. يخبرنا أولاف أنه أبحر ذات مرة تحت قيادة والدنا وأن مالكولم شارب اختفى بعد أن ترك أولاف على الشاطئ مصابًا بالحمى. ويضيف أيضًا أنه يمكننا التعرف على مصير شارب من العضوين الناجين من فريقه. واحد منهم هو بيركويست ذو الأرجل الواحدة، ولم يترك Gray Sales لفترة طويلة. والثاني هو موريشيوس كاميناتا، الذي تخلى منذ فترة طويلة عن سفينة القراصنة ويمتلك الآن حانة في جزيرة كوستا سينيسترا الإسبانية.

أولاً نبحر إلى Gray Sales للتحدث مع One-Legged Berquist. يتحدث عن كيفية قيام شارب بنهب سفينة Emerald Cargo الإسبانية وبعد ذلك دفن الكنز في مكان ما ثم اختفى. لا يعرف أي تفاصيل عن وفاة شارب، أو يتظاهر بأنه لا يعرف.

ترفض موريشيوس كاميناتا إخبارنا بأي شيء حتى نفي بتعليماته - علينا أن نأخذ الرسالة إلى لورينزو ماركيز أفيدو، وهو تاجر في غراندا أفيليا. بعد تسليم الرسالة (لهذا سيتعين علينا الانتقال مؤقتًا إلى جانب الإسبان)، نتلقى من التاجر شحنة من النبيذ لموريشيوس كاميناتا. بعد ذلك، يخبرنا عن رحلة مالكولم شارب الأخيرة ويقدم لنا نصف خريطة للجزيرة التي دفن فيها شارب كنزه. تطلب موريشيوس 1000 قطعة ذهبية مقابل هذه البطاقة، لكن يمكنك إقناعه بإعطاء البطاقة مجانًا.

بالعودة إلى أولسون، نخبره بكل ما تمكنا من اكتشافه. ينصحنا أولاف بمحاولة التحدث عن والدنا مع ديزموند ريموند بيلتروب، زعيم مستوطنة القراصنة غراي سيلز. لا شيء جيد يخرج من هذه المحادثة. يضحك علينا بيلتروب، لكننا لا نستطيع الرد عليه بشكل مناسب دون إنهاء حياتنا على ياردرم.

بالعودة إلى أولسون، نخبره عن محادثتنا مع بيلتروب. يعبر أولاف عن بعض الأفكار حول كلمات زعيم القراصنة، ثم يدعونا إلى القيام بشيء صغير واحد. يجب علينا إغراق الكارافيل "سان ميغيل"، الذي يملكه تاجر يُدعى خوليو نيدريداس، والذي "أمر" به شريكه. يقع الكارافيل بالقرب من جزيرة جراند أفيليا. نحتاج إلى إبلاغ ماركوس "The Dodger" بإتمام هذه المهمة، والذي سينتظرنا في جزيرة Tel Kerrat. سوف يدفع لنا مقابل تنفيذ الطلب.

نسأل أولسون عما يجب أن نفعله بالخريطة التي تلقيناها من كاميناتا. يقول إن بيلتروب كان يعرف والدنا بلا شك وسمع عن كنز مالكولم شارب. يمكنك الإمساك به على قطعة الخريطة التي لدينا، لكن لا يمكنك القيام بذلك بشكل مباشر وجهاً لوجه. إذا ذهبنا إليه وأخبرنا أن لدينا خريطة، فسوف يقطعنا بلتروب ببساطة ويأخذها بعيدًا. وفقا لأولسون، يجب أن يتم خداع بلتروب بطريقة أو بأخرى. ولكن كيف بالضبط - لا يزال يتعين علينا أن نحيّر هذا الأمر.

بعد أن أغرقت Nederedas وحصلت على أموال مقابل ذلك من "The Trickster" Marcus، علمنا في محادثة معه أن ماركوس يقوم بتزوير الأوراق المالية والمستندات بشكل احترافي. بعد أن عرضنا عليه عمل نسخة مزيفة ومعدلة قليلاً من الخريطة المستلمة من موريشيوس كاميناتا، ندفع مقابل ذلك 2000 ذهب ونذهب بالخريطة المزيفة إلى بلتروب. ومن خلال استبدالها بقصة عن والدنا (الذي ليس صادقًا أيضًا)، يمكننا إما أن نتظاهر بأننا مستعدون لأن نكون أصدقاء بلتروب، أو نعلن صراحة أنه سيدفع ثمن فظائعه.

عدة مهام اختيارية يمكننا إكمالها أثناء اجتياز اللعبة:

* في حانة جزيرة القرش نلتقي بقرصان يُدعى جيمس كالو. ويحدثنا عن صنم هندي أخذه من كاهن هندي عجوز. ووفقا له، فإن هذا الصنم يجلب سوء الحظ. يريد القرصان التخلص من الحلية اللعينة، لكنه لا يعرف كيف. حاول عدة مرات رمي ​​التمثال بعيدًا، لكنه عاد بطريقة غامضة. وفقًا للرجل الهندي القديم الذي أخذ منه جيمس المعبود، لا يمكن تقديم هذا التمثال إلا كهدية. يطلب منا القرصان مساعدته في التخلص من المعبود الملعون وإعطاء هذه الحلية لديزموند راي بيلتروب، الذي كان على خلاف معه منذ فترة طويلة. بعد أن وافقنا على مساعدته، نذهب إلى بلتروب ونقدم له هدية. إذا كانت رتبة نيكولاس 7 أو أعلى، فسوف يقبله بلتروب، ولكن إذا لم يكن الأمر كذلك، فسوف يرفض، وسيتعين علينا العودة إلى جيمس كالو مع رشفة. يمكنك أيضًا محاولة بيع المعبود لنيكولاس دي مونتفيرات، حاكم جزيرة أورانج. يعد هذا الخيار مربحًا للجانبين - وسيقبل الحاكم بكل سرور الهدية منا. بعد الانتهاء من المهمة، نعود إلى جيمس. إذا كانت سمعة نيكولاس جيدة، فسوف ينضم جيمس إلينا كحليف، ولكن إذا كانت سمعته أقل، فسوف يمنح ألفي ذهب، ويعتذر ويتركنا.

* في حانة Shark Island نلتقي بقرصان يُدعى Hugo Lambermill. إذا كان لدينا براءة اختراع قرصان إسباني في جيبنا، فيجب أن نتحدث معه، وبعد ذلك سيكون لدينا فرصة للاستيلاء على المانوفار. يشتكي لنا هوغو من أنه سئم حياة القراصنة ويطلب منا أن نمنحه براءة اختراع قرصان إسباني. نحن نتجه مباشرة إلى Guilabertus de Muntral، وإذا كان نيكولاس يتمتع بسمعة طيبة باعتباره Good Matey، فسنكون قادرين على إقناع الحاكم بإصدار براءة اختراع للقراصنة القديم، ولكن إذا كانت أقل، فيمكننا دعوة De Muntral لخداع القرصان القديم - لإصدار براءة اختراع له من أجل جذب بالين إلى جزيرة إيسلا، ثم تعليقها. بعد ذلك نعود إلى لامبرميل ونعطيه الرسالة. إذا أحضرنا براءة اختراع قرصان حقيقية، فسوف يخبرنا أن هناك مانوفار فرنسي تالف بالقرب من جزيرة تشاكتشا، وهو أمر سهل للغاية. بعد فترة من الوقت يمكننا أن ننظر إلى Guilabertus de Muntral ونستفسر عن كيفية خدمة القرصان القديم. اتضح أنه كان جنديًا ممتازًا. إذا نصبنا فخًا لهوغو، فبعد نقل براءة الاختراع، يجب علينا العودة إلى Guilabertus de Muntral للحصول على مكافأة - 2500 ذهب.

* بعد أن يخبرنا يوجين هوكستر عن مالكولم شارب في حانة إل كايمانو، سنلتقي بمهرب يُدعى أوكتافيو لامبريني. بعد أن علمنا أن نيكولاس هو ابن مالكولم شارب، سيعرض علينا المهرب القليل من الأعمال. يوجد في جزيرة بالينا قبطان جمركي يُدعى أركاديو لا دامبا. من حيث المبدأ، فهو لا يقبل الرشاوى، ولهذا السبب، الطريق إلى جزيرة بالينا مغلق أمام المهربين. يريد أوكتافيو منا أن نساعده في التخلص من هذا الضابط، وهو مستعد لدفع 3000 ذهب مقابل ذلك. بعد الموافقة على هذه الشروط، نبحر إلى جزيرة بالينا ونتحدث في الحانة مع أركاديو لا دامبا. الآن لدينا خياران: إكمال مهمة لامبريني أو التفاوض مع القبطان ونصب فخ لامبريني (لهذا سنحصل على 2000 ذهب). بعد أن قررنا قتل القبطان، نستكشف المياه بالقرب من جزيرة بالينا، وبعد أن التقينا بالعميد لا دامبا، تركناها تغرق ونعود إلى أوكتافيو لامبريني للدفع. إذا كانت هناك رغبة في التوصل إلى اتفاق مع القبطان، فبعد التحدث معه نحتاج إلى رؤية أوكتافيو لامبريني وإبلاغه بإتمام المهمة بنجاح وأنه يمكنه الآن زيارة جزيرة بالينا بحرية. بالقرب من جزيرة أركاديو، سوف يعترض لا دامبا المهرب ويقدمه إلى محاكمة عادلة. مشاركتنا في هذا ليست مطلوبة، حتى نتمكن من الذهاب على الفور إلى Isla Ballen وهناك، في الحانة، نحصل على مكافأتنا من القبطان. ومع ذلك، إذا سلمنا الكابتن أوكتافيو لامبريني، فسيكون أبناؤه في انتظارنا بالقرب من إل كايمانو.

بعد ذلك، في Gray Sales Tavern، سنلتقي بآنا فورج، التي ستخبرنا قصة حياتها التعيسة. وهي من عائلة إنجليزية نبيلة. كان والدها صديقًا لبيلتروب، الذي اتضح أنه كان يحمل ذات يوم لقبًا بارونيًا. تورطت بيلتروب في مؤامرة ضد جلالة الملك وحاولت إقناع والدها بالمشاركة فيها. رفض وحاول إقناع البارون بالتخلي عن الفكرة السيئة. لكن الآن رفض بيلتروب بالفعل. ثم اضطر الأب، الممزق بين الولاء لجلالة الملك والصداقة، إلى تسليم زعيم القراصنة المستقبلي إلى العدالة. تم نفي بيلتروب.

بعد خمس سنوات، عاد إلى إنجلترا على رأس أسطول القراصنة، ونهبت وأحرقت عقار والد آنا، ولم يدخر أحدا، باستثناءها. أخذ بيلتروب آنا إلى سفينته واحتفظ بها معه منذ ذلك الحين، ولم يسمح لها بمغادرة مقر إقامته إلا قبل عام. حاول شقيق آنا، قبطان الأسطول الإنجليزي، العثور عليها، وأثناء بحثه واجه أحد أتباع زعيم القراصنة في حانة جزيرة الجد. تحدثا، ثم قامت صديقة بلتروب بمحاصرة شقيقها في زقاق مظلم، وقتلته وأحضرت رأس بلتروب الملطخ بالدماء كدليل على إخلاصه.

في المحادثة، اتضح أن بيلتروب لديه نصف خريطة كنز الكابتن شارب. نتفق على معاقبة قاتل شقيق آنا مقابل وعد بسرقة هذا النصف لنا. قاتل شقيق آنا - قرصان يُدعى خوان "كوكودريللو سانجر" - يتجول بحثًا عن فريسة بالقرب من مستعمرة جزيرة أورانج الفرنسية. بعد أن ذهبنا إلى هناك، نغرق سفينته "Aspirare"، ودون المشاركة في المعركة مع الفرنسيين، نعود إلى آنا. بعد أن علمت أن وفاة شقيقها قد تم الانتقام منها، أعطتنا قطعة من الخريطة. عندما سُئلت عما ستفعله بعد ذلك، أجابت آنا بأنها قررت غرس سكين في بطن بيلتروب. يمكننا أن نعدها بأن تفعل ذلك من أجلها ثم تعود من أجلها - وإلا فإنها ستحاول قتل بيلتروب وتموت بنفسها.

بعد العثور على بيركويست ذو الأرجل الواحدة، علمنا أن بعض القباطنة لا يحبون الطريقة التي يتحكم بها بيلتروب في القراصنة في Gray Sales. يروي بيركويست لنيكولاس القصة الحقيقية لوفاة والده الذي قُتل غدراً على يد بيلتروب.

بعد استلام الخريطة، نذهب إلى جزيرة Telltak، وهي على شكل رأس الثور. يقع مدخل الكهف حيث قام مالكولم شارب بإخفاء Emerald Cargo بين "القرون" مباشرةً. جنبا إلى جنب مع الكنوز، نجد مذكرات مالكولم شارب، والتي تحكي عن حلم والدنا في إنشاء دولة جديدة في الأرخبيل، حرة ومستقلة.

في هذه الأثناء، يتجول بيلتروب المخدوع والغاضب حول الجزيرة في مناورته جورجون. إذا لم نغرقها بالقرب من Telltak، فسوف تلاحقنا عندما نظهر في مياه Gray Sales. بعد أن أغرقت بيلتروب والعودة إلى أولسون، علمنا أنه بعد وفاة بيلتروب أصبح الدفاع عن روكشورز أكثر صعوبة، ولحسن الحظ، قررت إنجلترا وفرنسا وإسبانيا الاستيلاء على روكشورز في أيديهم. يبدو أنه يجب التخلي عن الجزيرة. لكن نيكولاس كان مستوحىً جدًا من أفكار والده لدرجة أنه أقنع أولسون بالبدء في إنشاء جمهورية حرة جديدة في الأرخبيل. يوافق أولاف في النهاية ويقول إنه يجب عليهم أولاً التخلص من التهديد الذي تشكله القوى الاستعمارية، وقبل كل شيء، حماية روكشورز من فرنسا، التي بدأت بالفعل في تجميع أسطول للاستيلاء على جزر القراصنة. يقدم لنا أولسون سفينة جديدة.

في جزيرة Isle d'Orange، في الحانة، نلتقي بضابط فرنسي كان في حالة سكر بالفعل، لكنه لا يتوقف عن الشرب. علمنا منه أن المشرف الفرنسي إيميري دوريلاك ذهب لتفقد حالة الحصن في جزيرة أوموري. إن Dorillac هو المسؤول عن الحملة العقابية إلى Rockshores، وسيتعين علينا الذهاب إلى Omori للتحدث معه. بعد رشوة المشرف، حصلنا على موافقته على تخريب إمداد الذخيرة. لقد تم القضاء مؤقتًا على التهديد الذي يشكله الفرنسيون، والذي بعد أن عدنا إلى روكشورز، أبلغنا أولسون بسعادة. ومع ذلك، يقوم البريطانيون الآن بإعداد أسطول لمهاجمة مستعمرة القراصنة.

نذهب إلى Highrock ونتحدث مع صاحب الحانة. يخبرنا أنه تم إحضار دفعة جديدة من المدانين إلى الجزيرة مؤخرًا. في نفس الحانة يمكننا التحدث مع جيريمي ماكميلون. مستوحاة من فكرة بناء جمهورية جديدة في الأرخبيل، يعد بإيجاد طريقة لوقف الحملة القادمة.

بالعودة إلى أولسون، أخبرناه أننا وجدنا حليفًا جديدًا بين البريطانيين. لدى أولاف أيضًا أخبار: ظهر زعيم جديد في Gray Sales - القرصان فيليبي، الملقب بالجزار. ينصحنا أولسون بالتحدث معه. بعد أن التقينا بالجزار، أخبرناه عن فكرة إنشاء دولة حرة جديدة في الأرخبيل. أعجب القائد الجديد بهذه الفكرة، لكنه حذرنا من أن ثلاث سفن حربية إسبانية تتجه إلى روكشور للاستيلاء على مستوطنات القراصنة. من الضروري مقابلتهم عند الاقتراب من Gray Sales. يقدم لنا الجزار مساعدته في المعركة مع الإسبان. بعد المعركة، سيكون دائمًا على استعداد لمساعدتنا.

بعد أن غرقت جميع السفن الخطية الثلاثة (نحتاج إلى محاولة الاستيلاء على واحدة منها)، نذهب لزيارة ماكميلون. يقول أن كل شيء جاهز لبدء أعمال شغب في Highrock، والشيء الوحيد الذي يحتاجه هو المال لشراء أسلحة للمتمردين. يحتاج إلى ثلاثة آلاف ذهب. بعد أن أعطينا المال، علمنا أن هناك ثلاث سفن إنجليزية جديدة في جزيرة ديد. يجب أن نتخلص منهم، وإلا فسوف يسحقون التمرد ببنادقهم والقوات البرية في Highrock لاستعادة السيطرة على المستعمرة.

نرفع الأشرعة ونبحر إلى الجزيرة الميتة. بعد هزيمة الأسطول الإنجليزي، نعود إلى أولسون، الذي يشيد بنا في المعركة مع الإسبان ويقول إنه سئم من حياة القراصنة وسيغادر الأرخبيل ويتجه إلى أوروبا. هناك سيشتري حانة صغيرة على الشاطئ ويقضي بقية حياته في الدفء والسلام. بدلاً منه، قام بتعيين نيكولاس شارب كرئيس لقراصنة روكشور.

بعد أن قلنا وداعًا لأولسون ووعدنا بزيارة الحانة الخاصة به في بعض الأحيان، ننظر إلى صاحب الحانة في جزيرة القرش. يقدم لنا فرانسيس دولارز رسالة من جيريمي ماكميلون، يخبرنا فيها أن ظروفًا غير متوقعة تمنع التمرد في هايروك. يقوم الأسبان بتجميع أسطول بالقرب من Isla Ballena لمهاجمة Highrock. نحن مدعوون لإغراق الأسطول الإسباني، وفي نفس الوقت الاستيلاء على جزيرة بالينا.

بعد الاستيلاء على Isla Ballen، نعود إلى Gray Sales. هناك، يعطينا بيركويست رسالة ثانية من ماكميلون. بالعودة إلى Highrock والتحدث مع McMellon، انطلقنا للقبض على Granda Avilia، ثم Isle d'Orange. بعد الاستيلاء على الجزيرة، نقنع حاكمها بالانضمام جمهورية جديدةوالاحتفال بالنصر.

"Corsairs" هي لعبة قرصنة رائعة من المطورين الروس. من الناحية الأيديولوجية، فهي مستوحاة إلى حد كبير من اللعبة الأسطورية "القراصنة!" Sid Meier ويمكن حتى اعتباره طبعة جديدة ثلاثية الأبعاد. في دور الكابتن الشاب شارب، ستختبر كل متعة مغامرات القراصنة: القيام بغارات جريئة، والصعود على متن السفن، وكشف المؤامرات الغادرة، ومحاولة الارتقاء في الرتب والعثور على الكنوز الأسطورية، وعلى طول الطريق اكتشاف سر ملكك. الأصل... الرسومات الرائعة ومجموعة من المؤثرات الخاصة تخلق تأثير حضور مذهل. اللعبة مدللة فقط بسبب وفرة الأخطاء، والتي، مع ذلك، تم إصلاحها بالفعل من قبل فريق Akella. في الغرب، تم نشر اللعبة بواسطة Bethsoft تحت اسم Sea Dogs. قرصان رغما عنه مسعى جميل! - انقل "العلامة السوداء" إلى وجهتها إذن أنت الكابتن الإنجليزي الشاب نيكولاس شارب الذي هرب من الأسر الإسبانية. أنت تتجه إلى جزيرة Highrock، عاصمة المستعمرة البريطانية، من أجل الحصول على براءة اختراع قرصان، مما يسمح لك بسرقة السفن الإسبانية "بشكل قانوني" (في الواقع، ليس فقط السفن الإسبانية) وبالتالي تعويض خسائرك، وكذلك الضرر المعنوي الذي سببته. ومع ذلك، فأنت غير ملزم بالحصول على براءة اختراع قرصان من أيدي البريطانيين ويمكنك أن تأخذها من الفرنسيين أو حتى من المجرمين السابقين - الإسبان. أخيرًا، لا أحد يمنعك من الانضمام إلى جماعة القراصنة وتصبح "قرصانًا حرًا". اعتمادًا على المسار الذي تختاره، تنتظرك أربع قطع مختلفة تمامًا، وبالتالي أربعة مقاطع مختلفة من نفس اللعبة. ومع ذلك، فإن أهداف اللعبة هي نفسها تقريبًا: إذا حصلت على براءة اختراع قرصان، فإن هدفك هو أن تصبح حاكمًا للأرخبيل بأكمله (سواء من الجانب الإنجليزي أو الفرنسي أو الإسباني)، إذا اخترت مسار القراصنة الحرة، فإن هدفك هو إعلان نوع من "دولة القراصنة الحرة المستقلة" وتصبح رأسها. المهام لإكمال اللعبة، يجب عليك إكمال سلسلة من المهام الإلزامية (مختلفة لكل جانب من الجوانب الأربعة: البريطانيين والفرنسيين والإسبان والقراصنة). عادةً ما يتم تسليم المهام الرئيسية لك من قبل حكام الجزيرة. هناك أيضًا مهام إضافية غير مطلوب إكمالها، ولكنها يمكن أن تساعدك بشكل كبير في هذا الأمر. (على سبيل المثال، احصل على منظار رائع، يمكنك من خلاله رؤية كل شيء على الإطلاق، حتى مهارات ضباط سفن العدو.) يمكن لأي شخص أن يقدم لك هذه المهام، لذا تحدث مع كل شخص تقابله. لا تتسرع أبدًا في إنهاء المحادثة، حتى لو بدا لك أن كل شيء واضح - فقد تأخذ المحادثة منعطفًا غير متوقع. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك الحصول على الخبرة ببساطة من خلال الاستماع إلى هذيان (أو نصيحة) محاوريك حتى النهاية. يمكنك ويجب عليك التحدث مع بعض الشخصيات للمرة الثانية أو الثالثة: بعد القيام بأي إجراء، يمكنهم تزويدك بمعلومات إضافية. (على سبيل المثال، هذا التلميح: إذا قمت بإرجاع شيء ما إلى الخيميائي من Highrock، فبعد المهمة الأولى، سيعطيك مهمة ثانية.) تجلب لك جميع المهام الخبرة التي تحتاجها بشدة وعادة ما تمنحك الذهب أو شيء مفيد (قيمة يتم إضافة ضابط إلى فريقك، وتتلقى عنصرًا قيمًا أو عنصرًا لمهمة أخرى، وما إلى ذلك). خلال اللعبة، من حيث المبدأ، يمكنك التبديل إلى أي من الجانبين. يكفي الإبحار إلى جزيرة القرش (جزيرة القراصنة) والحصول على براءة اختراع لأي دولة هناك أو أن تصبح قرصانًا حرًا. سيكلفك 5000 ذهب و-10 سمعة. بالطبع، سيؤدي ذلك إلى تعقيد وإرباك مرور اللعبة. بالنسبة للمرور الطبيعي ليست هناك حاجة إلى "تغيير المالك". تنمو، تنمو، يا كابتن! تبدأ كقائد أخضر من الرتبة 12 (ليس أقل)، ومع تقدمك في اللعبة، يمكنك الارتقاء إلى الرتبة الأولى كقائد. تمنحك الترقية إلى كل رتبة الفرصة للسيطرة على سفينة من فئة أعلى: يمكن لقبطان الرتبتين 12 و11 التحكم في السفن التي لا تزيد عن الفئة 6، ويمكن لقبطان الرتبتين 10 و9 التحكم في السفن التي لا تزيد عن الفئة 5، وما إلى ذلك. بالإضافة إلى ذلك، مع زيادة رتبتك، يتم منحك 3 نقاط خاصة يمكن استخدامها لتطوير مهارات معينة. المهارات يمتلك قائدك 9 مهارات، يمكن ترقية كل واحدة منها إلى المستوى 9. ملاحة -يزيد من سرعة السفينة والقدرة على المناورة. دقة -دقة إطلاق النار. تزيد كل نقطة من الدقة بنسبة 10%. تعبئة رصيد -يتم تقليل وقت إعادة التحميل بنسبة 5% لكل نقطة. التنسيق –جميع البنادق لا تطلق النار في نفس الوقت؛ تقلل كل نقطة تنسيق الوقت بين إطلاق المدفع الأول والأخير بنسبة 5%. حماية -هذه هي قدرة فريقك على الاحتماء أثناء نيران العدو؛ كل نقطة دفاع تقلل من خسائر فريقك بنسبة 5%. الصعود –يسمح لك بالصعود على متن سفن العدو من مسافة أطول؛ كل نقطة تزيد "مسافة الصعود" بنسبة 5%. سياج -القدرة على القتال بفعالية عند الاستيلاء على سفينة العدو؛ بالمعنى التقريبي، هذه هي قوة ضربتك. بصلح -القدرة على إصلاح الهيكل والأشرعة مباشرة في البحر المفتوح؛ من الضروري أن يكون لديك عدد كافٍ من الألواح والقماش في المخازن. عند الحد الأقصى لقيمة "الإصلاح"، من الممكن إصلاح هيكل السفينة الذي تعرض للتلف بنسبة 90٪. كلما زادت مهارة الإصلاح، كلما تم إصلاح السفينة بشكل أسرع: لكل نقطتين، يتم تقليل وقت الإصلاح بمقدار يوم واحد؛ ومع ذلك، لا يمكن إكمال الإصلاحات في أقل من 4 أيام. إذا كان لديك فريق يعاني من نقص الموظفين، فستكون عملية الإصلاح أبطأ. تجارة -القدرة على شراء البضائع بسعر أرخص وبيعها بسعر أعلى؛ كل نقطة تخفض سعر البيع بنسبة 5% وتزيد سعر الشراء بنسبة 5%؛ ومع ذلك، فإن هذه المهارة لا تؤثر بأي شكل من الأشكال على سعر السفن التي تشتريها. تعتمد المهارات التي يجب تطويرها أولاً على أسلوب لعبك. ومع ذلك، يمكن إعطاء بعض النصائح العامة. بادئ ذي بدء، انتبه إلى المبارزة. حتى لو كنت لا تنوي ركوب السفن، ارفع هذه المهارة إلى 5 على الأقل في أقرب وقت ممكن. أثناء المهام، سيظل عليك السيطرة على الحصون، حيث تلعب هذه المهارة دورًا حاسمًا: بفضل مهارة المبارزة العالية، يمكنك التعامل مع عدو يكون فريقه أكبر من فريقك بمقدار 2-4 مرات. انتبه بشكل خاص لمؤشرات "إطلاق النار" الثلاثة: الدقة وإعادة التحميل والتنسيق - فهي تزيد بشكل كبير من القوة النارية لسفينتك. علاوة على ذلك، سيكون من المفيد رفع الملاحة من أجل الحصول في البداية على ميزة في السرعة والقدرة على المناورة. إذا كنت ستتاجر في الصعود، فقم بتطوير المهارة التي تحمل الاسم نفسه، والتي ستسهل عليك الاقتراب من سفن العدو. من الواضح أن الدفاع والإصلاح مهارتان ثانويتان: قاتل جيدًا ولن تحتاج إلى "تصحيح الثغرات". حسنًا، إذا واجهت عدوًا قويًا، فتوجه فورًا بعد المعركة إلى الميناء وقم بتعويض خسائرك. ويبدو أن مهارة التجارة عديمة الفائدة تماما، حيث لا توجد مشاكل تقريبا مع المال (حسنا، ستقوم برحلة تجارية إضافية للتعويض عن مستواها المنخفض). اسم الضابط الضابط المحتويات ماذا يعطي؟ First Mate Raymond Ibelin 900 +3 الملاحة Bosun Andrew Shue 500 +3 الملاحة، +1 المبارزة Paymaster Adam Mullen 1000 +3 التجارة Gunner Dreyfus Fuse 2000 +3 الدقة، +3 إعادة التحميل، +3 التنسيق النجار جاك ديلور 300 +2 الإصلاحات طبيب السفينة ديك أوكينوود 0 +2 دفاع هناك طريقة أخرى لزيادة مهاراتك - تعيين ضباط تضيف مهاراتهم إلى مهاراتك. صحيح أن الضباط، كقاعدة عامة، يتعين عليهم دفع راتب لائق للغاية (غالبًا ما يتجاوز الراتب الإجمالي لجميع البحارة)، لكن هذا لا يهم، حيث يمكن دائمًا كسب المال بسهولة من التجارة. يمكن عادةً العثور على الضباط في الحانات أو الحصول عليهم من خلال المهام. الرفيق الأول -يدك اليمنى؛ يعزز الملاحة. ولكن الأهم من ذلك، إذا كان لديك مساعد، فيمكنك أخذ سفن الجوائز (التي تم الاستيلاء عليها أثناء الصعود) ونقلها إلى الموانئ للبيع (وإلا فسيتعين عليك إغراقها). مدفعي –ربما ثاني أهم ضابط. إنه يثير 3 مهارات مهمة في وقت واحد: الدقة وإعادة التحميل والتنسيق. ربان القارب –ليس آخر شخص على متن السفينة: عادة ما يحسن مهارات الملاحة والمبارزة. طبيب السفينة -يعطي العديد من نقاط الدفاع. نجار -يضيف بعض نقاط الإصلاح. أمين صندوق - يزيد التجارة. يتم عرض الضباط الأكثر قيمة في الجدول 1. دعونا نلتزم الصمت بشأن مكان وكيفية تعيينهم - وإلا فلن يكون اللعب ممتعًا. دعنا نعطي تلميحًا بسيطًا: هناك رفيقان أوليان في اللعبة، وكلاهما يمكن العثور عليهما في الجزر الفرنسية (وتقوم الرقعة بنقل أحدهما إلى جزيرة القراصنة). اكتساب الخبرة: وبالتالي، فإن الرتبة تزداد كلما اكتسبت الخبرة. مقابل كل مهمة مكتملة، تحصل على نقاط خبرة، ولكن من الواضح أن هذه النقاط ليست كافية للارتقاء سريعًا في الرتب والحصول على السفينة الرائعة التي تريدها. لذلك، يتعين علينا الانخراط في "تجارة القراصنة" النموذجية: سرقة السفن. يتم منح النقاط لكل سفينة غارقة أو تم الاستيلاء عليها، وأكثر بكثير للسفينة الغارقة (عادةً في حدود 2000-7000، بينما عند الاستيلاء على سفينة لن تحصل على أكثر من 2000 نقطة). يأخذ هذا في الاعتبار مهارتك وبراعتك: بالنسبة للضربة المباشرة في مجلة البارود (ما يسمى بالضربة الحاسمة التي تؤدي إلى الموت الفوري للسفينة) ستحصل على ضعف الخبرة. إذا تمكنت، أثناء الإبحار على متن سفينة شراعية، من إغراق فرقاطة، فستحصل على خبرة أكبر بكثير مما لو أغرقت بعض الخنصر. تم تخصيص أكبر مساحة لتدمير الحصن (20000 على الأقل)، لكن هذه ليست مهمة سهلة ولا يمكن تحقيقها إلا على سفن "رائعة" من الدرجة الثالثة على الأقل. في بداية اللعبة، من الصعب جدًا الحصول على الخبرة بطرق القراصنة المباشرة، حيث من الواضح أن جميع المعارضين تقريبًا أقوى منك. لذلك هذه نصيحتي لك: لا تتورط في القتال وحدك، فمن الأفضل أن تنضم إلى المعركة التي تشارك فيها السفن المتحالفة معك. ثم سوف تكون قادرا على تبادل خبراتهم، مما يجعل مساهمة متواضعة للغاية في هزيمة العدو. السمعة هي الطريقة التي يعاملك بها الناس: سواء كانوا يعتبرونك رجلاً يلتزم بكلمته، أو قادرًا على المساعدة في أي لحظة، أو متشردًا طائشًا لا يهتم إلا بمصلحته. مع انخفاض مستوى السمعة، سيكون من الصعب عليك التفاوض على أي شيء مع الناس، وقد يرفض البعض التحدث معك على الإطلاق. إذا لم تدفع راتبك في الوقت المحدد بمستوى سمعة منخفض، فستكون هناك أعمال شغب على الفور على متن السفينة، وسيتم تعليقك على الياردرم (وهذا، بالطبع، سيكون نهاية اللعبة). مع مستوى عالٍ من السمعة، فإنهم على استعداد للتعامل معك، وتكون المعاملات (مثل تعيين الضباط وشراء السفن) أرخص. وبناءً على ذلك، تصرف بطريقة تجعل الناس يشيدون بك. لا تطلب مكافآت غير ضرورية أو إضافية وقم بتلبية طلبات السكان (مثل إحضار النبيذ إلى حارس عطشان)، ولا تتخلى عن حلفائك في ورطة. صحيح أنه يمكن أيضًا شراء السمعة مقابل المال من الكاهن المحلي في Dead Island (+1 للسمعة مقابل 100 قطعة ذهبية فقط). نوع السفن سعة الحمولة (t) الحد الأقصى. فريق مين. سرعة الفريق القدرة على المناورة نقاط الإصابة إجمالي البنادق سعر الشراء سعر البيع العيار المتاح 1 مانوفار محسن 6000 850 140 11.50 30 20000 98 100000 90000 12 16 24 1 مانوفار 6000 800 175 10.50 25 18000 98 100000 9 0000 12 16 24 1 السفينة القتالية المحسنة 3800 540 140 10.00 25 15500 68 85000 80000 12 16 24 1 سفينة قتالية 4000 540 140 11.20 30 14000 68 85000 80000 12 16 24 2 سفينة حربية ثقيلة abbl 3000 500 150 8.50 25 13200 46 70000 65000 12 16 24 2 سفينة حربية 2750 425 120 9.50 30 12000 46 70000 65000 12 16 24 2 السفينة الخطية السريعة 2200 300 90 10.50 35 9200 46 60000 55000 12 16 24 2 السفينة الخطية 2400 340 115 9.50 30 10000 46 60000 55 000 12 16 24 3 فرقاطة معززة 2000 300 100 10.00 30 8800 34 45000 42000 12 16 24 3 فرقاطة 2100 300 100 10.80 35 8000 34 45000 42000 12 16 24 3 كورفيت مخيط 1500 250 70 11.50 35 7100 26 38000 35000 12 16 24 3 كورفيت 1800 280 70 12.80 40 6500 26 38000 35000 12 16 24 3 جاليون الحرب الثقيلة 3100 450 100 6.00 15 7600 38 40000 37000 12 16 24 3 جاليون عسكري 3000 400 75 6.50 20 7000 38 40000 37000 12 16 24 4 الناي الثقيل 2100 210 45 6. 50 20 3600 24 15000 13500 12 16 4 الناي 1900 180 30 7.0 20 3200 24 15000 13500 12 16 4 جاليون سريع 2100 250 50 9.50 25 3600 36 35000 31000 12 16 4 جاليون سريع مُغمد 2000 250 50 8.50 20 4000 36 35000 31000 12 16 4 كارافيل التجارة 2900 180 40 6.50 30 2500 28 20000 18500 12 16 4 كارافيل 2600 190 50 7 .00 35 2500 28 20000 18500 12 16 4 الكارافيل الخفيف 2200 240 50 8.00 35 2300 28 20000 18500 12 16 4 العميد المُغمد 1200 160 45 10.00 35 2 740 16 25000 23000 12 16 4 العميد 1500 160 45 11.00 45 254 0 16 25000 23000 12 16 4 بيناس مقوى 2100 200 35 8 .00 25 3100 16 16000 14500 12 16 4 بيناس 2300 200 35 8.50 30 2900 16 16000 14500 12 16 5 جاليون مقوى 2000 180 50 5.00 15 4800 16 1500 0 13500 12 16 5 جاليون 2400 160 50 6.0 20 4200 16 15000 13500 12 16 5 تجارة شنيافا 1400 170 50 10.00 40 1400 12 22000 20000 12 16 5 شنيافا 1100 150 50 11.50 45 1400 12 22000 20000 12 16 5 فاست ليو جيجر 1200 100 25 7.00 25 1000 10 11500 10500 12 5 لوجر 1400 120 30 5.70 20 1200 10 11500 10500 12 6 باركيه سريع 1000 75 20 9.00 30 950 10 12000 10500 12 6 باركيه 1200 90 20 8.00 30 1100 10 12000 10500 12 6 السفينة الشراعية الخفيفة 500 35 10 11, 00 45 800 12 8000 6500 12 6 السفينة الشراعية 600 40 15 9.50 40 850 12 8000 6500 12 6 الباركيه الثقيل 900 70 15 6.50 30 1000 8 8000 6500 12 6 الباركيه 800 70 15 7.20 35 900 8 8000 6500 12 6 التجارة الوردية 600 50 15 7.50 45 900 9 6000 4500 12 6 وردي 400 40 15 9. 0 55 800 9 6000 4500 12 6 بيلاندر محسن 500 50 10 9.0 45 850 8 6500 5000 12 6 بيلاندر 500 45 15 8.0 40 800 8 6500 5000 12 7 قارب 30 6 1 5.0 50 50 0 0 0 0 7 ترتان 30 10 2 7.0 50 300 0 0 0 0 السفن مقسمة إلى 7 فئات: من أبسط قارب غير مسلح (الدرجة السابعة) إلى "القلعة العائمة" - مانوفار (الدرجة الأولى). في البداية، تتوفر لك فقط سفن بسيطة من الدرجة السادسة، ولكن مع زيادة رتبة نيكولاس، ستتمكن من الحصول على المزيد والمزيد من السفن المحترمة. عند اختيار سفينة، انتبه بشكل خاص إلى سرعتها وقدرتها على المناورة: فالسفينة الذكية ذات التكتيكات الماهرة قادرة تمامًا على إغراق سفينة بطيئة الحركة، حتى لو كانت لديها قوة نيران أكبر بما لا يقل عن 2-3 مرات. ثم انظر إلى عدد وعيار الأسلحة. التالي - بالنسبة إلى الحد الأقصى لعدد الطاقم: هنا كلما كان ذلك أفضل، على الرغم من أنه قد يبدو العكس في البداية، لأن كل بحار يجب أن يدفع 50 ذهبًا شهريًا. ومع ذلك، بعد إجراء معركة داخلية واحدة على الأقل، ستشعر بوضوح بميزة فريق كبير. لا تلعب قدرة الحمل على السفن فوق الدرجة السادسة أي دور عمليًا (عادةً ما تكون هناك دائمًا مساحة كافية في العنابر). يعتمد اختيار السفينة على تكتيكات المعركة البحرية المفضلة لديك. ولكن إذا كنت تعتمد على السرعة والقدرة على المناورة، فإن سلسلة الانتقال النموذجية من السفينة إلى السفينة تبدو كما يلي: Pink - Sloop - Shnyava - (ربما العميد) - كورفيت - (ربما سفينة حربية سريعة) - سفينة قتالية. الهدف الذي طال انتظاره للعديد من اللاعبين هو الإبحار في Manowar، ولكن لإكمال اللعبة بأكملها يكفي أن تقتصر على كورفيت - السفينة الأسرع والأكثر قدرة على المناورة مع قوة نيران لائقة. للحصول على معلومات أكثر تفصيلاً عن جميع السفن، راجع الجدول أعلاه. الصفحة الثانية شحنة مفتاح السلاح الضرر الذي يلحق ببدن السفينة الضرر الذي يلحق بالأشرعة الضرر الذي يلحق بالطاقم نطاق الرحلة الوزن (20 قطعة) مكان الاستخدام 1 قذائف مدفعية 10 8 1 100% 3 ج على بدن السفينة 2 طلقة رصاص 3 20 10 50% 2 ج قبل الصعود إلى الطائرة، بالأمر 3 السكاكين 5 30 3 75% 5 ج للأشرعة 4 القنابل 7 10 6 90% 3 ج للحصون، على بدن السفينة هناك أربعة أنواع من الشحنات: قذائف المدفع تسبب أكبر قدر من الضرر لهيكل السفينة، والدبابيس - إلى الأشرعة، رصاصة - للطاقم؛ تدمر القنابل كل شيء وهي جيدة بشكل خاص في قصف الحصون، لكن القنابل هي أيضًا الأكثر تكلفة. أسعار القنابل هي نفسها تقريبًا في كل مكان، لكنها أقل قليلاً في الجزر الفرنسية. تحظى القنابل بتقدير كبير بشكل خاص في El Caymano، لذا يمكنك أن تصبح ثريًا بسرعة كبيرة عن طريق تسليمها إلى هذه الجزيرة. يرجى ملاحظة أن جميع المقذوفات لها نطاقات مختلفة، وهذا النطاق يعتمد على العيار. يتم عرض البيانات الكاملة في هذه الجداول. إعادة تحميل نطاق جزر كاليبر 12400 خطوة و40 ثانية 16444 خطوة و45 ثانية 24355 خطوة و50 ثانية هناك 20 جزيرة في اللعبة، وجميعها تقريبًا مأهولة. بشكل عام، لا توجد جزر "عديمة الفائدة" في اللعبة: حتى لو كانت الجزيرة غير مأهولة، فهذا يعني أنه يمكنك إكمال بعض المهام عليها في الوقت المناسب. تظهر الجزر على خريطة العالم عندما تصبح معروفة لك (عادة عند التحدث إلى شخص ما أو تلقي مهمة). ولكن يمكنك اكتشاف الجزر بنفسك، وذلك ببساطة عن طريق تحديد مسار عشوائي على خريطة العالم. في هذه الحالة، ليس من الضروري على الإطلاق "التعثر" في الجزيرة: يكفي الإبحار بجانبها. (CHIT: يحتوي الدليل الفرعي Resource\Images\Map\روسي على خريطة مفتوحة في شكل ملف رسومي Map_open.tga، والذي يمكن عرضه في أي محرر/عارض رسومي تقريبًا.) المدن تنتشر المستوطنات بأكملها وحتى المدن على الجزر المأهولة. تجري كل "الحياة" في اللعبة في المدن: حيث تحصل على جميع المعلومات وتتولى المهام وتستأجر طاقمًا وتتاجر بسفينتك وتجهزها. يوجد في أكبر الجزر 4 أنواع من "المباني المفيدة": الحانة –هنا فقط يمكنك تجديد فريق البحارة الضعيف (انقر فوق F1، حدد "الموظفون" وانقر على زر "التوظيف")؛ في أغلب الأحيان، يمكنك العثور على ضباط في الحانات لتوظيفهم في فريقك والتعرف على أشخاص مفيدين آخرين. محل -هنا يمكنك شراء/بيع البضائع والذخيرة. حوض بناء السفن –هنا يمكنك بيع سفينتك أو سفينة الجائزة (ولكن ليس السفن المتحالفة) وشراء سفينة جديدة لنفسك؛ يمكنك أيضًا إصلاح سفينتك (سفن الحلفاء أيضًا) واستبدال الأسلحة بأخرى أكثر تقدمًا. قلعة -وهو مقر إقامة والي الجزيرة؛ عادة ما يمنحك الحاكم مهام إلزامية لإكمالها - ولكن فقط إذا كان لديك براءة اختراع من أمته؛ إذا لم يكن لديك براءة اختراع، فيمكنك على الأكثر التحدث إلى الحاكم فقط، لكنك لن تتلقى أي مهمة. لا يمكنك دخول مدينة محمية بحصن إذا كان سكانها معادين لك. أقصى ما يمكن فعله هو قصف الحصن وأخذ الرشاوى منه عدد السكان المجتمع المحلي; ومع ذلك، لن تتمكن من التحدث مع أي شخص، ولن تتمكن من الدخول إلى أي مكان أيضًا (باستثناء القصر، حيث ستتلقى رشوة). بعد مغادرتك الجزيرة، سيتم استعادة الحصن تلقائيًا وستعيش المدينة وكأن شيئًا لم يحدث. (لذلك يمكنك، إذا كنت ترغب في ذلك، تكرار النهب.) الاستثناء الوحيد هو عندما كان تدمير الحصن مهمة بحث. ثم تصبح المدينة تحت علم أمتك مع كل العواقب المترتبة على ذلك. ذهب! التداول هو الطريقة الأبسط والأسهل والأكثر أمانًا لتحقيق الثراء. تشتري البضائع في إحدى الجزر وتبيعها في جزيرة أخرى - ويتبين أن هذا نوع من "محاكاة التداول". "الحيلة" هنا هي أن كل جزيرة لها قائمتها الخاصة جزر التجارة الجزيرة الكاكاو السكر النبيذ الكتان الروم التبغ القهوة الماهوجني القمح الأبنوس القنابل البرتقالية - + + - - + - بلفور + + - - - - أوموري - + - + هاي روك + - + + + - - تندالز + + + - - الجزيرة الميتة + + + - - إل كايمانو + - + - بالينا + + - - - + أفيليا + + - - - + + سينيسترا - + ملاحظة: "+" تعني تصدير؛ "-" يعني الاستيراد. استيراد / تصدير البضائع. وتحظى السلع المستوردة بقيمة عالية، في حين تباع السلع المصدرة بأسعار منافسة. لذا، قم بتحميل سلع التصدير، ونقلها إلى الجزيرة التي يتم استيرادها إليها، وبيعها، وتحميلها ببضائع تصدير جديدة، ونقلها إلى الجزيرة التالية، وما إلى ذلك. بهذه الطريقة يمكنك إثراء نفسك إلى ما لا نهاية، دون أن تفعل أي شيء آخر. هناك فقط "لكن" هنا: 1) افعل ذلك في الوقت الذي لا يكون لديك فيه "مهام اللحظة الأخيرة"، أي تلك التي يجب إكمالها في وقت معين؛ 2) قد يتم مقاطعة أنشطتك السلمية من قبل القراصنة؛ إذا لم تكن لديك القوة أو الرغبة في القتال، فاحفظ قبل كل إبحار وإعادة تشغيل، إذا حدث هذا الحدث غير السار، فمن المرجح أنه لن يحدث بعد إعادة التشغيل. لا فائدة من شراء/بيع السلع التي لم يتم تصنيفها على أنها استيراد/تصدير - في هذه الحالة، من المرجح أن ينتهي بك الأمر بخسارة أو حتى ربح صغير. لتسهيل التنقل عليك، نقدم في الجدول 5 قائمة بسلع الاستيراد/التصدير لجميع الجزر (باستثناء عدد قليل من الجزر التي لا توجد بها بضائع تصدير أو استيراد). على سبيل المثال، إذا كنت تلعب باللغة الإنجليزية، فمنذ بداية اللعبة، يمكنك الوصول إلى طريق آمن إلى حد ما: Tendales - Highrock - Dead Island. قم بتحميل الكتان والقهوة إلى Tendales، وقم ببيع الكتان إلى Highrock، وقم بتحميل المزيد من القهوة هناك وانقل كل القهوة إلى Dead Island. نضمن لك إيرادات تتراوح بين 7-9 آلاف ذهب في 3 أسابيع! (مطلوب سفينة ذات إزاحة تبلغ حوالي 1000 قنطار). ولكن إذا كنت تعتبر نفسك قرصانًا حقيقيًا، فافعل شيئًا مناسبًا: اسرق السفن التجارية! لكن لا تغرقوهم، بل اركبوهم. إذا أغرقت سفينة، فلن تكسب سوى القليل من المال: لن تجمع سوى الفتات المثير للشفقة العائم في موقع غرق السفينة. ولكن إذا استولت على السفينة، فستصبح جميع حمولتها ملكًا لك، ويمكنك بيعها على أنها ملكك. بالإضافة إلى ذلك، ستجد في مقصورة القبطان عدة آلاف من العملات الذهبية (عادة 2-5 آلاف). حسنًا، والأهم من ذلك، أنك ستحصل على سفينة تم الاستيلاء عليها، والتي يمكنك اصطحابها إلى أقرب ميناء وبيعها. لهذا فقط من الضروري أن يكون لديك رفيق أول يتولى قيادة السفينة التي تم الاستيلاء عليها مؤقتًا؛ بالإضافة إلى ذلك، يجب أن يكون طاقمك كافيًا، على الأقل كحد أدنى، لكلا السفينتين. إذا لم يكن هناك رفيق أول، وكانت السفينة التي تم الاستيلاء عليها من فئة أعلى من فئتك، فمن المنطقي أن تنتقل إلى سفينة شخص آخر، ثم تبيعها وتعيد سفنك. لكن، من حيث المبدأ، يمكنك البقاء في قيادة سفينة لم تصل بعد إلى رتبتها. في هذه الحالة فقط تحصل على -1 عقوبة لكل مهارة، مضروبة في الفرق في فئات السفن - لذلك لا يستحق القيام بذلك (على سبيل المثال، إذا كان بإمكانك فقط الطيران على سفن من الفئة 5 والتحول إلى كورفيت من الفئة 3، فسوف احصل على -2 لكل مهارة.) وبالتالي، فإن الاستيلاء على سفينة تجارية واحدة يساوي تقريبًا من الناحية النقدية حجم مبيعات تجاري واحد. ومع ذلك، إذا تم أسرك، فستكتسب الخبرة أيضًا! يعد تدمير الحصن والاستيلاء على المدينة لاحقًا مهمة أكثر ربحية، ولكنها أيضًا أصعب مهمة. ولهذا تحصل على ما لا يقل عن +15,000 ذهبية و+20,000 خبرة! المعارك البحريةالسيطرة على سفينة يمكنك المناورة وإطلاق النار من منظور "الثالث" و"الشخص الأول" (الانتقالات - المفتاح س). من المناورة، بالطبع، أكثر ملاءمة، ومراقبة الصورة بأكملها من الأعلى، ولكن إطلاق النار، كقاعدة عامة، أفضل "من أول شخص" - لأنه بعد ذلك ستتاح لك الفرصة لاستهداف نفسك. هناك استثناءان: 1) الطقس الضبابي، عندما لا تتمكن من رؤية أي شيء، لكن المدفعي الخاص بك، مع ذلك، قادر على إطلاق النار بدقة؛ 2) تجد نفسك بين سفينتين معاديتين؛ بعد ذلك، بالضغط على "المسافة"، يمكنك إطلاق النار من كلا الجانبين في نفس الوقت، ثم يمكنك المغادرة بسرعة. "في منظور الشخص الأول" يمكنك أيضًا استخدام المنظار (مفتاح كنترول). من خلال توجيه الأنبوب نحو السفينة، سوف تحصل على أهم خصائصه (يسمح لك الأنبوب الأروع بالحصول على معلومات كاملة، وصولاً إلى مهارات الضباط). التكتيكات بفضل التكتيكات الماهرة، يمكنك القضاء على عدو يتمتع بقوة نيران تفوقك عدة مرات. "الحيلة" بأكملها هنا هي إطلاق النار على العدو بنفسك دون تلقي أي رد في المقابل. تتمثل المناورة النموذجية في السير بشكل جانبي نحو مقدمة سفينة العدو وإطلاق النار من الجانب بأكمله، حيث لا تحتوي أي من السفينتين على أسلحة على مقدمة السفينة. الخيار الثاني هو التوجه نحو المؤخرة، ولكن هنا تخاطر بالتعرض لصفعة صغيرة على الوجه على شكل طلقة من المدافع المؤخرة (عادةً ما تكون غير مهمة، حيث لا يمكن أن يكون هناك أكثر من 6 بنادق في المؤخرة، وبعد ذلك فقط على أروع السفن، وهكذا في المؤخرة عادة ما يكون هناك بندقيتين فقط). لتنفيذ كل هذه المناورات، يجب أن يكون لديك أسرع سفينة وأكثرها قدرة على المناورة. ولكن إذا كنت تبحر على متن سفينة ثقيلة ومدججة بالسلاح من الدرجة الأولى أو الثانية، فعادةً ما تكون كل هذه المناورات عديمة الفائدة بالنسبة لك: قم بخفض الأشرعة والتحول إلى مكانها لتتبع مناورات العدو. بمجرد أن يقترب بدرجة كافية، اضربه على جانبه بالكامل: من النادر أن تنجو السفينة من 2-3 طلقات من هذا النوع. بعد أن أخذت المدينة، لا تتعجل للفرح. الجثث ملقاة في كل مكان، وتسد الممرات، لذا لا يمكنك الذهاب إلى أي مكان. بشكل عام، من البداية، قرر ما ستفعله مع العدو: إغراقه أو الصعود عليه. وإذا غرقته، قم بإلقاء عليه القذائف والقنابل من مسافة بعيدة حتى يغرق. إذا صعدت على متن السفينة، فلن تحتاج إلى عمل ثقوب في بدن السفينة - فهذا لن يؤثر على فعاليتها القتالية بأي شكل من الأشكال (وإلى جانب ذلك، ستكون السفينة المثقوبة أقل قيمة إذا كنت ترغب في بيعها بعد ذلك). لذا قم بتحميل السكاكين على الفور وقم بقص أشرعته. بمجرد حصولك على ميزة ساحقة في السرعة والقدرة على المناورة، يمكنك الاقتراب بهدوء من المقدمة أو المؤخرة ورش الطاقم برصاصة. بعد ذلك سيتعين عليك الاقتراب من سفينة العدو جنبًا إلى جنب (بالتوازي تقريبًا) - وإلا فلن تتمكن من الصعود إليها. بمجرد أن تقترب سفينتك من العدو على مسافة قريبة بدرجة كافية (كلما زادت مهارة الصعود، زادت المسافة)، سيظهر رمز به صورة "قطة" الصعود في الزاوية اليمنى العليا من الشاشة - ثم اضغط على F2 على لوحة المفاتيح. من المنطقي الصعود على متن السفينة إذا كنت ترغب في الحصول على بعض الأشياء الجيدة و/أو كنت تعلم أن قبطان العدو ضعيف جدًا في المبارزة (بهذه الطريقة يمكنك هزيمة العدو المبحر على متن سفن أقوى). على متن سفينة! يتم تمثيل معركة الصعود رمزيًا من خلال القتال بالأيدي بين قائدين، ولكن خلف كل منهما يقف فريقه بأكمله بالمعنى الحرفي: عدد نقاط الإصابة (أي الصحة) لكل منها يساوي حجم فريقه. بالإضافة إلى ذلك، تعتمد قوة ضربة القبطان على مهاراته في المبارزة، ومرة ​​أخرى، على عدد جافريكس خلفه. تذكر أن المعركة تكتيكية، وبالتالي فإن الفائز ليس هو الذي يلوح بالسيف بشكل أسرع. الحقيقة هي أن كل كابتن يتعب: يتم عرض درجة تعبه بواسطة مؤشر أخضر (أسفل مؤشر الصحة الأزرق مباشرة). وكلما زاد التعب، أضعف الضربة. لذلك من الأفضل الانتظار قليلاً والضرب بكامل قوته بدلاً من الطرق بحماس على المفاتيح ومكافأة العدو بضربات بنسبة 5٪ إلى 10٪. أثناء الراحة، راقب خصمك محاولًا تخمين اتجاه ضربته وإعداد الكتلة المطلوبة. فقط تذكر أنه حتى الكتلة الناجحة تفوت جزءًا من الضربة، لذلك لن تتمكن من "الجلوس". لا تنسى الخدع الخادعة. أخيرًا، نصيحة: تأكد من التسجيل قبل معركة الصعود الأولى، نظرًا لأنك ستخسرها بالتأكيد - ففي النهاية، تحتاج أيضًا إلى الشعور بالراحة مع لوحة المفاتيح. سيكون هذا الحفظ بمثابة محاكاة جيدة لك لصقل مهاراتك في المبارزة. الاستيلاء على الحصن هو العمل الأكثر صعوبة ولكنه أيضًا الأكثر ربحية. ستحتاج إلى سفينة من الدرجة 1-2 على الأقل (على الرغم من أنه يمكنك إدارة الحصن على متن سفينة). قم بتحميلها بما لا يقل عن 1000 قنبلة (ويفضل 3000). انتقل إلى مقياس 16 - فهو يتمتع بأطول مدى. عند دخول الميناء، قم بجذب جميع السفن بعيدًا عن الحصن وتعامل معها (حتى لا يتمكن الحصن من دعمها بالنار). أنت الآن بحاجة إلى اتخاذ الموقع الأكثر فائدة لقصف الحصن. بناءً على المؤشر الموجود على الخريطة المصغرة، اقترب بحيث يكون الحصن على حدود منطقة إطلاق النار الخاصة بك. وفي الوقت نفسه، يمكنك ترتيب الأمر بحيث لا يتمكن سوى أحد مدافع الحصن من ضربك، وحتى في هذه الحالة، لن يقضي عليك في أغلب الأحيان. خفض الأشرعة تماما. التبديل إلى عرض الشخص الأول. قم بالتصويب إلى أعلى مستوى ممكن - حتى الموضع الذي يبدأ فيه مؤشر التقاطع في الاختفاء. تبادل لاطلاق النار، واطلاق النار، واطلاق النار. عندما تظهر رسالة تدمير المدفع الأول، اقترب قليلاً وأطلق النار على المدفع الثاني. وهكذا... عندما يتم تدمير جميع المدافع (ستظهر رسالة حول هذا)، اقترب أكثر (حتى تظهر الأيقونة التي تحتوي على صورة جندي يرتدي خوذة في الزاوية اليمنى العليا من الشاشة) وانقر فوق F2. بعد ذلك، سيتعين عليك الفوز في مبارزة بالأيدي مع حاكم الجزيرة (كما هو الحال أثناء الصعود إلى الطائرة). وسيقف خلفه حوالي 500 بلطجي. الفرار إذا اضطررت إلى خوض معركة قسرية ورأيت أنه ليس لديك أي فرصة للفوز بها، فمن الممكن تمامًا محاولة الهروب. اقلب السفينة في اتجاه الريح، وارفع الأشرعة الكاملة وطير بعيدًا! سوف يتبعونك بالطبع. أطلق النار على العدو من البنادق الصارمة. إذا رأيت أن مطاردك ما زالوا يتفوقون عليك، فحاول أن تثقب أشرعتهم بالمفصلات واستمر في الهروب. (لتسريع العملية، يمكنك النقر على ر.) بمجرد أن تكون بعيدًا بما فيه الكفاية، ستتمكن من الوصول إلى خريطة العالم ويمكنك الإبحار في أي مكان. الحلفاء مع تقدم اللعبة، قد ينضم إليك الحلفاء. الحلفاء مرغوبون جدًا في المراحل الأولى من اللعبة، عندما تكون قوة سفينتك ضعيفة جدًا. ومع ذلك، بحلول نهاية اللعبة، يصبحون بمثابة مسؤولية واضحة، ولا يقدمون سوى القليل من المساهمة الحقيقية في فوزك، ولكنهم يشاركونك تجربتك. بالإضافة إلى ذلك، عليك أن تعتني بحلفائك حتى لا يغرقوا عن طريق الخطأ، الأمر الذي قد يضر بسمعتك. يمكن إعطاء الحلفاء أوامر عامة: اتبعني -سيتبع أحد الحلفاء سفينتك، ويطلق النار على جميع الأعداء في المنطقة المتضررة. يتصرف الذكاء الاصطناعي "بشكل مباشر": إذا قمت بخفض الأشرعة وبدأت في إطلاق النار على شخص ما، واستدرت على الفور، فسرعان ما سيكون هناك حليف ذو أشرعة منخفضة بجوارك، ويقف تمامًا في خط النار. هجوم -سيطلق الحليف النار على السفينة حتى يتم تدميرها بالكامل. يأسر -لن يتم الاستيلاء على السفينة فعليًا، ولكنه سيطلق النار لقتل الطاقم؛ بهذه الطريقة يمكنك إغراق سفينة عن طريق الخطأ. تراجع -من الأفضل إعطاء هذا الأمر في وضع البداية، وهو في الواقع يعادل أمر "عدم المشاركة في القتال"؛ في المستقبل، يكون هذا الأمر عديم الفائدة عمليا، حيث لا يُسمح للسفينة المتضررة بشكل واضح بالمغادرة. يمكن إصلاح سفن الحلفاء في حوض بناء السفن كما لو كانت ملكًا لك، لكن لا يمكن بيعها. يمكنك تحميل أي بضائع على سفينة حليفك، لكن لا يمكنك استعادتها من هناك. إذا قمت بالاستيلاء على سفينة جائزة ونقل رفيقك الأول إليها، فسيتم اعتبار هذه السفينة أيضًا سفينة حليفة. والفرق الوحيد هو أن هذه السفينة تعتبر ملكًا لك، لذا يمكنك بيعها أو تفريغ أي بضائع منها. الصفحة الثالثة سكان الأرخبيل ديزموند راي بيلتروب كان بيلتروب يقود مستوطنة القراصنة في Gray Sales لسنوات عديدة. ماضيه يكتنفه الظلام، وسمعته لا تشجع الفضوليين على طرح الأسئلة. وغد بدم بارد وحساب، جمع حول نفسه مجموعة كاملة من الأشخاص المماثلين الذين يدعمون سلطته الآن. عادةً ما يتم طرد أولئك الذين ليسوا راضين عن هذا من Gray Sales. صموئيل مورتون حاكم المستعمرة البريطانية الرئيسية في الأرخبيل، وهو مسؤول إنجليزي رفيع المستوى، متعجرف وجشع. إنه يستخدم منصبه لابتزاز الرشاوى وكسب أموال الحكومة. ومع ذلك، سيتعين عليك التعامل معه إذا قررت اللعب بشخصية الإنجليز. جاكلين دي بيجو ابنة حاكم بلفلور السيد فرانسوا دي بيجو. فتاة جميلة وحسنة الخلق جاءت مع والدها من فرنسا. معتادة على المجتمع الراقي هناك، في باريس، في الأرخبيل، تشعر جاكلين بالملل بشكل طبيعي. من المحتمل أنها ستحب مقابلة الكابتن الشاب والوسيم الذي دخل في خدمة والدها. Gavrila Dubinin هو المواطن الروسي الوحيد في اللعبة، وهو شخص مضطرب لا يتعرف حتى على مفهوم الانضباط. على مدار السنوات العديدة التي قضاها في البحر، أبحر جافريلا بعيدًا عن وطنه وفي نفس الوقت اكتسب الخبرة. إذا قمت بتعيينه كقارب، فإن خبرته ستساعدك على التحكم في السفينة، كما أن قوته البدنية الهائلة وقدرته على حمل الأشخاص معه ستساعدك في القتال اليدوي. الأخطاء "الذهبية" اللعبة مليئة بالأخطاء. يمكن استخدام بعضها كغش حقيقي (وليست هناك حاجة إلى رموز أو مدربين!). كيف لا تدفع لفريقك؟خطأ: إذا لم تكن راسخًا، ففي بداية الشهر لن يطلبوا راتبك ببساطة (لن يظهر العرض المقابل)! لذا ارسي في 29-30 وانتظر بضعة أيام. كيف تتجنب اجتماعًا غير مرغوب فيه؟في بعض الأحيان، تضطر إلى القتال، دون ترك أي خيار. حسنًا، انقر على "نعم"، وبمجرد أن تصبح الشاشة مظلمة (الانتقال إلى شاشة المعركة)، انقر على الفور يوقف(هذا زر على لوحة المفاتيح). الآن اضغط يدخل. إذا تمكنت من إيقاف اللعبة في الوقت المناسب، فستكون خريطة العالم متاحة لك، حيث يمكنك التاكسي في أي مكان. كيف تهزم حامية الحصن في القتال اليدوي؟المشكلة هي أن كل حصن في البداية يضم ما لا يقل عن 1000 جندي، وبعد قصفك لا يزال هناك 500 شخص متبقي فيه، وهذا كثير بعض الشيء، لكنك لن تتمكن من قصف الحصن بمجرد توفر كل الأسلحة فيه. تم تدميره. ومع ذلك، إذا قمت بالحفظ في هذه اللحظة وقمت بتحميل هذا الحفظ، فسوف "تعود الحياة" لجميع الأسلحة وكأن شيئًا لم يحدث، ولكن لن يتم استعادة عدد الجنود! هذه فرصة عظيمة لك لتقليل القوة البشرية للعدو بشكل أكبر. ملاحظة: كل هذه الأخطاء "تعمل" في الإصدار الأصلي 1.0. شرح تفصيلي للغة الإنجليزية أولاً، لا تنس توزيع نقاط المهارة الثلاثة الممنوحة لك في البداية (أدخل النافذة المطلوبة من خلال F1). هاي روك.بالقرب من البوابة، تحدث إلى حارس بيلي ووعده بزجاجة من النبيذ. تجول في شوارع المدينة وابحث عن تيودور (يرتدي سترة خضراء). سيخبرك أنه يوجد في كل مدينة تقريبًا ثلاثة أماكن مفيدة: 1) حانة حيث يمكنك استئجار فريق والاستماع إلى القيل والقال والحصول على أسئلة مساعدة؛ 2) حوض بناء السفن حيث يمكنك إصلاح السفينة أو شراء أسلحة جديدة أو سفينة جديدة تمامًا؛ 3) متجر حيث يمكنك تجديد ذخيرتك، وكذلك شراء مجموعة متنوعة من السلع. استمع إليه حتى النهاية، ولهذا ستحصل على +250 نقطة خبرة. هناك أيضًا مدفعي عجوز (ذو ساق خشبية) يتجول في الشوارع. إذا استمعت إلى نهاية منطقه حول الأسلحة (برنامج تعليمي أساسي)، فستحصل على +250 تجربة أخرى. تحدث أيضًا في الشارع مع العبقري غير المعترف به - المهندس ألبريشت زالبفر. سيتحدث عن اختراعه الرائع، لكنك لا تحاول معرفة كل شيء حتى النهاية - وإلا فإنه سوف يشك فيك كجاسوس ويرفض التحدث معك أكثر. بدلاً من ذلك، اعرض عليه منصب نجار على سفينتك - سيوافق ألبريشت على هذه الوظيفة مجانًا، لكنه سيذهب إلى الشاطئ في أقرب جزيرة إنجليزية. ليس هناك ما يمكنك القيام به في حوض بناء السفن أو في المتجر في الوقت الحالي. اذهب إلى الحانة وتحدث إلى جميع الأشخاص الجالسين هناك. سوف يعلمك البحار القديم والناخر بعض أساسيات الإبحار والمبارزة. بعد الاستماع إليهما حتى النهاية، سوف تحصل على +250+250=500 نقطة خبرة. ستتعرف من Roberto Gorrando على وجود جزيرة El Caymano، كما ستتعرف أيضًا على أنه يمكنك الحصول على منظار ممتاز من Andriano Montefi الذي يعيش عليها. سيوافق Julius Ironcast على العمل كمدفعي على سفينتك مقابل 600 قطعة ذهبية شهريًا - قم بتعيينه. استمع أيضًا إلى ثرثرة صاحب الفندق نفسه. الآن - إلى القصر. سوف يمنحك الحاكم المحلي، صامويل مورتونز، براءة اختراع قرصان. تحدث إلى الحاكم مرة أخرى، وسيعطيك المهمة الأولى - أن تأخذ رسالة إلى جزيرة تنداليس إلى الحاكم المحلي السير جون كانفورد بريش. توجه إلى البوابة، ولكن قبل التوجه إلى البحر، لا تنس أن تعطي المسكين بيلي زجاجة من النبيذ. لهذا الفعل، ستزيد سمعتك بمقدار +1، وستحصل على +250 نقطة خبرة إضافية. يمكنك الآن التحدث إلى الحارس الثاني - فريدريك، الذي سيطلب منك مشروب الروم. يجدر العودة إلى النزل وشراء زجاجة مقابل ذهب واحد فقط. ولكن بإعطاء الروم لفريدريك، سوف تحصل على +250 نقطة خبرة. تنداليس.عند الهبوط في الجزيرة، سوف تحصل على +100 خبرة، وسوف يغادر ألبريشت فريقك. ومع ذلك، لا تتسرع في الانفصال عنه والتحدث. خلال محادثة ودية، سوف يعطيك ألبريشت رسوماته. اذهب معه إلى حوض بناء السفن. هناك ستشتري هذه الرسومات مقابل 1500 قطعة ذهبية (لا يمكن استخدام الرسومات بأي حال من الأحوال - فهي نموذج أولي للمستقبل) مجداف الباخرة). هنا يمكنك بالفعل شراء قارب أكثر اتساعًا، بعد أن قمت ببيع قاربك الوردي مسبقًا. قم بشراء بيلاندر محسّن - فهو أقل قليلاً من اللون الوردي في القدرة على المناورة، ولكن يمكنه حمل 100 قنطار من البضائع الإضافية. سيكون هذا مفيدًا جدًا، نظرًا لوجود مهمة تجارية أمامك. في الحانة، من الممكن، من حيث المبدأ، استئجار القارب أندرو شو (400 ذهب شهريًا) وأمين الصندوق آدم مولان (1000 ذهب شهريًا). ولكن ربما لن يكون لديك ما يكفي من المال لذلك. ولكن حتى لو كان هناك ما يكفي، فلا يجب أن تفعل ذلك الآن، وإلا فسوف تجف احتياطيات الذهب لديك تمامًا، ولن يكون لديك ما تدفع به للفريق في نهاية الشهر. ومع ذلك، يمكنك التحدث إلى Adam Moulin لتكتسب خبرة تزيد عن 50 (عليك أن تسأل Adam عما يعرف كيف يفعله بالفعل). الآن - إلى القصر للحاكم. من خلال تسليمه خطابًا، سوف تحصل على +500 خبرة و+2 سمعة. خذ المهمة التالية من الحاكم: خذ قمح مستعمرة جائعة إلى Dead Island. قبل الإبحار، قم بزيارة المتجر وشراء القهوة (114 سنتًا)، والتي تحظى بتقدير كبير في Dead Island، مقابل المساحة المتبقية في المخزن. جزيرة الموت.يتجول الصائغ السابق يوجين هوكستر (في قميص قصير أخضر) في الشوارع - تأكد من التحدث معه ودعه يفحص ميداليتك بعناية. سيكشف يوجين سر الحجاب عن قصة والدك - سوف تتعلم الكثير من الأشياء المفيدة لمزيد من المقطع. حسنًا، بالإضافة إلى ذلك، ستحصل على +500 نقطة خبرة. (في هذا الوقت تقريبًا، سترتفع رتبتك إلى 11، لذا لا تنس إعادة توزيع 3 نقاط مهارة جديدة.) الآن - مباشرة إلى حانة صاحب الحانة. سيريد صاحب الحانة أن يشكرك على توصيل القمح. من الأفضل أن ترفض المكافأة بشكل متواضع، لأن صاحب الحانة لن يكون قادرًا إلا على إعطائك 250 سنتًا من الكتان، والتي ستظل بحاجة إلى بيعها، والأهم من ذلك، أن سمعتك ستنخفض بمقدار 4 وحدات، وهو أمر ملحوظ جدًا (خاصة نظرًا لأنه لا يمكنك شراء السمعة بأي أموال!) . تحدث أيضًا إلى المدفعي David Murray في الحانة واسأله عن خدمته في Savage - لذلك ستحصل على ما يصل إلى +1000 نقطة خبرة (لا يستحق تعيين David بدلاً من Julius القديم ذلك بعد). في الحانة يمكنك أيضًا التحدث إلى التاجر الذي سيعرض عليك مهمة: اصطحبه أولاً إلى Highrok، ثم إلى Itkal (مقابل 800+800=1600 ذهب). لا تأخذ على هذا المسعى، لأن هناك مسعى أكثر ربحية وأكثر صلة في انتظارك. سوف تحصل عليه في المتجر: سيطلب منك التاجر نايجل فورستر أن تأخذ 400 قنطار من الكتان إلى تنداليس، ومن هناك تجلب حمولة من الكاكاو، والتي سيعطيك 2000 ذهب مقابلها. هذا هو بالضبط ما تحتاجه، خاصة وأنك بحاجة إلى العودة إلى Tendales من أجل تحصيل الرسوم الموعودة لتسليم القمح. (لا تنس أن تبيع له كل القهوة، والتي ستحصل مقابلها على ما يقرب من 1125 ذهبًا!) قبل الإبحار، يمكنك التحدث إلى القس (الواقف في نهاية الشارع خلف الحانة)، وبسعر متواضع 100 ذهب يكفر عنك ذنوبك مما يزيد من سمعتك بمقدار +1. ولكن هذا هو ملك القراصنة نفسه. من الأفضل عدم المزاح معه. تنداليس-2.اذهب إلى المتجر وقم بتسليم حمولة من الكتان، والتي ستحصل مقابلها على +1 لسمعتك. سيتم تحميلك تلقائيًا بـ 150 وحدة من القهوة. لا يزال لديك بعض المساحة في المخزن، لذا املأها بالقهوة، وهي نادرة جدًا في Dead Island. أبلغ المحافظ بالمهمة المكتملة. سوف يريد أن يكافئك أكثر مما وعد. ارفض بشكل متواضع، وإلا فسوف تفقد بعض نقاط السمعة: سوف يكافئك بسخاء بـ 2000 قطعة ذهبية. بالإضافة إلى ذلك، سوف تحصل على +3 سمعة و+1000 نقطة خبرة. اسأل الحاكم عن المهمة التالية، وسوف يشتكي من أن القوافل التجارية بين جزيرته وهاي روك غالبًا ما تتعرض للسرقة من قبل بعض القراصنة. أنت بحاجة إلى تحديد هوية هذا الشخص وإيقاف أنشطته. اذهب إلى الحانة وتحدث إلى صاحب الحانة. سيخبرك أن أحد التجار (مارجوس) نجا بأعجوبة من أسر القراصنة، لكنه الآن في حالة فاقد للوعي وليس من الواضح كيفية التعامل معه - وإلا فيمكنه أن يقول الكثير عن هذا القراصنة. استأجر ربانًا في الحانة (لديك الآن المال لذلك) وأبحر إلى Dead Island. الجزيرة الميتة-2.مقابل الكاكاو الذي يتم تسليمه، ستحصل على 2000 قطعة ذهبية، بالإضافة إلى +500 نقطة خبرة و+2 للسمعة. قم ببيع حمولتك الكاملة من القهوة في المتجر، وستحصل مقابلها على حوالي 1000 قطعة ذهبية. قم بشراء كل الكتان والسكر هناك، ويمكن بيعهما بشكل مربح في Highrock. سيتم العثور على رفيق لـ Highrock في نفس الحانة - سيطلب منك التاجر جاكوب أشتون مرافقته هناك مقابل 800 ذهب (بالإضافة إلى 800 أخرى لرحلة أخرى إلى إتكال). قبل الإبحار، يمكنك أيضًا زيارة الكاهن للحصول على +1 لسمعتك مقابل 100 قطعة ذهبية. هاي روك-2.أولا وقبل كل شيء، اذهب إلى المتجر وقم ببيع كل الكتان والسكر. تحدث أيضًا مع البائع، وسيخبرك أن الطبيب المعجزة الكيميائي Alumnus قد عاد إلى المدينة، والذي يمكنه إعادة أي شخص إلى قدميه. من السهل جدًا التعرف على الخريج: فهو يرتدي لحية حمراء. اخرج وابحث عن الخيميائي. بعد الاستماع بأدب إلى هراءه المكتسب، سوف تتلقى الدواء اللازم. ستجد في الحانة رفيق سفرك جاكوب، الذي سيعطيك المكافأة الموعودة (800 ذهب) ويطلب منك مرافقته إلى جزيرة إتكال. يمكنك الرفض، ولكن بعد ذلك سوف تفقد 3 نقاط سمعة. من الأفضل الإبحار إلى الجزيرة، خاصة وأن هناك الكثير منها، بدلاً من تكديسها. إتكال.عند دخولك الجزيرة، سوف تحصل على +1000 نقطة خبرة. اتصل بجاكوب وسيدفع لك الـ 800 ذهبة الموعودة. سوف تزيد سمعتك بمقدار +3. اذهب إلى المتجر واشتري الكثير من الكتان والسكر لبيعه في Highrock. هاي روك-3.بيع كل السكر والكتان الموجود في المتجر. اذهب إلى الحاكم وخذ منه المهمة: اصطحب السفينة إلى Tendales. تنداليس-3.عند مغادرة السفينة، سوف تحصل على +500 خبرة و+2 سمعة. اذهب إلى صاحب الفندق واعطه الدواء لماركوس المسكين. هناك، في الحانة، ستجد قبطان السفينة التي رافقتك - هذا هو Lemuel Hamm. سيعطيك القبطان 2000 ذهبًا الموعودة ويخبرك أنه كان يحمل "حمولة ثمينة" غريبة على سفينته - 50 بلطجية. اذهب إلى الوالي وأخبره عن هذا الحدث الغريب. لهذا سوف تحصل على +250 تجربة. وسيبلغك الحاكم بدوره أن المدقق الملكي سيصل قريبًا إلى المستعمرة. املأ المخزن بالقهوة وأبحر إلى Dead Island. ستكون سفينة القراصنة في انتظارك في الميناء، لكن مدافع الحصن ستتعامل معها بسرعة. (هذا هو السيناريو الأفضل، والسيناريو الأسوأ هو أنه سيتعين عليك قتال سفينة قراصنة وجهًا لوجه في أعالي البحار). ستجد ملاحظة من القرصان المخضرم بيلتروب، وستحصل أيضًا على +500 نقطة خبرة و+3 لسمعتك. بعد ذلك، يجب أن تكون خبرتك كافية للوصول إلى المرتبة 10. جزيرة الموت.بيع كل القهوة والعودة إلى Tendales. (في الواقع، الغرض من هذه الرحلة هو الانتظار حتى "يتعافى" ماركوس). تنداليس-4.ستجد في الحانة ماركوس المسترد. سيقول أن اسم القرصان الشرير هو روبليك، وأنه غالبًا ما يقوم بتجديد الإمدادات

"Corsairs" هي لعبة قرصنة رائعة من المطورين الروس. من الناحية الأيديولوجية، فهي مستوحاة إلى حد كبير من اللعبة الأسطورية "القراصنة!" Sid Meier ويمكن حتى اعتباره طبعة جديدة ثلاثية الأبعاد. في دور الكابتن الشاب شارب، سوف تتذوق كل المسرات

إدمان القمار https://www.site/ https://www.site/

"Corsairs" هي لعبة قرصنة رائعة من المطورين الروس. من الناحية الأيديولوجية، فهي مستوحاة إلى حد كبير من اللعبة الأسطورية "القراصنة!" Sid Meier ويمكن حتى اعتباره طبعة جديدة ثلاثية الأبعاد. في دور الكابتن الشاب شارب، ستختبر كل متعة مغامرات القراصنة: القيام بغارات جريئة، والصعود على متن السفن، وكشف المؤامرات الغادرة، ومحاولة الارتقاء في الرتب والعثور على الكنوز الأسطورية، وعلى طول الطريق اكتشاف سر ملكك. الأصل... الرسومات الرائعة ومجموعة من المؤثرات الخاصة تخلق تأثير حضور مذهل. اللعبة مدللة فقط بسبب وفرة الأخطاء، والتي، مع ذلك، تم إصلاحها بالفعل من قبل فريق Akella.

في الغرب، تم نشر اللعبة بواسطة Bethsoft تحت اسم Sea Dogs.

قرصان عن غير قصد

مسعى جميل! - انقل "العلامة السوداء" إلى وجهتها

إذن، أنت الكابتن الإنجليزي الشاب نيكولاس شارب، الذي هرب من الأسر الإسبانية. أنت تتجه إلى جزيرة Highrock، عاصمة المستعمرة البريطانية، من أجل الحصول على براءة اختراع قرصان، مما يسمح لك بسرقة السفن الإسبانية "بشكل قانوني" (في الواقع، ليس فقط السفن الإسبانية) وبالتالي تعويض خسائرك، وكذلك الضرر المعنوي الذي سببته. ومع ذلك، فأنت غير ملزم بالحصول على براءة اختراع قرصان من أيدي البريطانيين ويمكنك أن تأخذها من الفرنسيين أو حتى من المجرمين السابقين - الإسبان. أخيرًا، لا أحد يمنعك من الانضمام إلى جماعة القراصنة وتصبح "قرصانًا حرًا". اعتمادًا على المسار الذي تختاره، تنتظرك أربع قطع مختلفة تمامًا، وبالتالي أربعة مقاطع مختلفة من نفس اللعبة. ومع ذلك، فإن أهداف اللعبة هي نفسها تقريبًا: إذا حصلت على براءة اختراع قرصان، فإن هدفك هو أن تصبح حاكمًا للأرخبيل بأكمله (سواء من الجانب الإنجليزي أو الفرنسي أو الإسباني)، إذا اخترت مسار القراصنة الحرة، فإن هدفك هو إعلان نوع من "دولة القراصنة الحرة المستقلة" وتصبح رأسها.

أسئلة

لإكمال اللعبة، يجب عليك إكمال سلسلة من المهام الإلزامية (مختلفة لكل جانب من الجوانب الأربعة: البريطانيين والفرنسيين والإسبان والقراصنة). عادةً ما يتم تسليم المهام الرئيسية لك من قبل حكام الجزيرة. هناك أيضًا مهام إضافية غير مطلوب إكمالها، ولكنها يمكن أن تساعدك بشكل كبير في هذا الأمر. (على سبيل المثال، احصل على منظار رائع، يمكنك من خلاله رؤية كل شيء على الإطلاق، حتى مهارات ضباط سفن العدو.) يمكن لأي شخص أن يقدم لك هذه المهام، لذا تحدث مع كل شخص تقابله. لا تتسرع أبدًا في إنهاء المحادثة، حتى لو بدا لك أن كل شيء واضح - فقد تأخذ المحادثة منعطفًا غير متوقع. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك الحصول على الخبرة ببساطة من خلال الاستماع إلى هذيان (أو نصيحة) محاوريك حتى النهاية. يمكنك ويجب عليك التحدث مع بعض الشخصيات للمرة الثانية أو الثالثة: بعد القيام بأي إجراء، يمكنهم تزويدك بمعلومات إضافية. (على سبيل المثال، هذا تلميح: إذا قمت بإرجاع شيء ما إلى الكيميائي من Highrock، فبعد المهمة الأولى، سيعطيك ثانية.)

تجلب لك جميع المهام الخبرة التي تحتاجها بشدة وعادةً ما تمنحك الذهب أو شيئًا مفيدًا (ينضم ضابط قيم إلى فريقك، وتتلقى عنصرًا قيمًا أو عنصرًا قيمًا لمهمة أخرى، وما إلى ذلك).

خلال اللعبة، من حيث المبدأ، يمكنك التبديل إلى أي من الجانبين. يكفي الإبحار إلى جزيرة القرش (جزيرة القراصنة) والحصول على براءة اختراع لأي دولة هناك أو أن تصبح قرصانًا حرًا. سيكلفك 5000 ذهب و-10 سمعة. بالطبع، سيؤدي ذلك إلى تعقيد وإرباك مرور اللعبة. بالنسبة للمرور الطبيعي ليست هناك حاجة إلى "تغيير المالك".

تنمو، تنمو، يا كابتن!

تبدأ كقائد أخضر من الرتبة 12 (ليس أقل)، ومع تقدمك في اللعبة، يمكنك الارتقاء إلى الرتبة الأولى كقائد. تمنحك الترقية إلى كل رتبة الفرصة للسيطرة على سفينة من فئة أعلى: يمكن للقبطان من الرتبتين 12 و11 التحكم في السفن التي لا تزيد عن الدرجة السادسة، والقبطان من الرتبتين 10 و9 - السفن التي لا تزيد عن الخامسة، إلخ. بالإضافة إلى ذلك، مع زيادة رتبتك، يتم منحك 3 نقاط خاصة يمكن استخدامها لتطوير مهارات معينة.

مهارات

يمتلك قائدك 9 مهارات، يمكن ترقية كل واحدة منها إلى المستوى 9.

ملاحة -يزيد من سرعة السفينة والقدرة على المناورة.

دقة -دقة إطلاق النار. تزيد كل نقطة من الدقة بنسبة 10%.

تعبئة رصيد -يتم تقليل وقت إعادة التحميل بنسبة 5% لكل نقطة.

التنسيق -جميع البنادق لا تطلق النار في نفس الوقت؛ تقلل كل نقطة تنسيق الوقت بين إطلاق المدفع الأول والأخير بنسبة 5%.

حماية -هذه هي قدرة فريقك على الاحتماء أثناء نيران العدو؛ كل نقطة دفاع تقلل من خسائر فريقك بنسبة 5%.

الصعود -يسمح لك بالصعود على متن سفن العدو من مسافة أطول؛ كل نقطة تزيد "مسافة الصعود" بنسبة 5%.

سياج -القدرة على القتال بفعالية عند الاستيلاء على سفينة العدو؛ بالمعنى التقريبي، هذه هي قوة ضربتك.

بصلح -القدرة على إصلاح الهيكل والأشرعة مباشرة في البحر المفتوح؛ من الضروري أن يكون لديك عدد كافٍ من الألواح والقماش في المخازن. عند الحد الأقصى لقيمة "الإصلاح"، من الممكن إصلاح هيكل السفينة الذي تعرض للتلف بنسبة 90٪. كلما زادت مهارة الإصلاح، كلما تم إصلاح السفينة بشكل أسرع: لكل نقطتين، يتم تقليل وقت الإصلاح بمقدار يوم واحد؛ ومع ذلك، لا يمكن إكمال الإصلاحات في أقل من 4 أيام. إذا كان لديك فريق يعاني من نقص الموظفين، فستكون عملية الإصلاح أبطأ.

تجارة -القدرة على شراء البضائع بسعر أرخص وبيعها بسعر أعلى؛ كل نقطة تخفض سعر البيع بنسبة 5% وتزيد سعر الشراء بنسبة 5%؛ ومع ذلك، فإن هذه المهارة لا تؤثر بأي شكل من الأشكال على سعر السفن التي تشتريها.

تعتمد المهارات التي يجب تطويرها أولاً على أسلوب لعبك. ومع ذلك، يمكن إعطاء بعض النصائح العامة. بادئ ذي بدء، انتبه إلى المبارزة. حتى لو كنت لا تنوي ركوب السفن، ارفع هذه المهارة إلى 5 على الأقل في أقرب وقت ممكن. أثناء المهام، سيظل عليك السيطرة على الحصون، حيث تلعب هذه المهارة دورًا حاسمًا: بفضل مهارة المبارزة العالية، يمكنك التعامل مع عدو يكون فريقه أكبر من فريقك بمقدار 2-4 مرات. انتبه بشكل خاص لمؤشرات "إطلاق النار" الثلاثة: الدقة وإعادة التحميل والتنسيق - فهي تزيد بشكل كبير من القوة النارية لسفينتك. علاوة على ذلك، سيكون من المفيد رفع الملاحة من أجل الحصول في البداية على ميزة في السرعة والقدرة على المناورة. إذا كنت ستتاجر في الصعود، فقم بتطوير المهارة التي تحمل الاسم نفسه، والتي ستسهل عليك الاقتراب من سفن العدو. من الواضح أن الدفاع والإصلاح مهارتان ثانويتان: قاتل جيدًا ولن تحتاج إلى "تصحيح الثغرات". حسنًا، إذا واجهت عدوًا قويًا، فتوجه فورًا بعد المعركة إلى الميناء وقم بتعويض خسائرك. ويبدو أن مهارة التجارة عديمة الفائدة تماما، حيث لا توجد مشاكل تقريبا مع المال (حسنا، ستقوم برحلة تجارية إضافية للتعويض عن مستواها المنخفض).

الضباط

هناك طريقة أخرى لزيادة مهاراتك - وهي تعيين موظفين تضيف مهاراتهم إلى مهاراتك. صحيح أن الضباط، كقاعدة عامة، يتعين عليهم دفع راتب لائق للغاية (غالبًا ما يتجاوز الراتب الإجمالي لجميع البحارة)، لكن هذا لا يهم، حيث يمكن دائمًا كسب المال بسهولة من التجارة. يمكن عادةً العثور على الضباط في الحانات أو الحصول عليهم من خلال المهام.

الرفيق الأول -يدك اليمنى؛ يعزز الملاحة. ولكن الأهم من ذلك، إذا كان لديك مساعد، فيمكنك أخذ سفن الجوائز (التي تم الاستيلاء عليها أثناء الصعود) ونقلها إلى الموانئ للبيع (وإلا فسيتعين عليك إغراقها).

مدفعي -ربما ثاني أهم ضابط. إنه يثير 3 مهارات مهمة في وقت واحد: الدقة وإعادة التحميل والتنسيق.

بوسون -ليس آخر شخص على متن السفينة: عادة ما يحسن مهارات الملاحة والمبارزة.

طبيب السفينة -يعطي العديد من نقاط الدفاع.

نجار -يضيف بعض نقاط الإصلاح.

أمين صندوق -يزيد التجارة.

يتم عرض الضباط الأكثر قيمة في الجدول 1. دعونا نلتزم الصمت بشأن مكان وكيفية تعيينهم - وإلا فلن يكون اللعب ممتعًا. دعنا نعطي تلميحًا بسيطًا: هناك رفيقان أوليان في اللعبة، وكلاهما يمكن العثور عليهما في الجزر الفرنسية (وتقوم الرقعة بنقل أحدهما إلى جزيرة القراصنة).

اربح الخبرة

وبالتالي فإن رتبتك تزداد كلما اكتسبت الخبرة. مقابل كل مهمة مكتملة، تحصل على نقاط خبرة، ولكن من الواضح أن هذه النقاط ليست كافية للارتقاء سريعًا في الرتب والحصول على السفينة الرائعة التي تريدها. لذلك، يتعين علينا الانخراط في "تجارة القراصنة" النموذجية: سرقة السفن. يتم منح النقاط لكل سفينة غارقة أو تم الاستيلاء عليها، وأكثر بكثير للسفينة الغارقة (عادةً في حدود 2000-7000، بينما عند الاستيلاء على سفينة لن تحصل على أكثر من 2000 نقطة). يأخذ هذا في الاعتبار مهارتك وبراعتك: بالنسبة للضربة المباشرة في مجلة البارود (ما يسمى بالضربة الحاسمة التي تؤدي إلى الموت الفوري للسفينة) ستحصل على ضعف الخبرة. إذا تمكنت، أثناء الإبحار على متن سفينة شراعية، من إغراق فرقاطة، فستحصل على خبرة أكبر بكثير مما لو أغرقت بعض الخنصر. تم تخصيص أكبر مساحة لتدمير الحصن (20000 على الأقل)، لكن هذه ليست مهمة سهلة ولا يمكن تحقيقها إلا على سفن "رائعة" من الدرجة الثالثة على الأقل. في بداية اللعبة، من الصعب جدًا الحصول على الخبرة بطرق القراصنة المباشرة، حيث من الواضح أن جميع المعارضين تقريبًا أقوى منك. لذلك هذه نصيحتي لك: لا تتورط في القتال وحدك، فمن الأفضل أن تنضم إلى المعركة التي تشارك فيها السفن المتحالفة معك. ثم سوف تكون قادرا على تبادل خبراتهم، مما يجعل مساهمة متواضعة للغاية في هزيمة العدو.

سمعة

السمعة هي الطريقة التي يعاملك بها الناس: سواء اعتبروك رجلاً يلتزم بكلمته، أو قادرًا على المساعدة في أي لحظة، أو متشردًا طائشًا لا يهتم إلا بمصلحته. مع انخفاض مستوى السمعة، سيكون من الصعب عليك التفاوض على أي شيء مع الناس، وقد يرفض البعض التحدث معك على الإطلاق. إذا لم تدفع راتبك في الوقت المحدد بمستوى سمعة منخفض، فستكون هناك أعمال شغب على الفور على متن السفينة، وسيتم تعليقك على الياردرم (وهذا، بالطبع، سيكون نهاية اللعبة). مع مستوى عالٍ من السمعة، فإنهم على استعداد للتعامل معك، وتكون المعاملات (مثل تعيين الضباط وشراء السفن) أرخص.

وبناءً على ذلك، تصرف بطريقة تجعل الناس يشيدون بك. لا تطلب مكافآت غير ضرورية أو إضافية وقم بتلبية طلبات السكان (مثل إحضار النبيذ إلى حارس عطشان)، ولا تتخلى عن حلفائك في ورطة. صحيح أنه يمكن أيضًا شراء السمعة مقابل المال من الكاهن المحلي في Dead Island (+1 للسمعة مقابل 100 قطعة ذهبية فقط).

السفن

فصل يكتب الحمولة (نهاية الخبر) الأعلى. فريق دقيقة. فريق سرعة القدرة على المناورة أحرز النقاط مجموع البنادق سعر الشراء سعر البيع العيار المتاح
1 تحسين مانور 6000 850 140 11,50 30 20000 98 100000 90000 12 16 24
1 مانور 6000 800 175 10,50 25 18000 98 100000 90000 12 16 24
1 سفينة حربية محسنة 3800 540 140 10,00 25 15500 68 85000 80000 12 16 24
1 سفينة حربية 4000 540 140 11,20 30 14000 68 85000 80000 12 16 24
2 سفينة حربية ثقيلة 3000 500 150 8,50 25 13200 46 70000 65000 12 16 24
2 سفينة حربية 2750 425 120 9,50 30 12000 46 70000 65000 12 16 24
2 سفينة خطية سريعة 2200 300 90 10,50 35 9200 46 60000 55000 12 16 24
2 سفينة حربية 2400 340 115 9,50 30 10000 46 60000 55000 12 16 24
3 فرقاطة معززة 2000 300 100 10,00 30 8800 34 45000 42000 12 16 24
3 فرقاطة 2100 300 100 10,80 35 8000 34 45000 42000 12 16 24
3 كورفيت مغمد 1500 250 70 11,50 35 7100 26 38000 35000 12 16 24
3 كورفيت 1800 280 70 12,80 40 6500 26 38000 35000 12 16 24
3 جاليون الحرب الثقيلة 3100 450 100 6,00 15 7600 38 40000 37000 12 16 24
3 حرب جاليون 3000 400 75 6,50 20 7000 38 40000 37000 12 16 24
4 الفلوت الثقيل 2100 210 45 6,50 20 3600 24 15000 13500 12 16
4 المزامير 1900 180 30 7.0 20 3200 24 15000 13500 12 16
4 سويفت جاليون 2100 250 50 9,50 25 3600 36 35000 31000 12 16
4 مغمد سويفت جاليون 2000 250 50 8,50 20 4000 36 35000 31000 12 16
4 التجارة كارافيل 2900 180 40 6,50 30 2500 28 20000 18500 12 16
4 كارافيل 2600 190 50 7,00 35 2500 28 20000 18500 12 16
4 كارافيل خفيف 2200 240 50 8,00 35 2300 28 20000 18500 12 16
4 العميد مغمد 1200 160 45 10,00 35 2740 16 25000 23000 12 16
4 العميد 1500 160 45 11,00 45 2540 16 25000 23000 12 16
4 عززت بيناس 2100 200 35 8,00 25 3100 16 16000 14500 12 16
4 زورق 2300 200 35 8,50 30 2900 16 16000 14500 12 16
5 جاليون المحسن 2000 180 50 5,00 15 4800 16 15000 13500 12 16
5 جاليون 2400 160 50 6.0 20 4200 16 15000 13500 12 16
5 تجارة شنيافا 1400 170 50 10,00 40 1400 12 22000 20000 12 16
5 شنيافا 1100 150 50 11,50 45 1400 12 22000 20000 12 16
5 لوجر سريع 1200 100 25 7,00 25 1000 10 11500 10500 12
5 لوجر 1400 120 30 5,70 20 1200 10 11500 10500 12
6 النباح السريع 1000 75 20 9,00 30 950 10 12000 10500 12
6 باركيه 1200 90 20 8,00 30 1100 10 12000 10500 12
6 السفينة الشراعية الخفيفة 500 35 10 11,00 45 800 12 8000 6500 12
6 سلوب 600 40 15 9,50 40 850 12 8000 6500 12
6 باركيه ثقيل 900 70 15 6,50 30 1000 8 8000 6500 12
6 بارجة 800 70 15 7,20 35 900 8 8000 6500 12
6 التجارة الوردية 600 50 15 7,50 45 900 9 6000 4500 12
6 لون القرنفل 400 40 15 9.0 55 800 9 6000 4500 12
6 تحسين بيلاندر 500 50 10 9.0 45 850 8 6500 5000 12
6 بيلاندر 500 45 15 8.0 40 800 8 6500 5000 12
7 قارب 30 6 1 5.0 50 50 0 0 0 0
7 الترتان 30 10 2 7.0 50 300 0 0 0 0

تنقسم السفن إلى 7 فئات: من أبسط قارب غير مسلح (الصف السابع) إلى "القلعة العائمة" - مانوفار (الصف الأول). في البداية، تتوفر لك فقط سفن بسيطة من الدرجة السادسة، ولكن مع زيادة رتبة نيكولاس، ستتمكن من الحصول على المزيد والمزيد من السفن المحترمة. عند اختيار سفينة، انتبه بشكل خاص إلى سرعتها وقدرتها على المناورة: فالسفينة الذكية ذات التكتيكات الماهرة قادرة تمامًا على إغراق سفينة بطيئة الحركة، حتى لو كانت لديها قوة نيران أكبر بما لا يقل عن 2-3 مرات. ثم انظر إلى عدد وعيار الأسلحة. التالي - بالنسبة إلى الحد الأقصى لعدد الطاقم: هنا كلما كان ذلك أفضل، على الرغم من أنه قد يبدو العكس في البداية، لأن كل بحار يجب أن يدفع 50 ذهبًا شهريًا. ومع ذلك، بعد إجراء معركة داخلية واحدة على الأقل، ستشعر بوضوح بميزة فريق كبير. لا تلعب قدرة الحمل على السفن فوق الدرجة السادسة أي دور عمليًا (عادةً ما تكون هناك دائمًا مساحة كافية في العنابر).

يعتمد اختيار السفينة على تكتيكات المعركة البحرية المفضلة لديك. ولكن إذا كنت تعتمد على السرعة والقدرة على المناورة، فإن سلسلة الانتقال النموذجية من سفينة إلى أخرى تبدو كما يلي: Pink - Sloop - Shnyava - (ربما العميد) - كورفيت - (ربما سفينة خطية سريعة) - سفينة قتالية. الهدف الذي طال انتظاره للعديد من اللاعبين هو الإبحار في Manowar، ولكن لإكمال اللعبة بأكملها يكفي أن تقتصر على كورفيت - السفينة الأسرع والأكثر قدرة على المناورة بقوة نيران لائقة.

للحصول على معلومات أكثر تفصيلاً عن جميع السفن، راجع الجدول أعلاه.

الصفحة الثانية

التسلح

هناك أربعة أنواع من الشحنات: قذائف المدفع تسبب أكبر قدر من الضرر للهيكل، والدبابيس - للأشرعة، والرصاص - للطاقم؛ تدمر القنابل كل شيء وهي جيدة بشكل خاص في قصف الحصون، لكن القنابل هي أيضًا الأكثر تكلفة. أسعار القنابل هي نفسها تقريبًا في كل مكان، لكنها أقل قليلاً في الجزر الفرنسية. تحظى القنابل بتقدير كبير بشكل خاص في El Caymano، لذا يمكنك أن تصبح ثريًا بسرعة كبيرة عن طريق تسليمها إلى هذه الجزيرة. يرجى ملاحظة أن جميع المقذوفات لها نطاقات مختلفة، وهذا النطاق يعتمد على العيار. يتم عرض البيانات الكاملة في هذه الجداول.

جزر

هناك 20 جزيرة في اللعبة، وجميعها تقريبًا مأهولة بالسكان. بشكل عام، لا توجد جزر "عديمة الفائدة" في اللعبة: حتى لو كانت الجزيرة غير مأهولة، فهذا يعني أنه يمكنك إكمال بعض المهام عليها في الوقت المناسب. تظهر الجزر على خريطة العالم عندما تصبح معروفة لك (عادة عند التحدث إلى شخص ما أو تلقي مهمة). ولكن يمكنك اكتشاف الجزر بنفسك، وذلك ببساطة عن طريق تحديد مسار عشوائي على خريطة العالم. في هذه الحالة، ليس من الضروري على الإطلاق "التعثر" في الجزيرة: يكفي الإبحار بجانبها. (CHIT: يحتوي الدليل الفرعي Resource\Images\Map\ Russian على خريطة مفتوحة في شكل ملف رسومي Map_open.tga، والذي يمكن عرضه في أي محرر/عارض رسومي تقريبًا.)

مدن

وتنتشر المستوطنات بأكملها وحتى المدن على الجزر المأهولة. تجري كل "الحياة" في اللعبة في المدن: حيث تحصل على جميع المعلومات وتتولى المهام وتستأجر طاقمًا وتتاجر بسفينتك وتجهزها. يوجد في أكبر الجزر 4 أنواع من "المباني المفيدة":

الحانة -هنا فقط يمكنك تجديد فريق البحارة الضعيف (انقر فوق F1، حدد "الموظفون" وانقر على زر "التوظيف")؛ في أغلب الأحيان، يمكنك العثور على ضباط في الحانات لتوظيفهم في فريقك والتعرف على أشخاص مفيدين آخرين.

محل -هنا يمكنك شراء/بيع البضائع والذخيرة.

حوض بناء السفن -هنا يمكنك بيع سفينتك أو سفينة الجائزة (ولكن ليس السفن المتحالفة) وشراء سفينة جديدة لنفسك؛ يمكنك أيضًا إصلاح سفينتك (سفن الحلفاء أيضًا) واستبدال الأسلحة بأخرى أكثر تقدمًا.

قلعة -وهو مقر إقامة والي الجزيرة؛ عادة ما يمنحك الحاكم مهام إلزامية لإكمالها - ولكن فقط إذا كان لديك براءة اختراع من أمته؛ إذا لم يكن لديك براءة اختراع، فيمكنك على الأكثر التحدث إلى الحاكم فقط، لكنك لن تتلقى أي مهمة.

لا يمكنك دخول مدينة محمية بحصن إذا كان سكانها معادين لك. أقصى ما يمكن فعله هو قصف الحصن وأخذ رشاوى من السكان المحليين؛ ومع ذلك، لن تتمكن من التحدث مع أي شخص، ولن تتمكن من الدخول إلى أي مكان أيضًا (باستثناء القصر، حيث ستتلقى رشوة). بعد مغادرتك الجزيرة، سيتم استعادة الحصن تلقائيًا وستعيش المدينة وكأن شيئًا لم يحدث. (لذلك يمكنك، إذا كنت ترغب في ذلك، تكرار النهب.) الاستثناء الوحيد هو عندما كان تدمير الحصن مهمة بحث. ثم تصبح المدينة تحت علم أمتك مع كل العواقب المترتبة على ذلك.

ذهب!

التداول هو الطريقة الأبسط والأسهل والأكثر أمانًا لتحقيق الثراء. تشتري البضائع في إحدى الجزر وتبيعها في جزيرة أخرى - ويتبين أن هذا نوع من "محاكاة التداول". "الحيلة" هنا هي أن كل جزيرة لها قائمتها الخاصة

جزر التجارة
جزيرة كاكاو سكر خمر اللوحة القماشية رم التبغ قهوة شجرة حمراء قمح خشب الأبنوس القنابل
البرتقالي - + + - - + -
بلفور + + - - - -
أوموري - + - +
هاي روك + - + + + - -
تنداليس + + + - -
جزيرة الموت + + + - -
الكايمانو + - + -
بالينا + + - - - +
أفيليا + + - - - + +
سينيسترا - +

ملحوظة: "+" تعني التصدير؛ "-" يعني الاستيراد.

استيراد / تصدير البضائع. وتحظى السلع المستوردة بقيمة عالية، في حين تباع السلع المصدرة بأسعار منافسة. لذا، قم بتحميل سلع التصدير، ونقلها إلى الجزيرة التي يتم استيرادها إليها، وبيعها، وتحميلها ببضائع تصدير جديدة، ونقلها إلى الجزيرة التالية، وما إلى ذلك. بهذه الطريقة يمكنك إثراء نفسك إلى ما لا نهاية، دون أن تفعل أي شيء آخر. هناك فقط "لكن" هنا: 1) افعل ذلك في الوقت الذي لا يكون لديك فيه "مهام اللحظة الأخيرة"، أي تلك التي يجب إكمالها في وقت معين؛ 2) قد يتم مقاطعة أنشطتك السلمية من قبل القراصنة؛ إذا لم تكن لديك القوة أو الرغبة في القتال، فاحفظ قبل كل إبحار وإعادة تشغيل، إذا حدث هذا الحدث غير السار، فمن المرجح أنه لن يحدث بعد إعادة التشغيل.

لا فائدة من شراء/بيع السلع التي لم يتم تصنيفها على أنها استيراد/تصدير - في هذه الحالة، من المرجح أن ينتهي بك الأمر بخسارة أو حتى ربح صغير. لتسهيل التنقل عليك، نقدم في الجدول 5 قائمة بسلع الاستيراد/التصدير لجميع الجزر (باستثناء عدد قليل من الجزر التي لا توجد بها بضائع تصدير أو استيراد). على سبيل المثال، إذا كنت تلعب باللغة الإنجليزية، فمنذ بداية اللعبة، يمكنك الوصول إلى طريق آمن إلى حد ما: Tendales - Highrock - Dead Island. قم بتحميل الكتان والقهوة إلى Tendales، وقم ببيع الكتان إلى Highrock، وقم بتحميل المزيد من القهوة هناك وانقل كل القهوة إلى Dead Island. نضمن لك إيرادات تتراوح بين 7-9 آلاف ذهب في 3 أسابيع! (مطلوب سفينة ذات إزاحة تبلغ حوالي 1000 قنطار).

ولكن إذا كنت تعتبر نفسك قرصانًا حقيقيًا، فافعل شيئًا مناسبًا: اسرق السفن التجارية! لكن لا تغرقوهم، بل اركبوهم. إذا أغرقت سفينة، فلن تكسب سوى القليل من المال: لن تجمع سوى الفتات المثير للشفقة العائم في موقع غرق السفينة. ولكن إذا استولت على السفينة، فستصبح جميع حمولتها ملكًا لك، ويمكنك بيعها على أنها ملكك. بالإضافة إلى ذلك، ستجد في مقصورة القبطان عدة آلاف من العملات الذهبية (عادة 2-5 آلاف). حسنًا، والأهم من ذلك، أنك ستحصل على سفينة تم الاستيلاء عليها، والتي يمكنك اصطحابها إلى أقرب ميناء وبيعها. لهذا فقط من الضروري أن يكون لديك رفيق أول يتولى قيادة السفينة التي تم الاستيلاء عليها مؤقتًا؛ بالإضافة إلى ذلك، يجب أن يكون طاقمك كافيًا، على الأقل كحد أدنى، لكلا السفينتين. إذا لم يكن هناك رفيق أول، وكانت السفينة التي تم الاستيلاء عليها من فئة أعلى من فئتك، فمن المنطقي أن تنتقل إلى سفينة شخص آخر، ثم تبيعها وتعيد سفنك. لكن، من حيث المبدأ، يمكنك البقاء في قيادة سفينة لم تصل بعد إلى رتبتها. في هذه الحالة فقط تحصل على -1 عقوبة لكل مهارة، مضروبة في الفرق في فئات السفينة - لذلك لا يستحق القيام بذلك (على سبيل المثال، إذا كان بإمكانك فقط الطيران على سفن من الدرجة الخامسة والتحول إلى كورفيت من الدرجة الثالثة، فسوف احصل على -2 لكل مهارة.)

وبالتالي، فإن الاستيلاء على سفينة تجارية واحدة يساوي تقريبًا من الناحية النقدية حجم مبيعات تجاري واحد. ومع ذلك، إذا تم أسرك، فستكتسب الخبرة أيضًا! يعد تدمير الحصن والاستيلاء على المدينة لاحقًا مهمة أكثر ربحية، ولكنها أيضًا أصعب مهمة. ولهذا تحصل على ما لا يقل عن +15,000 ذهبية و+20,000 خبرة!

المعارك البحرية

مراقبة السفينة

يمكنك إجراء مناورات والتصوير من منظور "الشخص الثالث" و"الشخص الأول" (الانتقالات - المفتاح س). من المناورة، بالطبع، أكثر ملاءمة، ومراقبة الصورة بأكملها من الأعلى، ولكن إطلاق النار، كقاعدة عامة، أفضل "من أول شخص" - لأنه بعد ذلك ستتاح لك الفرصة لاستهداف نفسك. هناك استثناءان: 1) الطقس الضبابي، عندما لا تتمكن من رؤية أي شيء، لكن المدفعي الخاص بك، مع ذلك، قادر على إطلاق النار بدقة؛ 2) تجد نفسك بين سفينتين معاديتين؛ بعد ذلك، بالضغط على "المسافة"، يمكنك إطلاق النار من كلا الجانبين في نفس الوقت، ثم يمكنك المغادرة بسرعة. "في منظور الشخص الأول" يمكنك أيضًا استخدام المنظار (مفتاح كنترول). من خلال توجيه الأنبوب نحو السفينة، سوف تحصل على أهم خصائصه (يسمح لك الأنبوب الأروع بالحصول على معلومات كاملة، وصولاً إلى مهارات الضباط).

التكتيكات

بفضل التكتيكات الماهرة، يمكنك القضاء على عدو بقوة نيرانك عدة مرات. "الحيلة" بأكملها هنا هي إطلاق النار على العدو بنفسك دون تلقي أي رد في المقابل. تتمثل المناورة النموذجية في السير بشكل جانبي نحو مقدمة سفينة العدو وإطلاق النار من الجانب بأكمله، حيث لا تحتوي أي من السفينتين على أسلحة على مقدمة السفينة. الخيار الثاني هو التوجه نحو المؤخرة، ولكن هنا تخاطر بالتعرض لصفعة صغيرة على الوجه على شكل طلقة من المدافع المؤخرة (عادةً ما تكون غير مهمة، حيث لا يمكن أن يكون هناك أكثر من 6 بنادق في المؤخرة، وبعد ذلك فقط على أروع السفن، وهكذا في المؤخرة عادة ما يكون هناك بندقيتين فقط). لتنفيذ كل هذه المناورات، يجب أن يكون لديك أسرع سفينة وأكثرها قدرة على المناورة. ولكن إذا كنت تبحر على متن سفينة ثقيلة ومدججة بالسلاح من الدرجة الأولى أو الثانية، فعادةً ما تكون كل هذه المناورات عديمة الفائدة بالنسبة لك: قم بخفض الأشرعة والتحول إلى مكانها لتتبع مناورات العدو. بمجرد أن يقترب بدرجة كافية، اضربه على جانبه بالكامل: من النادر أن تنجو السفينة من 2-3 طلقات من هذا النوع.

بشكل عام، من البداية، قرر ما ستفعله مع العدو: إغراقه أو الصعود عليه. وإذا غرقته، قم بإلقاء عليه القذائف والقنابل من مسافة بعيدة حتى يغرق. إذا صعدت على متن السفينة، فلن تحتاج إلى عمل ثقوب في بدن السفينة - فهذا لن يؤثر على فعاليتها القتالية بأي شكل من الأشكال (وإلى جانب ذلك، ستكون السفينة المثقوبة أقل قيمة إذا كنت ترغب في بيعها بعد ذلك). لذا قم بتحميل السكاكين على الفور وقم بقص أشرعته. بمجرد حصولك على ميزة ساحقة في السرعة والقدرة على المناورة، يمكنك الاقتراب بهدوء من المقدمة أو المؤخرة ورش الطاقم برصاصة. بعد ذلك سيتعين عليك الاقتراب من سفينة العدو جنبًا إلى جنب (بالتوازي تقريبًا) - وإلا فلن تتمكن من الصعود إليها. بمجرد أن تقترب سفينتك من العدو على مسافة قريبة بدرجة كافية (كلما زادت مهارة الصعود، زادت المسافة)، سيظهر رمز به صورة "قطة" الصعود في الزاوية اليمنى العليا من الشاشة - ثم اضغط على F2على لوحة المفاتيح.

من المنطقي الصعود على متن السفينة إذا كنت ترغب في الحصول على بعض الأشياء الجيدة و/أو كنت تعلم أن قبطان العدو ضعيف جدًا في المبارزة (بهذه الطريقة يمكنك هزيمة العدو المبحر على متن سفن أقوى).

على متن سفينة!

يتم تمثيل معركة الصعود رمزيًا من خلال القتال بالأيدي بين قائدين، ولكن خلف كل منهما يقف فريقه بأكمله بالمعنى الحرفي: عدد نقاط الإصابة (أي الصحة) لكل منها يساوي حجم فريقه. بالإضافة إلى ذلك، تعتمد قوة ضربة القبطان على مهاراته في المبارزة، ومرة ​​أخرى، على عدد جافريكس خلفه. تذكر أن المعركة تكتيكية، وبالتالي فإن الفائز ليس هو الذي يلوح بالسيف بشكل أسرع. الحقيقة هي أن كل كابتن يتعب: يتم عرض درجة تعبه بواسطة مؤشر أخضر (أسفل مؤشر الصحة الأزرق مباشرة). وكلما زاد التعب، أضعف الضربة. لذلك من الأفضل الانتظار قليلاً والضرب بكامل قوته بدلاً من الطرق بحماس على المفاتيح ومكافأة العدو بضربات بنسبة 5٪ إلى 10٪. أثناء الراحة، راقب خصمك محاولًا تخمين اتجاه ضربته وإعداد الكتلة المطلوبة. فقط تذكر أنه حتى الكتلة الناجحة تفوت جزءًا من الضربة، لذلك لن تتمكن من "الجلوس". لا تنسى الخدع الخادعة. أخيرًا، نصيحة: تأكد من التسجيل قبل معركة الصعود الأولى، نظرًا لأنك ستخسرها بالتأكيد - ففي النهاية، تحتاج أيضًا إلى الشعور بالراحة مع لوحة المفاتيح. سيكون هذا الحفظ بمثابة محاكاة جيدة لك لصقل مهاراتك في المبارزة.

الاستيلاء على الحصن

هذا هو العمل الأكثر صعوبة ولكنه أيضًا الأكثر ربحية. ستحتاج إلى سفينة من الدرجة 1-2 على الأقل (على الرغم من أنه يمكنك إدارة الحصن على متن سفينة). قم بتحميلها بما لا يقل عن 1000 قنبلة (ويفضل 3000). انتقل إلى مقياس 16 - فهو يتمتع بأطول مدى. عند دخول الميناء، قم بجذب جميع السفن بعيدًا عن الحصن وتعامل معها (حتى لا يتمكن الحصن من دعمها بالنار). أنت الآن بحاجة إلى اتخاذ الموقع الأكثر فائدة لقصف الحصن. بناءً على المؤشر الموجود على الخريطة المصغرة، اقترب بحيث يكون الحصن على حدود منطقة إطلاق النار الخاصة بك. وفي الوقت نفسه، يمكنك ترتيب الأمر بحيث لا يتمكن سوى أحد مدافع الحصن من ضربك، وحتى في هذه الحالة، لن يقضي عليك في أغلب الأحيان. خفض الأشرعة تماما. التبديل إلى عرض الشخص الأول. قم بالتصويب إلى أعلى مستوى ممكن - حتى الموضع الذي يبدأ فيه مؤشر التقاطع في الاختفاء. تبادل لاطلاق النار، واطلاق النار، واطلاق النار. عندما تظهر رسالة تدمير المدفع الأول، اقترب قليلاً وأطلق النار على المدفع الثاني. وهكذا... عندما يتم تدمير جميع المدافع (ستظهر رسالة حول هذا)، اقترب أكثر (حتى تظهر الأيقونة التي تحتوي على صورة جندي يرتدي خوذة في الزاوية اليمنى العليا من الشاشة) وانقر فوق F2. بعد ذلك، سيتعين عليك الفوز في مبارزة بالأيدي مع حاكم الجزيرة (كما هو الحال أثناء الصعود إلى الطائرة). وسيقف خلفه حوالي 500 بلطجي.

يهرب

إذا اضطررت إلى معركة قسرية وترى أنه ليس لديك أي فرصة للفوز بها، فمن الممكن تمامًا محاولة الهروب. اقلب السفينة في اتجاه الريح، وارفع الأشرعة الكاملة وطير بعيدًا! سوف يتبعونك بالطبع. أطلق النار على العدو من البنادق الصارمة. إذا رأيت أن مطاردك ما زالوا يتفوقون عليك، فحاول أن تثقب أشرعتهم بالمفصلات واستمر في الهروب. (لتسريع العملية، يمكنك النقر على ر.) بمجرد أن تكون بعيدًا بما فيه الكفاية، ستتمكن من الوصول إلى خريطة العالم ويمكنك الإبحار في أي مكان.

الحلفاء

مع تقدم اللعبة، قد ينضم إليك الحلفاء. الحلفاء مرغوبون جدًا في المراحل الأولى من اللعبة، عندما تكون قوة سفينتك ضعيفة جدًا. ومع ذلك، بحلول نهاية اللعبة، يصبحون بمثابة مسؤولية واضحة، ولا يقدمون سوى القليل من المساهمة الحقيقية في فوزك، ولكنهم يشاركونك تجربتك. بالإضافة إلى ذلك، عليك أن تعتني بحلفائك حتى لا يغرقوا عن طريق الخطأ، الأمر الذي قد يضر بسمعتك.

يمكن إعطاء الحلفاء أوامر عامة:

اتبعني -سيتبع أحد الحلفاء سفينتك، ويطلق النار على جميع الأعداء في المنطقة المتضررة. يتصرف الذكاء الاصطناعي "بشكل مباشر": إذا قمت بخفض الأشرعة وبدأت في إطلاق النار على شخص ما، واستدرت على الفور، فسرعان ما سيكون هناك حليف ذو أشرعة منخفضة بجوارك، ويقف تمامًا في خط النار.

هجوم -سيطلق الحليف النار على السفينة حتى يتم تدميرها بالكامل.

يأسر -لن يتم الاستيلاء على السفينة فعليًا، ولكنه سيطلق النار لقتل الطاقم؛ بهذه الطريقة يمكنك إغراق سفينة عن طريق الخطأ.

تراجع -من الأفضل إعطاء هذا الأمر في وضع البداية، وهو في الواقع يعادل أمر "عدم المشاركة في القتال"؛ في المستقبل، يكون هذا الأمر عديم الفائدة عمليا، حيث لا يُسمح للسفينة المتضررة بشكل واضح بالمغادرة.

يمكن إصلاح سفن الحلفاء في حوض بناء السفن كما لو كانت ملكًا لك، لكن لا يمكن بيعها. يمكنك تحميل أي بضائع على سفينة حليفك، لكن لا يمكنك استعادتها من هناك.

إذا قمت بالاستيلاء على سفينة جائزة ونقل رفيقك الأول إليها، فسيتم اعتبار هذه السفينة أيضًا سفينة حليفة. والفرق الوحيد هو أن هذه السفينة تعتبر ملكًا لك، لذا يمكنك بيعها أو تفريغ أي بضائع منها.

الصفحة الثالثة

سكان الأرخبيل

ديزموند راي بيلتروب

كان بيلتروب يقود مستوطنة القراصنة في Gray Sales لسنوات عديدة. ماضيه يكتنفه الظلام، وسمعته لا تشجع الفضوليين على طرح الأسئلة. وغد بدم بارد وحساب، جمع حول نفسه مجموعة كاملة من الأشخاص المماثلين الذين يدعمون سلطته الآن. عادةً ما يتم طرد أولئك الذين ليسوا راضين عن هذا من Gray Sales.

صموئيل مورتونز

حاكم المستعمرة البريطانية الرئيسية في الأرخبيل، وهو مسؤول إنجليزي رفيع المستوى، متعجرف وجشع. إنه يستخدم منصبه لابتزاز الرشاوى وكسب أموال الحكومة. ومع ذلك، سيتعين عليك التعامل معه إذا قررت اللعب بشخصية الإنجليز.

جاكلين دي بيجو

ابنة حاكم بلفلور السيد فرانسوا دي بيجو. فتاة جميلة وحسنة الخلق جاءت مع والدها من فرنسا. معتادة على المجتمع الراقي هناك، في باريس، في الأرخبيل، تشعر جاكلين بالملل بشكل طبيعي. من المحتمل أنها ستحب مقابلة الكابتن الشاب والوسيم الذي دخل في خدمة والدها.

جافريلا دوبينين

المواطن الروسي الوحيد في اللعبة، وهو شخص مضطرب لا يتعرف حتى على مفهوم الانضباط. على مدار السنوات العديدة التي قضاها في البحر، أبحر جافريلا بعيدًا عن وطنه وفي نفس الوقت اكتسب الخبرة. إذا قمت بتعيينه كقارب، فإن خبرته ستساعدك على التحكم في السفينة، كما أن قوته البدنية الهائلة وقدرته على حمل الأشخاص معه ستساعدك في القتال اليدوي.

الأخطاء "الذهبية".

اللعبة مليئة بالأخطاء. يمكن استخدام بعضها كغش حقيقي (وليست هناك حاجة إلى رموز أو مدربين!).

كيف لا تدفع لفريقك؟خطأ: إذا كنت في المرساة، ففي بداية الشهر لن يطلبوا منك راتبك (لن يظهر العرض المقابل)! لذا ارسي في يومي 29 و 30 وانتظر بضعة أيام.

كيف تتجنب اجتماعًا غير مرغوب فيه؟في بعض الأحيان، تضطر إلى القتال، دون ترك أي خيار. حسنًا، انقر على "نعم"، وبمجرد أن تصبح الشاشة مظلمة (الانتقال إلى شاشة المعركة)، انقر على الفور يوقف(هذا زر على لوحة المفاتيح). الآن اضغط يدخل. إذا تمكنت من إيقاف اللعبة في الوقت المناسب، فستتمكن من الوصول إلى خريطة العالم حيث يمكنك التاكسي في أي مكان.

كيف تهزم حامية الحصن في القتال اليدوي؟المشكلة هي أن كل حصن في البداية يضم ما لا يقل عن 1000 جندي، وبعد قصفك لا يزال هناك 500 شخص متبقي فيه، وهذا كثير بعض الشيء، لكنك لن تتمكن من قصف الحصن بمجرد توفر كل الأسلحة فيه. تم تدميره. ومع ذلك، إذا قمت بالحفظ في هذه اللحظة وقمت بتحميل هذا الحفظ، فسوف "تعود الحياة" لجميع الأسلحة وكأن شيئًا لم يحدث، ولكن لن يتم استعادة عدد الجنود! هذه فرصة عظيمة لك لتقليل القوة البشرية للعدو بشكل أكبر.

ملاحظة: كل هذه الأخطاء "تعمل" في الإصدار الأصلي 1.0.

تجول للبريطانيين (تفصيلي)

أولاً، لا تنس توزيع نقاط المهارة الثلاث التي أعطيت لك في البداية (ادخل إلى النافذة المطلوبة عبر F1).

هاي روك.بالقرب من البوابة، تحدث إلى حارس بيلي ووعده بزجاجة من النبيذ. تجول في شوارع المدينة وابحث عن تيودور (يرتدي سترة خضراء). سيخبرك أنه يوجد في كل مدينة تقريبًا ثلاثة أماكن مفيدة: 1) حانة حيث يمكنك استئجار فريق والاستماع إلى القيل والقال والحصول على أسئلة مساعدة؛ 2) حوض بناء السفن حيث يمكنك إصلاح السفينة أو شراء أسلحة جديدة أو سفينة جديدة تمامًا؛ 3) متجر حيث يمكنك تجديد ذخيرتك، وكذلك شراء مجموعة متنوعة من السلع. استمع إليه حتى النهاية، ولهذا ستحصل على +250 نقطة خبرة. هناك أيضًا مدفعي عجوز (ذو ساق خشبية) يتجول في الشوارع. إذا استمعت إلى نهاية منطقه حول الأسلحة (برنامج تعليمي أساسي)، فستحصل على +250 تجربة أخرى. تحدث أيضًا في الشارع مع العبقري غير المعترف به - المهندس ألبريشت زالبفر. سيتحدث عن اختراعه الرائع، لكنك لا تحاول معرفة كل شيء حتى النهاية - وإلا فإنه سوف يشك فيك كجاسوس ويرفض التحدث معك أكثر. بدلاً من ذلك، اعرض عليه منصب نجار على سفينتك - سيوافق ألبريشت على هذه الوظيفة مجانًا، لكنه سيذهب إلى الشاطئ في أقرب جزيرة إنجليزية.

ليس هناك ما يمكنك القيام به في حوض بناء السفن أو في المتجر في الوقت الحالي. اذهب إلى الحانة وتحدث إلى جميع الأشخاص الجالسين هناك. سوف يعلمك البحار القديم والناخر بعض أساسيات الإبحار والمبارزة. بعد الاستماع إليهما حتى النهاية، سوف تحصل على +250+250=500 نقطة خبرة. ستتعرف من Roberto Gorrando على وجود جزيرة El Caymano، كما ستتعرف أيضًا على أنه يمكنك الحصول على منظار ممتاز من Andriano Montefi الذي يعيش عليها. سيوافق Julius Ironcast على العمل كمدفعي على سفينتك مقابل 600 قطعة ذهبية شهريًا - قم بتعيينه. استمع أيضًا إلى ثرثرة صاحب الفندق نفسه.

الآن - إلى القصر. سوف يمنحك الحاكم المحلي، صامويل مورتونز، براءة اختراع قرصان. تحدث إلى الحاكم مرة أخرى، وسيعطيك المهمة الأولى - أن تأخذ رسالة إلى جزيرة تنداليس إلى الحاكم المحلي السير جون كانفورد بريش.

توجه إلى البوابة، ولكن قبل التوجه إلى البحر، لا تنس أن تعطي المسكين بيلي زجاجة من النبيذ. لهذا الفعل، ستزيد سمعتك بمقدار +1، وستحصل على +250 نقطة خبرة إضافية. يمكنك الآن التحدث إلى الحارس الثاني - فريدريك، الذي سيطلب منك مشروب الروم. يجدر العودة إلى النزل وشراء زجاجة مقابل ذهب واحد فقط. ولكن بإعطاء الروم لفريدريك، سوف تحصل على +250 نقطة خبرة.

تنداليس.عند الهبوط في الجزيرة، سوف تحصل على +100 خبرة، وسوف يغادر ألبريشت فريقك. ومع ذلك، لا تتسرع في الانفصال عنه والتحدث. خلال محادثة ودية، سوف يعطيك ألبريشت رسوماته. اذهب معه إلى حوض بناء السفن. هناك ستشتري هذه الرسومات مقابل 1500 ذهب (لا يمكن استخدام الرسومات على أي حال - فهي نموذج أولي للباخرة ذات المجداف المستقبلية). هنا يمكنك بالفعل شراء قارب أكثر اتساعًا، بعد أن قمت ببيع قاربك الوردي مسبقًا. قم بشراء بيلاندر محسّن - فهو أقل قليلاً من اللون الوردي في القدرة على المناورة، ولكن يمكنه حمل 100 قنطار من البضائع الإضافية. سيكون هذا مفيدًا جدًا، نظرًا لوجود مهمة تجارية أمامك.

في الحانة، من الممكن، من حيث المبدأ، استئجار القارب أندرو شو (400 ذهب شهريًا) وأمين الصندوق آدم مولان (1000 ذهب شهريًا). ولكن ربما لن يكون لديك ما يكفي من المال لذلك. ولكن حتى لو كان هناك ما يكفي، فلا يجب أن تفعل ذلك الآن، وإلا فسوف تجف احتياطيات الذهب لديك تمامًا، ولن يكون لديك ما تدفع به للفريق في نهاية الشهر. ومع ذلك، يمكنك التحدث إلى Adam Moulin لتكتسب خبرة تزيد عن 50 (عليك أن تسأل Adam عما يعرف كيف يفعله بالفعل).

الآن - إلى القصر للحاكم. من خلال تسليمه خطابًا، سوف تحصل على +500 خبرة و+2 سمعة. خذ المهمة التالية من الحاكم: خذ قمح مستعمرة جائعة إلى Dead Island. قبل الإبحار، قم بزيارة المتجر وشراء القهوة (114 سنتًا)، والتي تحظى بتقدير كبير في Dead Island، مقابل المساحة المتبقية في المخزن.

جزيرة الموت.يتجول الصائغ السابق يوجين هوكستر (في قميص قصير أخضر) في الشوارع - تأكد من التحدث معه ودعه يفحص ميداليتك بعناية. سيكشف يوجين سر الحجاب عن قصة والدك - سوف تتعلم الكثير من الأشياء المفيدة لمزيد من المقطع. حسنًا، بالإضافة إلى ذلك، ستحصل على +500 نقطة خبرة. (في هذا الوقت تقريبًا، سترتفع رتبتك إلى 11، لذا لا تنس إعادة توزيع 3 نقاط مهارة جديدة.) الآن - مباشرة إلى حانة صاحب الحانة. سيريد صاحب الحانة أن يشكرك على توصيل القمح. من الأفضل أن ترفض المكافأة بشكل متواضع، لأن صاحب الحانة لن يكون قادرًا إلا على إعطائك 250 سنتًا من الكتان، والتي ستظل بحاجة إلى بيعها، والأهم من ذلك، أن سمعتك ستنخفض بمقدار 4 وحدات، وهو أمر ملحوظ جدًا (خاصة نظرًا لأنه لا يمكنك شراء السمعة بأي أموال!) . تحدث أيضًا إلى المدفعي David Murray في الحانة واسأله عن خدمته في Savage - لذلك ستحصل على ما يصل إلى +1000 نقطة خبرة (لا يستحق تعيين David بدلاً من Julius القديم ذلك بعد). في الحانة يمكنك أيضًا التحدث إلى التاجر الذي سيعرض عليك مهمة: اصطحبه أولاً إلى Highrok، ثم إلى Itkal (مقابل 800+800=1600 ذهب). لا تأخذ على هذا المسعى، لأن هناك مسعى أكثر ربحية وأكثر صلة في انتظارك. سوف تحصل عليه في المتجر: سيطلب منك التاجر نايجل فورستر أن تأخذ 400 قنطار من الكتان إلى تنداليس، ومن هناك تجلب حمولة من الكاكاو، والتي سيعطيك 2000 ذهب مقابلها. هذا هو بالضبط ما تحتاجه، خاصة وأنك بحاجة إلى العودة إلى Tendales من أجل تحصيل الرسوم الموعودة لتسليم القمح. (لا تنس أن تبيع له كل القهوة، حيث ستحصل على ما يقرب من 1125 قطعة ذهبية!)

قبل الإبحار، يمكنك التحدث إلى الكاهن (الواقف في نهاية الشارع خلف الحانة)، وبسعر متواضع قدره 100 ذهب، سوف يعفيك من خطاياك، مما سيزيد من سمعتك بمقدار +1.

تنداليس-2.اذهب إلى المتجر وقم بتسليم حمولة من الكتان، والتي ستحصل مقابلها على +1 لسمعتك. سيتم تحميلك تلقائيًا بـ 150 وحدة من القهوة. لا يزال لديك بعض المساحة في المخزن، لذا املأها بالقهوة، وهي نادرة جدًا في Dead Island. أبلغ المحافظ بالمهمة المكتملة. سوف يريد أن يكافئك أكثر مما وعد. ارفض بشكل متواضع، وإلا فسوف تفقد بعض نقاط السمعة: سوف يكافئك بسخاء بـ 2000 قطعة ذهبية. بالإضافة إلى ذلك، سوف تحصل على +3 سمعة و+1000 نقطة خبرة. اسأل الحاكم عن المهمة التالية، وسوف يشتكي من أن القوافل التجارية بين جزيرته وهاي روك غالبًا ما تتعرض للسرقة من قبل بعض القراصنة. أنت بحاجة إلى تحديد هوية هذا الشخص وإيقاف أنشطته. اذهب إلى الحانة وتحدث إلى صاحب الحانة. سيخبرك أن أحد التجار (مارجوس) نجا بأعجوبة من أسر القراصنة، لكنه الآن في حالة فاقد للوعي وليس من الواضح كيفية التعامل معه - وإلا فيمكنه أن يقول الكثير عن هذا القرصان. استأجر ربانًا في الحانة (لديك الآن المال لذلك) وأبحر إلى Dead Island.

الجزيرة الميتة-2.مقابل الكاكاو الذي يتم تسليمه، ستحصل على 2000 قطعة ذهبية، بالإضافة إلى +500 نقطة خبرة و+2 للسمعة. قم ببيع حمولتك الكاملة من القهوة في المتجر، وستحصل مقابلها على حوالي 1000 قطعة ذهبية. قم بشراء كل الكتان والسكر هناك، ويمكن بيعهما بشكل مربح في Highrock. سيتم العثور على رفيق لـ Highrock في نفس الحانة - سيطلب منك التاجر جاكوب أشتون مرافقته هناك مقابل 800 ذهب (بالإضافة إلى 800 أخرى لرحلة أخرى إلى إتكال). قبل الإبحار، يمكنك أيضًا زيارة الكاهن للحصول على +1 لسمعتك مقابل 100 قطعة ذهبية.

هاي روك-2.أولا وقبل كل شيء، اذهب إلى المتجر وقم ببيع كل الكتان والسكر. تحدث أيضًا مع البائع، وسيخبرك أن الطبيب المعجزة الكيميائي Alumnus قد عاد إلى المدينة، والذي يمكنه إعادة أي شخص إلى قدميه. من السهل جدًا التعرف على الخريج: فهو يرتدي لحية حمراء. اخرج وابحث عن الخيميائي. بعد الاستماع بأدب إلى هراءه المكتسب، سوف تتلقى الدواء اللازم. ستجد في الحانة رفيق سفرك جاكوب، الذي سيعطيك المكافأة الموعودة (800 ذهب) ويطلب منك مرافقته إلى جزيرة إتكال. يمكنك الرفض، ولكن بعد ذلك سوف تفقد 3 نقاط سمعة. من الأفضل الإبحار إلى الجزيرة، خاصة وأن هناك الكثير منها، بدلاً من تكديسها.

إتكال.عند دخولك الجزيرة، سوف تحصل على +1000 نقطة خبرة. اتصل بجاكوب وسيدفع لك الـ 800 ذهبة الموعودة. سوف تزيد سمعتك بمقدار +3. اذهب إلى المتجر واشتري الكثير من الكتان والسكر لبيعه في Highrock.

هاي روك-3.بيع كل السكر والكتان الموجود في المتجر. اذهب إلى الحاكم وخذ منه المهمة: اصطحب السفينة إلى Tendales.

تنداليس-3.عند مغادرة السفينة، سوف تحصل على +500 خبرة و+2 سمعة. اذهب إلى صاحب الفندق واعطه الدواء لماركوس المسكين. هناك، في الحانة، ستجد قبطان السفينة التي رافقتك - هذا هو Lemuel Hamm. سيعطيك القبطان 2000 ذهبًا الموعودة ويخبرك أنه كان يحمل "حمولة ثمينة" غريبة على سفينته - 50 بلطجية. اذهب إلى الوالي وأخبره عن هذا الحدث الغريب. لهذا سوف تحصل على +250 تجربة. وسيبلغك الحاكم بدوره أن المدقق الملكي سيصل قريبًا إلى المستعمرة. املأ المخزن بالقهوة وأبحر إلى Dead Island. ستكون سفينة القراصنة في انتظارك في الميناء، لكن مدافع الحصن ستتعامل معها بسرعة. (هذا هو السيناريو الأفضل، والسيناريو الأسوأ هو أنه سيتعين عليك قتال سفينة قراصنة وجهًا لوجه في أعالي البحار). ستجد ملاحظة من القرصان المخضرم بيلتروب، وستحصل أيضًا على +500 نقطة خبرة و+3 لسمعتك. بعد ذلك، يجب أن تكون خبرتك كافية للوصول إلى المرتبة 10.

جزيرة الموت.بيع كل القهوة والعودة إلى Tendales. (في الواقع، الغرض من هذه الرحلة هو الانتظار حتى "يتعافى" ماركوس).

تنداليس-4.ستجد في الحانة ماركوس المسترد. سيقول أن اسم القرصان الشرير هو روبليك، وأنه غالبًا ما يقوم بتجديد الإمدادات

1 2 3 الكل

القراصنة: لعنة البحار البعيدة- لعبة صدرت عام 2000 من قبل اتحاد 1C وAkella. لعبة تدور حول تطور المستعمرات الأوروبية في منطقة البحر الكاريبي في القرن السابع عشر.

حول اللعبة

الشخصية الرئيسية هي نيكولاس شارب، قبطان سفينة تجارية صغيرة تابعة لإنجلترا، والذي يبحر لأول مرة. قبل الإبحار، أعطته والدته ميدالية محفورة عليها صورة والده. تبين أن الرحلة لم تنجح وتعرضت سفينته لهجوم من قبل الإسبان، وبعد ذلك فقد نيكولاس وعيه وعاد إلى رشده بعد مرور بعض الوقت، حيث كان عبدًا في مزرعة. وفي وقت لاحق، تمكن من الهروب من هناك. يأخذ معه 40 شخصًا ويأخذ السفينة بعيدًا. من هذه اللحظة تبدأ اللعبة.

في بداية اللعبة، يواجه اللاعب خيارًا: الدخول في الخدمة العامة لإحدى القوى في الأرخبيل، أو البدء في بناء دولة قرصنة جديدة. وأيضًا، حتى نقطة حبكة معينة، يمكن التناوب بين اللعب والانتماء إلى أحدهما أو الآخر. هناك 3 قوى في اللعبة: إنجلترا وفرنسا وإسبانيا. نهايات اللعبة لا تختلف كثيرًا عن بعضها البعض اعتمادًا على الاختيار الذي قمت به، لكن الأحداث والمؤامرة، وكذلك الصورة السياسية للأرخبيل، تختلف مع تقدمك في هذا المسار أو ذاك.

فيديو حول الموضوع

طريقة اللعب

توفر اللعبة عدد من مميزات اللعب: التغيرات الجوية، المعارك البحرية والقتال البري، السفر على خريطة تفاعلية، نظام الحوار، التداول، ونظام لعب الأدوار.

تغير الطقس

أثناء التحرك حول الخريطة، قد تتعرض السفينة لعاصفة، أو قد تمطر بغزارة، أو قد يحجب الضباب (القوي والخفيف) المنظر. يستطيع البطل الإبحار إليه وقت مختلفأيام. على سبيل المثال، بعد مغادرة وضع الخريطة التفاعلية للسباحة المجانية، يمكنك اكتشاف صباح ضبابي أو أمسية ممطرة بالصدفة.

معركة بحرية

ويمكن أن تتم إما في البحر أو بالقرب من الجزر، أو حتى في الحصون الساحلية على الجزيرة. يتم خوض المعركة بأربعة أنواع من القذائف: قذائف المدفعية، وطلقات الرصاص، والحلمات، والقنابل. قذائف المدفع هي الأنسب لاختراق السفن (أو قصف الحصون)، والقنابل هي الأفضل لتدمير القوة البشرية لفريق العدو، والسكين هي الأفضل لتعطيل المعدات والأشرعة، والقنابل هي نوع عالمي من المقذوفات. عندما يتم تنفيذ ضربة مستهدفة على سفينة دولة صديقة، ترتفع "جولي روجر" على سفينتك، ويفقد اللاعب انتمائه للأمة ويصبح قرصانًا. يمكن تدمير سفينة العدو أو الصعود إليها. عند الصعود على متن السفينة، من الممكن أخذ جميع البضائع من السفينة وإغراق السفينة؛ أو بعد النصر، خذها لنفسك كجائزة مع الحمولة (إذا كان عدد الطاقم المتبقي كافيًا للسيطرة على كلتا السفينتين وكان هناك مساعد أول مجاني في طاقم العمل الذي سيتولى السيطرة على السفينة التي تم الاستيلاء عليها). أثناء وجودك على سطح السفينة، يمكنك استخدام المنظار ومعرفة المزيد من المعلومات حول السفن المحيطة.

يمكن أن يكون كل معارض لنيكولاس أضعف وأقوى منه. لكي يفوز نيكولاس، عليه تحسين مهاراته. لا يمكن تحقيق زيادة المهارات إلا بعد زيادة مستوى البطل من خلال الاستيلاء على حصن وتدمير السفن واكتشاف حقائق جديدة.

يختلف نظام القتال لدى Corsairs في ذلك الشخصية الرئيسيةيجري جميع المعارك وجهًا لوجه مع قبطان سفينة العدو أو قائد حامية الحصن. يتم تحديد صحة كلا الخصمين حسب حجم الفريق. في هذه الحالة، تعتمد قوة الضربة على مهارات الشخصية الرئيسية وعلى نسبة عدد أعضاء الفريق الباقين على قيد الحياة. في هذا الصدد، من الممكن دائما هزيمة خصم أقوى، ولكن للقيام بذلك تحتاج إلى إظهار البراعة ورد الفعل الجيد.

والمعركة نفسها تجري على النحو التالي: عند الصعود إلى الحصن أو الاستيلاء عليه، يتم عرض مقطع فيديو قصير نرى فيه جنودًا يقاتلون، وبعد ذلك نلتقي بالعدو ونتبادل الضربات. هناك 4 ضربات - أعلى اليمين، أعلى اليسار، أسفل اليسار، أسفل اليمين، كل ضربة لها زر خاص بها، بالإضافة إلى الضربات، من الممكن أيضًا وضع كتلة، وفقًا لاتجاه الضربة، ولكل اتجاه للكتلة أيضًا مفتاحها الخاص. أيضًا، بالإضافة إلى الكتل والضربات، يمكن للاعب وخصم الكمبيوتر إجراء خدعة: قم فقط بالإشارة إلى الضربة، مما يجبر العدو على منع هجوم وهمي وفتحه في مكان آخر. يؤدي ضرب الكتلة إلى إحداث ضرر بسيط أو عدم حدوث ضرر على الإطلاق، اعتمادًا على توازن الفرق المتعارضة.

موت

إذا لم تنجح المعركة ولم تنتهي لصالح الكابتن شارب، ستعرض اللعبة فيديو نهائي يوضح آخر الصور من حياة الكابتن نيكولاس شارب. اعتمادًا على ظروف الوفاة، قد يختلف محتوى مقاطع الفيديو هذه.

خريطة

ينتقل البطل من مدينة إلى أخرى باستخدام خريطة تفاعلية تفتح على البحر المفتوح أو عند وصوله إلى الميناء.

مدن

تقع كل دولة من الدول الثلاث الموجودة في اللعبة على العديد من المدن الجزرية في الأرخبيل، ويختلف تصميم هذه المدن حسب الولاية التي تنتمي إليها. معظمهم عادة ما يكون لديهم متجر وحانة. في المدن الرئيسية، بالإضافة إلى الحانة والمتجر، يوجد حوض لبناء السفن حيث يمكنك إصلاح وشراء وبيع السفن، وكذلك قصر الحاكم، حيث يمكن للاعب الحصول على براءة اختراع قرصان، من أجل الحصول عليها براءة اختراع من حاكم دولة معادية، سيتعين عليك أولاً "التنكر" كموظف في هذه السلطة، بعد شراء الانتساب إلى الدولة (العلم) في أرخبيل روكشورز المملوك للقراصنة. بخلاف ذلك، لن تتمكن من الحصول على جمهور، لأن حراس الحصن سيتعرفون على اللاعب كعدو، ويطلقون النار من مدافعهم، ولن يتمكن من الهبوط على الجزيرة دون قتال.

قائمة عناصر البطل

وهي مقسمة إلى "الصندوق" و"الحجز" و"السفينة" و"المقر الرئيسي" و"المجلة". "الصندوق" - يتم تخزين العناصر المستلمة فيه. Hold - يُظهر الحمولة (البضائع أو الأصداف) المحملة على سفينة اللاعب. السفينة - تُظهر السفن الموجودة في أسطول اللاعب، بما في ذلك سفينته وخصائصها ودرجة الضرر. المقر الرئيسي - يُظهر مستوى البطل ومهاراته وخبرته ومعلومات حول المهارات ومعلومات حول الضباط المعينين وعدد الأشخاص في الفريق. مجلة - هنا، بطريقة أو بأخرى، يكتب البطل جميع الأحداث المهمة التي تحدث له في المؤامرة.

الضباط

في الأرخبيل يمكنك مقابلة بعض الشخصيات التي ستوافق على السفر مع القبطان لتحسين خصائصه مقابل رسوم شهرية. يتم توفير المناصب التالية على متن السفينة: مساعد أول، ربان القارب، مدفعي،

إيجور سافينكوف

"Corsairs" هي لعبة قرصنة رائعة من المطورين الروس. من الناحية الأيديولوجية، فهي مستوحاة إلى حد كبير من اللعبة الأسطورية "القراصنة!" Sid Meier ويمكن حتى اعتباره طبعة جديدة ثلاثية الأبعاد. في دور الكابتن الشاب شارب، ستختبر كل متعة مغامرات القراصنة: القيام بغارات جريئة، والصعود على متن السفن، وكشف المؤامرات الغادرة، ومحاولة الارتقاء في الرتب والعثور على الكنوز الأسطورية، وعلى طول الطريق اكتشاف سر ملكك. الأصل... الرسومات الرائعة ومجموعة من المؤثرات الخاصة تخلق تأثير حضور مذهل. اللعبة مدللة فقط بسبب وفرة الأخطاء، والتي، مع ذلك، تم إصلاحها بالفعل من قبل فريق Akella.

في الغرب، تم نشر اللعبة بواسطة Bethsoft تحت اسم Sea Dogs.

قرصان عن غير قصد

إذن، أنت الكابتن الإنجليزي الشاب نيكولاس شارب، الذي هرب من الأسر الإسبانية. أنت تتجه إلى جزيرة Highrock، عاصمة المستعمرة البريطانية، من أجل الحصول على براءة اختراع قرصان، مما يسمح لك بسرقة السفن الإسبانية "بشكل قانوني" (في الواقع، ليس فقط السفن الإسبانية) وبالتالي تعويض خسائرك، وكذلك الضرر المعنوي الذي سببته. ومع ذلك، فأنت غير ملزم بالحصول على براءة اختراع قرصان من أيدي البريطانيين ويمكنك أن تأخذها من الفرنسيين أو حتى من المجرمين السابقين - الإسبان. أخيرًا، لا أحد يمنعك من الانضمام إلى جماعة القراصنة وتصبح "قرصانًا حرًا". اعتمادًا على المسار الذي تختاره، تنتظرك أربع قطع مختلفة تمامًا، وبالتالي أربعة مقاطع مختلفة من نفس اللعبة. ومع ذلك، فإن أهداف اللعبة هي نفسها تقريبًا: إذا حصلت على براءة اختراع قرصان، فإن هدفك هو أن تصبح حاكمًا للأرخبيل بأكمله (سواء من الجانب الإنجليزي أو الفرنسي أو الإسباني)، إذا اخترت مسار القراصنة الحرة، فإن هدفك هو إعلان نوع من "دولة القراصنة الحرة المستقلة" وتصبح رأسها.

أسئلة

لإكمال اللعبة، يجب عليك إكمال سلسلة من المهام الإلزامية (مختلفة لكل جانب من الجوانب الأربعة: البريطانيين والفرنسيين والإسبان والقراصنة). عادةً ما يتم تسليم المهام الرئيسية لك من قبل حكام الجزيرة. هناك أيضًا مهام إضافية غير مطلوب إكمالها، ولكنها يمكن أن تساعدك بشكل كبير في هذا الأمر. (على سبيل المثال، احصل على منظار رائع، يمكنك من خلاله رؤية كل شيء على الإطلاق، حتى مهارات ضباط سفن العدو.) يمكن لأي شخص أن يقدم لك هذه المهام، لذا تحدث مع كل شخص تقابله. لا تتسرع أبدًا في إنهاء المحادثة، حتى لو بدا لك أن كل شيء واضح - فقد تأخذ المحادثة منعطفًا غير متوقع. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك الحصول على الخبرة ببساطة من خلال الاستماع إلى هذيان (أو نصيحة) محاوريك حتى النهاية. يمكنك ويجب عليك التحدث مع بعض الشخصيات للمرة الثانية أو الثالثة: بعد القيام بأي إجراء، يمكنهم تزويدك بمعلومات إضافية. (على سبيل المثال، هذا تلميح: إذا قمت بإرجاع شيء ما إلى الكيميائي من Highrock، فبعد المهمة الأولى، سيعطيك ثانية.)

تجلب لك جميع المهام الخبرة التي تحتاجها بشدة وعادةً ما تمنحك الذهب أو شيئًا مفيدًا (ينضم ضابط قيم إلى فريقك، وتتلقى عنصرًا قيمًا أو عنصرًا قيمًا لمهمة أخرى، وما إلى ذلك).

خلال اللعبة، من حيث المبدأ، يمكنك التبديل إلى أي من الجانبين. يكفي الإبحار إلى جزيرة القرش (جزيرة القراصنة) والحصول على براءة اختراع لأي دولة هناك أو أن تصبح قرصانًا حرًا. سيكلفك 5000 ذهب و-10 سمعة. بالطبع، سيؤدي ذلك إلى تعقيد وإرباك مرور اللعبة. بالنسبة للمرور الطبيعي ليست هناك حاجة إلى "تغيير المالك".

تنمو، تنمو، يا كابتن!

تبدأ كقائد أخضر من الرتبة 12 (ليس أقل)، ومع تقدمك في اللعبة، يمكنك الارتقاء إلى الرتبة الأولى كقائد. تمنحك الترقية إلى كل رتبة الفرصة للسيطرة على سفينة من فئة أعلى: يمكن لقبطان الرتبتين 12 و11 التحكم في السفن التي لا تزيد عن الفئة 6، ويمكن لقبطان الرتبتين 10 و9 التحكم في السفن التي لا تزيد عن الفئة 5، وما إلى ذلك. بالإضافة إلى ذلك، مع زيادة رتبتك، يتم منحك 3 نقاط خاصة يمكن استخدامها لتطوير مهارات معينة.

مهارات

يمتلك قائدك 9 مهارات، يمكن ترقية كل واحدة منها إلى المستوى 9.

ملاحة -يزيد من سرعة السفينة والقدرة على المناورة.

دقة -دقة إطلاق النار. تزيد كل نقطة من الدقة بنسبة 10%.

تعبئة رصيد -يتم تقليل وقت إعادة التحميل بنسبة 5% لكل نقطة.

التنسيق –جميع البنادق لا تطلق النار في نفس الوقت؛ تقلل كل نقطة تنسيق الوقت بين إطلاق المدفع الأول والأخير بنسبة 5%.

حماية -هذه هي قدرة فريقك على الاحتماء أثناء نيران العدو؛ كل نقطة دفاع تقلل من خسائر فريقك بنسبة 5%.

الصعود –يسمح لك بالصعود على متن سفن العدو من مسافة أطول؛ كل نقطة تزيد "مسافة الصعود" بنسبة 5%.

سياج -القدرة على القتال بفعالية عند الاستيلاء على سفينة العدو؛ بالمعنى التقريبي، هذه هي قوة ضربتك.

بصلح -القدرة على إصلاح الهيكل والأشرعة مباشرة في البحر المفتوح؛ من الضروري أن يكون لديك عدد كافٍ من الألواح والقماش في المخازن. عند الحد الأقصى لقيمة "الإصلاح"، من الممكن إصلاح هيكل السفينة الذي تعرض للتلف بنسبة 90٪. كلما زادت مهارة الإصلاح، كلما تم إصلاح السفينة بشكل أسرع: لكل نقطتين، يتم تقليل وقت الإصلاح بمقدار يوم واحد؛ ومع ذلك، لا يمكن إكمال الإصلاحات في أقل من 4 أيام. إذا كان لديك فريق يعاني من نقص الموظفين، فستكون عملية الإصلاح أبطأ.

تجارة -القدرة على شراء البضائع بسعر أرخص وبيعها بسعر أعلى؛ كل نقطة تخفض سعر البيع بنسبة 5% وتزيد سعر الشراء بنسبة 5%؛ ومع ذلك، فإن هذه المهارة لا تؤثر بأي شكل من الأشكال على سعر السفن التي تشتريها.

تعتمد المهارات التي يجب تطويرها أولاً على أسلوب لعبك. ومع ذلك، يمكن إعطاء بعض النصائح العامة. بادئ ذي بدء، انتبه إلى المبارزة. حتى لو كنت لا تنوي ركوب السفن، ارفع هذه المهارة إلى 5 على الأقل في أقرب وقت ممكن. أثناء المهام، سيظل عليك السيطرة على الحصون، حيث تلعب هذه المهارة دورًا حاسمًا: بفضل مهارة المبارزة العالية، يمكنك التعامل مع عدو يكون فريقه أكبر من فريقك بمقدار 2-4 مرات. انتبه بشكل خاص لمؤشرات "إطلاق النار" الثلاثة: الدقة وإعادة التحميل والتنسيق - فهي تزيد بشكل كبير من القوة النارية لسفينتك. علاوة على ذلك، سيكون من المفيد رفع الملاحة من أجل الحصول في البداية على ميزة في السرعة والقدرة على المناورة. إذا كنت ستتاجر في الصعود، فقم بتطوير المهارة التي تحمل الاسم نفسه، والتي ستسهل عليك الاقتراب من سفن العدو. من الواضح أن الدفاع والإصلاح مهارتان ثانويتان: قاتل جيدًا ولن تحتاج إلى "تصحيح الثغرات". حسنًا، إذا واجهت عدوًا قويًا، فتوجه فورًا بعد المعركة إلى الميناء وقم بتعويض خسائرك. ويبدو أن مهارة التجارة عديمة الفائدة تماما، حيث لا توجد مشاكل تقريبا مع المال (حسنا، ستقوم برحلة تجارية إضافية للتعويض عن مستواها المنخفض).

الضباط

هناك طريقة أخرى لزيادة مهاراتك - وهي تعيين موظفين تضيف مهاراتهم إلى مهاراتك. صحيح أن الضباط، كقاعدة عامة، يتعين عليهم دفع راتب لائق للغاية (غالبًا ما يتجاوز الراتب الإجمالي لجميع البحارة)، لكن هذا لا يهم، حيث يمكن دائمًا كسب المال بسهولة من التجارة. يمكن عادةً العثور على الضباط في الحانات أو الحصول عليهم من خلال المهام.

الرفيق الأول -يدك اليمنى؛ يعزز الملاحة. ولكن الأهم من ذلك، إذا كان لديك مساعد، فيمكنك أخذ سفن الجوائز (التي تم الاستيلاء عليها أثناء الصعود) ونقلها إلى الموانئ للبيع (وإلا فسيتعين عليك إغراقها).

مدفعي –ربما ثاني أهم ضابط. إنه يثير 3 مهارات مهمة في وقت واحد: الدقة وإعادة التحميل والتنسيق.

ربان القارب –ليس آخر شخص على متن السفينة: عادة ما يحسن مهارات الملاحة والمبارزة.

طبيب السفينة -يعطي العديد من نقاط الدفاع.

نجار -يضيف بعض نقاط الإصلاح.

أمين صندوق -يزيد التجارة.

يتم عرض الضباط الأكثر قيمة في الجدول 1. دعونا نلتزم الصمت بشأن مكان وكيفية تعيينهم - وإلا فلن يكون اللعب ممتعًا. دعنا نعطي تلميحًا بسيطًا: هناك رفيقان أوليان في اللعبة، وكلاهما يمكن العثور عليهما في الجزر الفرنسية (وتقوم الرقعة بنقل أحدهما إلى جزيرة القراصنة).

اربح الخبرة

وبالتالي فإن رتبتك تزداد كلما اكتسبت الخبرة. مقابل كل مهمة مكتملة، تحصل على نقاط خبرة، ولكن من الواضح أن هذه النقاط ليست كافية للارتقاء سريعًا في الرتب والحصول على السفينة الرائعة التي تريدها. لذلك، يتعين علينا الانخراط في "تجارة القراصنة" النموذجية: سرقة السفن. يتم منح النقاط لكل سفينة غارقة أو تم الاستيلاء عليها، وأكثر بكثير للسفينة الغارقة (عادةً في حدود 2000-7000، بينما عند الاستيلاء على سفينة لن تحصل على أكثر من 2000 نقطة). يأخذ هذا في الاعتبار مهارتك وبراعتك: بالنسبة للضربة المباشرة في مجلة البارود (ما يسمى بالضربة الحاسمة التي تؤدي إلى الموت الفوري للسفينة) ستحصل على ضعف الخبرة. إذا تمكنت، أثناء الإبحار على متن سفينة شراعية، من إغراق فرقاطة، فستحصل على خبرة أكبر بكثير مما لو أغرقت بعض الخنصر. تم تخصيص أكبر مساحة لتدمير الحصن (20000 على الأقل)، لكن هذه ليست مهمة سهلة ولا يمكن تحقيقها إلا على سفن "رائعة" من الدرجة الثالثة على الأقل. في بداية اللعبة، من الصعب جدًا الحصول على الخبرة بطرق القراصنة المباشرة، حيث من الواضح أن جميع المعارضين تقريبًا أقوى منك. لذلك هذه نصيحتي لك: لا تتورط في القتال وحدك، فمن الأفضل أن تنضم إلى المعركة التي تشارك فيها السفن المتحالفة معك. ثم سوف تكون قادرا على تبادل خبراتهم، مما يجعل مساهمة متواضعة للغاية في هزيمة العدو.

سمعة

السمعة هي الطريقة التي يعاملك بها الناس: سواء اعتبروك رجلاً يلتزم بكلمته، أو قادرًا على المساعدة في أي لحظة، أو متشردًا طائشًا لا يهتم إلا بمصلحته. مع انخفاض مستوى السمعة، سيكون من الصعب عليك التفاوض على أي شيء مع الناس، وقد يرفض البعض التحدث معك على الإطلاق. إذا لم تدفع راتبك في الوقت المحدد بمستوى سمعة منخفض، فستكون هناك أعمال شغب على الفور على متن السفينة، وسيتم تعليقك على الياردرم (وهذا، بالطبع، سيكون نهاية اللعبة). مع مستوى عالٍ من السمعة، فإنهم على استعداد للتعامل معك، وتكون المعاملات (مثل تعيين الضباط وشراء السفن) أرخص.

وبناءً على ذلك، تصرف بطريقة تجعل الناس يشيدون بك. لا تطلب مكافآت غير ضرورية أو إضافية وقم بتلبية طلبات السكان (مثل إحضار النبيذ إلى حارس عطشان)، ولا تتخلى عن حلفائك في ورطة. صحيح أنه يمكن أيضًا شراء السمعة مقابل المال من الكاهن المحلي في Dead Island (+1 للسمعة مقابل 100 قطعة ذهبية فقط).

السفن

1 تحسين منوار 6000 850 140 11.50 30 20000 98 100000 90000 12 16 241 مانوفار 6000 800 175 10.50 25 18000 98 100000 90000 12 16 241 سفينة حربية معززة 3800 540 140 10.00 25 15500 68 85000 80000 12 16 241 سفينة حربية 4000 540 140 11.20 30 14000 68 85000 80000 12 16 242 سفينة حربية ثقيلة 3000 500 150 8.50 25 13200 46 70000 65000 12 16 242 سفينة حربية 2750 425 120 9.50 30 12000 46 70000 65000 12 16 242 السفينة الخطية السريعة 2200 300 90 10.50 35 9200 46 60000 55000 12 16 242 السفينة الخطية 2400 340 115 9.50 30 10000 46 60000 55000 12 16 243 فرقاطة معززة 2000 300 100 10.00 30 8800 34 45000 42000 12 16 243 فرقاطة 2100 300 100 10.80 35 8000 34 45000 42000 12 16 243 كورفيت مغمد 1500 250 70 11.50 35 7100 26 38000 35000 12 16 243 كورفيت 1800 280 70 12.80 40 6500 26 38000 35000 12 16 243 جاليون عسكري ثقيل 3100 450 100 6.00 15 7600 38 40000 37000 12 16 243 جاليون عسكري 3000 400 75 6.50 20 7000 38 40000 37000 12 16 244 الناي الثقيل 2100 210 45 6.50 20 3600 24 15000 13500 12 164 المزامير 1900 180 30 7.0 20 3200 24 15000 13500 12 164 جاليون سريع 2100 250 50 9.50 25 3600 36 35000 31000 12 164 جاليون سريع مغمد 2000 250 50 8.50 20 4000 36 35000 31000 12 164 تجارة كارافيل 2900 180 40 6.50 30 2500 28 20000 18500 12 164 كارافيل 2600 190 50 7.00 35 2500 28 20000 18500 12 164 كارافيل خفيف 2200 240 50 8.00 35 2300 28 20000 18500 12 164 العميد المغمد 1200 160 45 10.00 35 2740 16 25000 23000 12 164 العميد 1500 160 45 11.00 45 2540 16 25000 23000 12 164 بيناس مقوى 2100 200 35 8.00 25 3100 16 16000 14500 12 164 بيناس 2300 200 35 8.50 30 2900 16 16000 14500 12 165 جاليون محسن 2000 180 50 5.00 15 4800 16 15000 13500 12 165 جاليون 2400 160 50 6.0 20 4200 16 15000 13500 12 165 تورجوفايا شنيافا 1400 170 50 10.00 40 1400 12 22000 20000 12 165 شنيافا 1100 150 50 11.50 45 1400 12 22000 20000 12 165 حامل سريع 1200 100 25 7.00 25 1000 10 11500 10500 125 عربة 1400 120 30 5.70 20 1200 10 11500 10500 126 بيستري بارك 1000 75 20 9.00 30 950 10 12000 10500 126 اللحاء 1200 90 20 8.00 30 1100 10 12000 10500 126 السفينة الشراعية الخفيفة 500 35 10 11.00 45 800 12 8000 6500 126 سلوب 600 40 15 9.50 40 850 12 8000 6500 126 باركيه ثقيل 900 70 15 6.50 30 1000 8 8000 6500 126 بركاء 800 70 15 7.20 35 900 8 8000 6500 126 التجارة الوردية 600 50 15 7.50 45 900 9 6000 4500 126 وردي 400 40 15 9.0 55 800 9 6000 4500 126 بيلاندر المحسن 500 50 10 9.0 45 850 8 6500 5000 126 بيلاندر 500 45 15 8.0 40 800 8 6500 5000 127 القارب 30 6 1 5.0 50 50 0 0 0 07 ترتان 30 10 2 7.0 50 300 0 0 0 0
فصل يكتب الحمولة (نهاية الخبر) الأعلى. فريق دقيقة. فريق سرعة القدرة على المناورة أحرز النقاط مجموع البنادق سعر الشراء سعر البيع العيار المتاح

تنقسم السفن إلى 7 فئات: من أبسط قارب غير مسلح (الصف السابع) إلى "القلعة العائمة" - مانوفار (الصف الأول). في البداية، تتوفر لك فقط سفن بسيطة من الدرجة السادسة، ولكن مع زيادة رتبة نيكولاس، ستتمكن من الحصول على المزيد والمزيد من السفن المحترمة. عند اختيار سفينة، انتبه بشكل خاص إلى سرعتها وقدرتها على المناورة: فالسفينة الذكية ذات التكتيكات الماهرة قادرة تمامًا على إغراق سفينة بطيئة الحركة، حتى لو كانت لديها قوة نيران أكبر بما لا يقل عن 2-3 مرات. ثم انظر إلى عدد وعيار الأسلحة. التالي - بالنسبة إلى الحد الأقصى لعدد الطاقم: هنا كلما كان ذلك أفضل، على الرغم من أنه قد يبدو العكس في البداية، لأن كل بحار يجب أن يدفع 50 ذهبًا شهريًا. ومع ذلك، بعد إجراء معركة داخلية واحدة على الأقل، ستشعر بوضوح بميزة فريق كبير. لا تلعب قدرة الحمل على السفن فوق الدرجة السادسة أي دور عمليًا (عادةً ما تكون هناك دائمًا مساحة كافية في العنابر).

يعتمد اختيار السفينة على تكتيكات المعركة البحرية المفضلة لديك. ولكن إذا كنت تعتمد على السرعة والقدرة على المناورة، فإن سلسلة الانتقال النموذجية من السفينة إلى السفينة تبدو كما يلي: Pink - Sloop - Shnyava - (ربما العميد) - كورفيت - (ربما سفينة حربية سريعة) - سفينة قتالية. الهدف الذي طال انتظاره للعديد من اللاعبين هو الإبحار في Manowar، ولكن لإكمال اللعبة بأكملها يكفي أن تقتصر على كورفيت - السفينة الأسرع والأكثر قدرة على المناورة مع قوة نيران لائقة.

للحصول على معلومات أكثر تفصيلاً عن جميع السفن، راجع الجدول أعلاه.

الصفحة الثانية

التسلح

هناك أربعة أنواع من الشحنات: قذائف المدفع تسبب أكبر قدر من الضرر للهيكل، والدبابيس - للأشرعة، والرصاص - للطاقم؛ تدمر القنابل كل شيء وهي جيدة بشكل خاص في قصف الحصون، لكن القنابل هي أيضًا الأكثر تكلفة. أسعار القنابل هي نفسها تقريبًا في كل مكان، لكنها أقل قليلاً في الجزر الفرنسية. تحظى القنابل بتقدير كبير بشكل خاص في El Caymano، لذا يمكنك أن تصبح ثريًا بسرعة كبيرة عن طريق تسليمها إلى هذه الجزيرة. يرجى ملاحظة أن جميع المقذوفات لها نطاقات مختلفة، وهذا النطاق يعتمد على العيار. يتم عرض البيانات الكاملة في هذه الجداول.

جزر

هناك 20 جزيرة في اللعبة، وجميعها تقريبًا مأهولة بالسكان. بشكل عام، لا توجد جزر "عديمة الفائدة" في اللعبة: حتى لو كانت الجزيرة غير مأهولة، فهذا يعني أنه يمكنك إكمال بعض المهام عليها في الوقت المناسب. تظهر الجزر على خريطة العالم عندما تصبح معروفة لك (عادة عند التحدث إلى شخص ما أو تلقي مهمة). ولكن يمكنك اكتشاف الجزر بنفسك، وذلك ببساطة عن طريق تحديد مسار عشوائي على خريطة العالم. في هذه الحالة، ليس من الضروري على الإطلاق "التعثر" في الجزيرة: يكفي الإبحار بجانبها. (CHIT: يحتوي الدليل الفرعي Resource\Images\Map\ Russian على خريطة مفتوحة في شكل ملف رسومي Map_open.tga، والذي يمكن عرضه في أي محرر/عارض رسومي تقريبًا.)

مدن

وتنتشر المستوطنات بأكملها وحتى المدن على الجزر المأهولة. تجري كل "الحياة" في اللعبة في المدن: حيث تحصل على جميع المعلومات وتتولى المهام وتستأجر طاقمًا وتتاجر بسفينتك وتجهزها. يوجد في أكبر الجزر 4 أنواع من "المباني المفيدة":

الحانة –هنا فقط يمكنك تجديد فريق البحارة الضعيف (انقر فوق F1، حدد "الموظفون" وانقر على زر "التوظيف")؛ في أغلب الأحيان، يمكنك العثور على ضباط في الحانات لتوظيفهم في فريقك والتعرف على أشخاص مفيدين آخرين.

محل -هنا يمكنك شراء/بيع البضائع والذخيرة.

حوض بناء السفن –هنا يمكنك بيع سفينتك أو سفينة الجائزة (ولكن ليس السفن المتحالفة) وشراء سفينة جديدة لنفسك؛ يمكنك أيضًا إصلاح سفينتك (سفن الحلفاء أيضًا) واستبدال الأسلحة بأخرى أكثر تقدمًا.

قلعة -وهو مقر إقامة والي الجزيرة؛ عادة ما يمنحك الحاكم مهام إلزامية لإكمالها - ولكن فقط إذا كان لديك براءة اختراع من أمته؛ إذا لم يكن لديك براءة اختراع، فيمكنك على الأكثر التحدث إلى الحاكم فقط، لكنك لن تتلقى أي مهمة.

لا يمكنك دخول مدينة محمية بحصن إذا كان سكانها معادين لك. أقصى ما يمكن فعله هو قصف الحصن وأخذ رشاوى من السكان المحليين؛ ومع ذلك، لن تتمكن من التحدث مع أي شخص، ولن تتمكن من الدخول إلى أي مكان أيضًا (باستثناء القصر، حيث ستتلقى رشوة). بعد مغادرتك الجزيرة، سيتم استعادة الحصن تلقائيًا وستعيش المدينة وكأن شيئًا لم يحدث. (لذلك يمكنك، إذا كنت ترغب في ذلك، تكرار النهب.) الاستثناء الوحيد هو عندما كان تدمير الحصن مهمة بحث. ثم تصبح المدينة تحت علم أمتك مع كل العواقب المترتبة على ذلك.

ذهب!

التداول هو الطريقة الأبسط والأسهل والأكثر أمانًا لتحقيق الثراء. تشتري البضائع في إحدى الجزر وتبيعها في جزيرة أخرى - ويتبين أن هذا نوع من "محاكاة التداول". "الحيلة" هنا هي أن كل جزيرة لها قائمتها الخاصة

جزر التجارة
جزيرة كاكاو سكر خمر اللوحة القماشية رم التبغ قهوة شجرة حمراء قمح خشب الأبنوس القنابل
البرتقالي - + + - - + -
بلفور + + - - - -
أوموري - + - +
هاي روك + - + + + - -
تنداليس + + + - -
جزيرة الموت + + + - -
الكايمانو + - + -
بالينا + + - - - +
أفيليا + + - - - + +
سينيسترا - +

ملحوظة: "+" تعني التصدير؛ "-" يعني الاستيراد.

استيراد / تصدير البضائع. وتحظى السلع المستوردة بقيمة عالية، في حين تباع السلع المصدرة بأسعار منافسة. لذا، قم بتحميل سلع التصدير، ونقلها إلى الجزيرة التي يتم استيرادها إليها، وبيعها، وتحميلها ببضائع تصدير جديدة، ونقلها إلى الجزيرة التالية، وما إلى ذلك. بهذه الطريقة يمكنك إثراء نفسك إلى ما لا نهاية، دون أن تفعل أي شيء آخر. هناك فقط "لكن" هنا: 1) افعل ذلك في الوقت الذي لا يكون لديك فيه "مهام اللحظة الأخيرة"، أي تلك التي يجب إكمالها في وقت معين؛ 2) قد يتم مقاطعة أنشطتك السلمية من قبل القراصنة؛ إذا لم تكن لديك القوة أو الرغبة في القتال، فاحفظ قبل كل إبحار وإعادة تشغيل، إذا حدث هذا الحدث غير السار، فمن المرجح أنه لن يحدث بعد إعادة التشغيل.

لا فائدة من شراء/بيع السلع التي لم يتم تصنيفها على أنها استيراد/تصدير - في هذه الحالة، من المرجح أن ينتهي بك الأمر بخسارة أو حتى ربح صغير. لتسهيل التنقل عليك، نقدم في الجدول 5 قائمة بسلع الاستيراد/التصدير لجميع الجزر (باستثناء عدد قليل من الجزر التي لا توجد بها بضائع تصدير أو استيراد). على سبيل المثال، إذا كنت تلعب باللغة الإنجليزية، فمنذ بداية اللعبة، يمكنك الوصول إلى طريق آمن إلى حد ما: Tendales - Highrock - Dead Island. قم بتحميل الكتان والقهوة إلى Tendales، وقم ببيع الكتان إلى Highrock، وقم بتحميل المزيد من القهوة هناك وانقل كل القهوة إلى Dead Island. نضمن لك إيرادات تتراوح بين 7-9 آلاف ذهب في 3 أسابيع! (مطلوب سفينة ذات إزاحة تبلغ حوالي 1000 قنطار).

ولكن إذا كنت تعتبر نفسك قرصانًا حقيقيًا، فافعل شيئًا مناسبًا: اسرق السفن التجارية! لكن لا تغرقوهم، بل اركبوهم. إذا أغرقت سفينة، فلن تكسب سوى القليل من المال: لن تجمع سوى الفتات المثير للشفقة العائم في موقع غرق السفينة. ولكن إذا استولت على السفينة، فستصبح جميع حمولتها ملكًا لك، ويمكنك بيعها على أنها ملكك. بالإضافة إلى ذلك، ستجد في مقصورة القبطان عدة آلاف من العملات الذهبية (عادة 2-5 آلاف). حسنًا، والأهم من ذلك، أنك ستحصل على سفينة تم الاستيلاء عليها، والتي يمكنك اصطحابها إلى أقرب ميناء وبيعها. لهذا فقط من الضروري أن يكون لديك رفيق أول يتولى قيادة السفينة التي تم الاستيلاء عليها مؤقتًا؛ بالإضافة إلى ذلك، يجب أن يكون طاقمك كافيًا، على الأقل كحد أدنى، لكلا السفينتين. إذا لم يكن هناك رفيق أول، وكانت السفينة التي تم الاستيلاء عليها من فئة أعلى من فئتك، فمن المنطقي أن تنتقل إلى سفينة شخص آخر، ثم تبيعها وتعيد سفنك. لكن، من حيث المبدأ، يمكنك البقاء في قيادة سفينة لم تصل بعد إلى رتبتها. في هذه الحالة فقط تحصل على -1 عقوبة لكل مهارة، مضروبة في الفرق في فئات السفن - لذلك لا يستحق القيام بذلك (على سبيل المثال، إذا كان بإمكانك فقط الطيران على سفن من الفئة 5 والتحول إلى كورفيت من الفئة 3، فسوف احصل على -2 لكل مهارة.)

وبالتالي، فإن الاستيلاء على سفينة تجارية واحدة يساوي تقريبًا من الناحية النقدية حجم مبيعات تجاري واحد. ومع ذلك، إذا تم أسرك، فستكتسب الخبرة أيضًا! يعد تدمير الحصن والاستيلاء على المدينة لاحقًا مهمة أكثر ربحية، ولكنها أيضًا أصعب مهمة. ولهذا تحصل على ما لا يقل عن +15,000 ذهبية و+20,000 خبرة!

المعارك البحرية

مراقبة السفينة

يمكنك المناورة والتصوير من منظور "الشخص الثالث" و"الشخص الأول" (الانتقالات - المفتاح س). من المناورة، بالطبع، أكثر ملاءمة، ومراقبة الصورة بأكملها من الأعلى، ولكن إطلاق النار، كقاعدة عامة، أفضل "من أول شخص" - لأنه بعد ذلك ستتاح لك الفرصة لاستهداف نفسك. هناك استثناءان: 1) الطقس الضبابي، عندما لا تتمكن من رؤية أي شيء، لكن المدفعي الخاص بك، مع ذلك، قادر على إطلاق النار بدقة؛ 2) تجد نفسك بين سفينتين معاديتين؛ بعد ذلك، بالضغط على "المسافة"، يمكنك إطلاق النار من كلا الجانبين في نفس الوقت، ثم يمكنك المغادرة بسرعة. "في منظور الشخص الأول" يمكنك أيضًا استخدام المنظار (مفتاح كنترول). من خلال توجيه الأنبوب نحو السفينة، سوف تحصل على أهم خصائصه (يسمح لك الأنبوب الأروع بالحصول على معلومات كاملة، وصولاً إلى مهارات الضباط).

التكتيكات

بفضل التكتيكات الماهرة، يمكنك القضاء على عدو بقوة نيرانك عدة مرات. "الحيلة" بأكملها هنا هي إطلاق النار على العدو بنفسك دون تلقي أي رد في المقابل. تتمثل المناورة النموذجية في السير بشكل جانبي نحو مقدمة سفينة العدو وإطلاق النار من الجانب بأكمله، حيث لا تحتوي أي من السفينتين على أسلحة على مقدمة السفينة. الخيار الثاني هو التوجه نحو المؤخرة، ولكن هنا تخاطر بالتعرض لصفعة صغيرة على الوجه على شكل طلقة من المدافع المؤخرة (عادةً ما تكون غير مهمة، حيث لا يمكن أن يكون هناك أكثر من 6 بنادق في المؤخرة، وبعد ذلك فقط على أروع السفن، وهكذا في المؤخرة عادة ما يكون هناك بندقيتين فقط). لتنفيذ كل هذه المناورات، يجب أن يكون لديك أسرع سفينة وأكثرها قدرة على المناورة. ولكن إذا كنت تبحر على متن سفينة ثقيلة ومدججة بالسلاح من الدرجة الأولى أو الثانية، فعادةً ما تكون كل هذه المناورات عديمة الفائدة بالنسبة لك: قم بخفض الأشرعة والتحول إلى مكانها لتتبع مناورات العدو. بمجرد أن يقترب بدرجة كافية، اضربه على جانبه بالكامل: من النادر أن تنجو السفينة من 2-3 طلقات من هذا النوع.

بشكل عام، من البداية، قرر ما ستفعله مع العدو: إغراقه أو الصعود عليه. وإذا غرقته، قم بإلقاء عليه القذائف والقنابل من مسافة بعيدة حتى يغرق. إذا صعدت على متن السفينة، فلن تحتاج إلى عمل ثقوب في بدن السفينة - فهذا لن يؤثر على فعاليتها القتالية بأي شكل من الأشكال (وإلى جانب ذلك، ستكون السفينة المثقوبة أقل قيمة إذا كنت ترغب في بيعها بعد ذلك). لذا قم بتحميل السكاكين على الفور وقم بقص أشرعته. بمجرد حصولك على ميزة ساحقة في السرعة والقدرة على المناورة، يمكنك الاقتراب بهدوء من المقدمة أو المؤخرة ورش الطاقم برصاصة. بعد ذلك سيتعين عليك الاقتراب من سفينة العدو جنبًا إلى جنب (بالتوازي تقريبًا) - وإلا فلن تتمكن من الصعود إليها. بمجرد أن تقترب سفينتك من العدو على مسافة قريبة بدرجة كافية (كلما زادت مهارة الصعود، زادت المسافة)، سيظهر رمز به صورة "قطة" الصعود في الزاوية اليمنى العليا من الشاشة - ثم اضغط على F2على لوحة المفاتيح.

من المنطقي الصعود على متن السفينة إذا كنت ترغب في الحصول على بعض الأشياء الجيدة و/أو كنت تعلم أن قبطان العدو ضعيف جدًا في المبارزة (بهذه الطريقة يمكنك هزيمة العدو المبحر على متن سفن أقوى).

على متن سفينة!

يتم تمثيل معركة الصعود رمزيًا من خلال القتال بالأيدي بين قائدين، ولكن خلف كل منهما يقف فريقه بأكمله بالمعنى الحرفي: عدد نقاط الإصابة (أي الصحة) لكل منها يساوي حجم فريقه. بالإضافة إلى ذلك، تعتمد قوة ضربة القبطان على مهاراته في المبارزة، ومرة ​​أخرى، على عدد جافريكس خلفه. تذكر أن المعركة تكتيكية، وبالتالي فإن الفائز ليس هو الذي يلوح بالسيف بشكل أسرع. الحقيقة هي أن كل كابتن يتعب: يتم عرض درجة تعبه بواسطة مؤشر أخضر (أسفل مؤشر الصحة الأزرق مباشرة). وكلما زاد التعب، أضعف الضربة. لذلك من الأفضل الانتظار قليلاً والضرب بكامل قوته بدلاً من الطرق بحماس على المفاتيح ومكافأة العدو بضربات بنسبة 5٪ إلى 10٪. أثناء الراحة، راقب خصمك محاولًا تخمين اتجاه ضربته وإعداد الكتلة المطلوبة. فقط تذكر أنه حتى الكتلة الناجحة تفوت جزءًا من الضربة، لذلك لن تتمكن من "الجلوس". لا تنسى الخدع الخادعة. أخيرًا، نصيحة: تأكد من التسجيل قبل معركة الصعود الأولى، نظرًا لأنك ستخسرها بالتأكيد - ففي النهاية، تحتاج أيضًا إلى الشعور بالراحة مع لوحة المفاتيح. سيكون هذا الحفظ بمثابة محاكاة جيدة لك لصقل مهاراتك في المبارزة.

الاستيلاء على الحصن

هذا هو العمل الأكثر صعوبة ولكنه أيضًا الأكثر ربحية. ستحتاج إلى سفينة من الدرجة 1-2 على الأقل (على الرغم من أنه يمكنك إدارة الحصن على متن سفينة). قم بتحميلها بما لا يقل عن 1000 قنبلة (ويفضل 3000). انتقل إلى مقياس 16 - فهو يتمتع بأطول مدى. عند دخول الميناء، قم بجذب جميع السفن بعيدًا عن الحصن وتعامل معها (حتى لا يتمكن الحصن من دعمها بالنار). أنت الآن بحاجة إلى اتخاذ الموقع الأكثر فائدة لقصف الحصن. بناءً على المؤشر الموجود على الخريطة المصغرة، اقترب بحيث يكون الحصن على حدود منطقة إطلاق النار الخاصة بك. وفي الوقت نفسه، يمكنك ترتيب الأمر بحيث لا يتمكن سوى أحد مدافع الحصن من ضربك، وحتى في هذه الحالة، لن يقضي عليك في أغلب الأحيان. خفض الأشرعة تماما. التبديل إلى عرض الشخص الأول. قم بالتصويب إلى أعلى مستوى ممكن - حتى الموضع الذي يبدأ فيه مؤشر التقاطع في الاختفاء. تبادل لاطلاق النار، واطلاق النار، واطلاق النار. عندما تظهر رسالة تدمير المدفع الأول، اقترب قليلاً وأطلق النار على المدفع الثاني. وهكذا... عندما يتم تدمير جميع المدافع (ستظهر رسالة حول هذا)، اقترب أكثر (حتى تظهر الأيقونة التي تحتوي على صورة جندي يرتدي خوذة في الزاوية اليمنى العليا من الشاشة) وانقر فوق F2. بعد ذلك، سيتعين عليك الفوز في مبارزة بالأيدي مع حاكم الجزيرة (كما هو الحال أثناء الصعود إلى الطائرة). وسيقف خلفه حوالي 500 بلطجي.

يهرب

إذا اضطررت إلى معركة قسرية وترى أنه ليس لديك أي فرصة للفوز بها، فمن الممكن تمامًا محاولة الهروب. اقلب السفينة في اتجاه الريح، وارفع الأشرعة الكاملة وطير بعيدًا! سوف يتبعونك بالطبع. أطلق النار على العدو من البنادق الصارمة. إذا رأيت أن مطاردك ما زالوا يتفوقون عليك، فحاول أن تثقب أشرعتهم بالمفصلات واستمر في الهروب. (لتسريع العملية، يمكنك النقر على ر.) بمجرد أن تكون بعيدًا بما فيه الكفاية، ستتمكن من الوصول إلى خريطة العالم ويمكنك الإبحار في أي مكان.

الحلفاء

مع تقدم اللعبة، قد ينضم إليك الحلفاء. الحلفاء مرغوبون جدًا في المراحل الأولى من اللعبة، عندما تكون قوة سفينتك ضعيفة جدًا. ومع ذلك، بحلول نهاية اللعبة، يصبحون بمثابة مسؤولية واضحة، ولا يقدمون سوى القليل من المساهمة الحقيقية في فوزك، ولكنهم يشاركونك تجربتك. بالإضافة إلى ذلك، عليك أن تعتني بحلفائك حتى لا يغرقوا عن طريق الخطأ، الأمر الذي قد يضر بسمعتك.

يمكن إعطاء الحلفاء أوامر عامة:

اتبعني -سيتبع أحد الحلفاء سفينتك، ويطلق النار على جميع الأعداء في المنطقة المتضررة. يتصرف الذكاء الاصطناعي "بشكل مباشر": إذا قمت بخفض الأشرعة وبدأت في إطلاق النار على شخص ما، واستدرت على الفور، فسرعان ما سيكون هناك حليف ذو أشرعة منخفضة بجوارك، ويقف تمامًا في خط النار.

هجوم -سيطلق الحليف النار على السفينة حتى يتم تدميرها بالكامل.

يأسر -لن يتم الاستيلاء على السفينة فعليًا، ولكنه سيطلق النار لقتل الطاقم؛ بهذه الطريقة يمكنك إغراق سفينة عن طريق الخطأ.

تراجع -من الأفضل إعطاء هذا الأمر في وضع البداية، وهو في الواقع يعادل أمر "عدم المشاركة في القتال"؛ في المستقبل، يكون هذا الأمر عديم الفائدة عمليا، حيث لا يُسمح للسفينة المتضررة بشكل واضح بالمغادرة.

يمكن إصلاح سفن الحلفاء في حوض بناء السفن كما لو كانت ملكًا لك، لكن لا يمكن بيعها. يمكنك تحميل أي بضائع على سفينة حليفك، لكن لا يمكنك استعادتها من هناك.

إذا قمت بالاستيلاء على سفينة جائزة ونقل رفيقك الأول إليها، فسيتم اعتبار هذه السفينة أيضًا سفينة حليفة. والفرق الوحيد هو أن هذه السفينة تعتبر ملكًا لك، لذا يمكنك بيعها أو تفريغ أي بضائع منها.

الصفحة الثالثة

سكان الأرخبيل

ديزموند راي بيلتروب

كان بيلتروب يقود مستوطنة القراصنة في Gray Sales لسنوات عديدة. ماضيه يكتنفه الظلام، وسمعته لا تشجع الفضوليين على طرح الأسئلة. وغد بدم بارد وحساب، جمع حول نفسه مجموعة كاملة من الأشخاص المماثلين الذين يدعمون سلطته الآن. عادةً ما يتم طرد أولئك الذين ليسوا راضين عن هذا من Gray Sales.

صموئيل مورتونز

حاكم المستعمرة البريطانية الرئيسية في الأرخبيل، وهو مسؤول إنجليزي رفيع المستوى، متعجرف وجشع. إنه يستخدم منصبه لابتزاز الرشاوى وكسب أموال الحكومة. ومع ذلك، سيتعين عليك التعامل معه إذا قررت اللعب بشخصية الإنجليز.

جاكلين دي بيجو

ابنة حاكم بلفلور السيد فرانسوا دي بيجو. فتاة جميلة وحسنة الخلق جاءت مع والدها من فرنسا. معتادة على المجتمع الراقي هناك، في باريس، في الأرخبيل، تشعر جاكلين بالملل بشكل طبيعي. من المحتمل أنها ستحب مقابلة الكابتن الشاب والوسيم الذي دخل في خدمة والدها.

جافريلا دوبينين

المواطن الروسي الوحيد في اللعبة، وهو شخص مضطرب لا يتعرف حتى على مفهوم الانضباط. على مدار السنوات العديدة التي قضاها في البحر، أبحر جافريلا بعيدًا عن وطنه وفي نفس الوقت اكتسب الخبرة. إذا قمت بتعيينه كقارب، فإن خبرته ستساعدك على التحكم في السفينة، كما أن قوته البدنية الهائلة وقدرته على حمل الأشخاص معه ستساعدك في القتال اليدوي.

الأخطاء "الذهبية".

اللعبة مليئة بالأخطاء. يمكن استخدام بعضها كغش حقيقي (وليست هناك حاجة إلى رموز أو مدربين!).

كيف لا تدفع لفريقك؟خطأ: إذا لم تكن راسخًا، ففي بداية الشهر لن يطلبوا راتبك ببساطة (لن يظهر العرض المقابل)! لذا ارسي في 29-30 وانتظر بضعة أيام.

كيف تتجنب اجتماعًا غير مرغوب فيه؟في بعض الأحيان، تضطر إلى القتال، دون ترك أي خيار. حسنًا، انقر على "نعم"، وبمجرد أن تصبح الشاشة مظلمة (الانتقال إلى شاشة المعركة)، انقر على الفور يوقف(هذا زر على لوحة المفاتيح). الآن اضغط يدخل. إذا تمكنت من إيقاف اللعبة في الوقت المناسب، فستكون خريطة العالم متاحة لك، حيث يمكنك التاكسي في أي مكان.

كيف تهزم حامية الحصن في القتال اليدوي؟المشكلة هي أن كل حصن في البداية يضم ما لا يقل عن 1000 جندي، وبعد قصفك لا يزال هناك 500 شخص متبقي فيه، وهذا كثير بعض الشيء، لكنك لن تتمكن من قصف الحصن بمجرد توفر كل الأسلحة فيه. تم تدميره. ومع ذلك، إذا قمت بالحفظ في هذه اللحظة وقمت بتحميل هذا الحفظ، فسوف "تعود الحياة" لجميع الأسلحة وكأن شيئًا لم يحدث، ولكن لن يتم استعادة عدد الجنود! هذه فرصة عظيمة لك لتقليل القوة البشرية للعدو بشكل أكبر.

ملاحظة: كل هذه الأخطاء "تعمل" في الإصدار الأصلي 1.0.

تجول للبريطانيين (تفصيلي)

أولاً، لا تنس توزيع نقاط المهارة الثلاث التي أعطيت لك في البداية (ادخل إلى النافذة المطلوبة عبر F1).

هاي روك.بالقرب من البوابة، تحدث إلى حارس بيلي ووعده بزجاجة من النبيذ. تجول في شوارع المدينة وابحث عن تيودور (يرتدي سترة خضراء). سيخبرك أنه يوجد في كل مدينة تقريبًا ثلاثة أماكن مفيدة: 1) حانة حيث يمكنك استئجار فريق والاستماع إلى القيل والقال والحصول على أسئلة مساعدة؛ 2) حوض بناء السفن حيث يمكنك إصلاح السفينة أو شراء أسلحة جديدة أو سفينة جديدة تمامًا؛ 3) متجر حيث يمكنك تجديد ذخيرتك، وكذلك شراء مجموعة متنوعة من السلع. استمع إليه حتى النهاية، ولهذا ستحصل على +250 نقطة خبرة. هناك أيضًا مدفعي عجوز (ذو ساق خشبية) يتجول في الشوارع. إذا استمعت إلى نهاية منطقه حول الأسلحة (برنامج تعليمي أساسي)، فستحصل على +250 تجربة أخرى. تحدث أيضًا في الشارع مع العبقري غير المعترف به - المهندس ألبريشت زالبفر. سيتحدث عن اختراعه الرائع، لكنك لا تحاول معرفة كل شيء حتى النهاية - وإلا فإنه سوف يشك فيك كجاسوس ويرفض التحدث معك أكثر. بدلاً من ذلك، اعرض عليه منصب نجار على سفينتك - سيوافق ألبريشت على هذه الوظيفة مجانًا، لكنه سيذهب إلى الشاطئ في أقرب جزيرة إنجليزية.

ليس هناك ما يمكنك القيام به في حوض بناء السفن أو في المتجر في الوقت الحالي. اذهب إلى الحانة وتحدث إلى جميع الأشخاص الجالسين هناك. سوف يعلمك البحار القديم والناخر بعض أساسيات الإبحار والمبارزة. بعد الاستماع إليهما حتى النهاية، سوف تحصل على +250+250=500 نقطة خبرة. ستتعرف من Roberto Gorrando على وجود جزيرة El Caymano، كما ستتعرف أيضًا على أنه يمكنك الحصول على منظار ممتاز من Andriano Montefi الذي يعيش عليها. سيوافق Julius Ironcast على العمل كمدفعي على سفينتك مقابل 600 قطعة ذهبية شهريًا - قم بتعيينه. استمع أيضًا إلى ثرثرة صاحب الفندق نفسه.

الآن - إلى القصر. سوف يمنحك الحاكم المحلي، صامويل مورتونز، براءة اختراع قرصان. تحدث إلى الحاكم مرة أخرى، وسيعطيك المهمة الأولى - أن تأخذ رسالة إلى جزيرة تنداليس إلى الحاكم المحلي السير جون كانفورد بريش.

توجه إلى البوابة، ولكن قبل التوجه إلى البحر، لا تنس أن تعطي المسكين بيلي زجاجة من النبيذ. لهذا الفعل، ستزيد سمعتك بمقدار +1، وستحصل على +250 نقطة خبرة إضافية. يمكنك الآن التحدث إلى الحارس الثاني - فريدريك، الذي سيطلب منك مشروب الروم. يجدر العودة إلى النزل وشراء زجاجة مقابل ذهب واحد فقط. ولكن بإعطاء الروم لفريدريك، سوف تحصل على +250 نقطة خبرة.

تنداليس.عند الهبوط في الجزيرة، سوف تحصل على +100 خبرة، وسوف يغادر ألبريشت فريقك. ومع ذلك، لا تتسرع في الانفصال عنه والتحدث. خلال محادثة ودية، سوف يعطيك ألبريشت رسوماته. اذهب معه إلى حوض بناء السفن. هناك ستشتري هذه الرسومات مقابل 1500 ذهب (لا يمكن استخدام الرسومات على أي حال - فهي نموذج أولي للباخرة ذات المجداف المستقبلية). هنا يمكنك بالفعل شراء قارب أكثر اتساعًا، بعد أن قمت ببيع قاربك الوردي مسبقًا. قم بشراء بيلاندر محسّن - فهو أقل قليلاً من اللون الوردي في القدرة على المناورة، ولكن يمكنه حمل 100 قنطار من البضائع الإضافية. سيكون هذا مفيدًا جدًا، نظرًا لوجود مهمة تجارية أمامك.

في الحانة، من الممكن، من حيث المبدأ، استئجار القارب أندرو شو (400 ذهب شهريًا) وأمين الصندوق آدم مولان (1000 ذهب شهريًا). ولكن ربما لن يكون لديك ما يكفي من المال لذلك. ولكن حتى لو كان هناك ما يكفي، فلا يجب أن تفعل ذلك الآن، وإلا فسوف تجف احتياطيات الذهب لديك تمامًا، ولن يكون لديك ما تدفع به للفريق في نهاية الشهر. ومع ذلك، يمكنك التحدث إلى Adam Moulin لتكتسب خبرة تزيد عن 50 (عليك أن تسأل Adam عما يعرف كيف يفعله بالفعل).

الآن - إلى القصر للحاكم. من خلال تسليمه خطابًا، سوف تحصل على +500 خبرة و+2 سمعة. خذ المهمة التالية من الحاكم: خذ قمح مستعمرة جائعة إلى Dead Island. قبل الإبحار، قم بزيارة المتجر وشراء القهوة (114 سنتًا)، والتي تحظى بتقدير كبير في Dead Island، مقابل المساحة المتبقية في المخزن.

جزيرة الموت.يتجول الصائغ السابق يوجين هوكستر (في قميص قصير أخضر) في الشوارع - تأكد من التحدث معه ودعه يفحص ميداليتك بعناية. سيكشف يوجين سر الحجاب عن قصة والدك - سوف تتعلم الكثير من الأشياء المفيدة لمزيد من المقطع. حسنًا، بالإضافة إلى ذلك، ستحصل على +500 نقطة خبرة. (في هذا الوقت تقريبًا، سترتفع رتبتك إلى 11، لذا لا تنس إعادة توزيع 3 نقاط مهارة جديدة.) الآن - مباشرة إلى حانة صاحب الحانة. سيريد صاحب الحانة أن يشكرك على توصيل القمح. من الأفضل أن ترفض المكافأة بشكل متواضع، لأن صاحب الحانة لن يكون قادرًا إلا على إعطائك 250 سنتًا من الكتان، والتي ستظل بحاجة إلى بيعها، والأهم من ذلك، أن سمعتك ستنخفض بمقدار 4 وحدات، وهو أمر ملحوظ جدًا (خاصة نظرًا لأنه لا يمكنك شراء السمعة بأي أموال!) . تحدث أيضًا إلى المدفعي David Murray في الحانة واسأله عن خدمته في Savage - لذلك ستحصل على ما يصل إلى +1000 نقطة خبرة (لا يستحق تعيين David بدلاً من Julius القديم ذلك بعد). في الحانة يمكنك أيضًا التحدث إلى التاجر الذي سيعرض عليك مهمة: اصطحبه أولاً إلى Highrok، ثم إلى Itkal (مقابل 800+800=1600 ذهب). لا تأخذ على هذا المسعى، لأن هناك مسعى أكثر ربحية وأكثر صلة في انتظارك. سوف تحصل عليه في المتجر: سيطلب منك التاجر نايجل فورستر أن تأخذ 400 قنطار من الكتان إلى تنداليس، ومن هناك تجلب حمولة من الكاكاو، والتي سيعطيك 2000 ذهب مقابلها. هذا هو بالضبط ما تحتاجه، خاصة وأنك بحاجة إلى العودة إلى Tendales من أجل تحصيل الرسوم الموعودة لتسليم القمح. (لا تنس أن تبيع له كل القهوة، حيث ستحصل على ما يقرب من 1125 قطعة ذهبية!)

قبل الإبحار، يمكنك التحدث إلى الكاهن (الواقف في نهاية الشارع خلف الحانة)، وبسعر متواضع قدره 100 ذهب، سوف يعفيك من خطاياك، مما سيزيد من سمعتك بمقدار +1.

تنداليس-2.اذهب إلى المتجر وقم بتسليم حمولة من الكتان، والتي ستحصل مقابلها على +1 لسمعتك. سيتم تحميلك تلقائيًا بـ 150 وحدة من القهوة. لا يزال لديك بعض المساحة في المخزن، لذا املأها بالقهوة، وهي نادرة جدًا في Dead Island. أبلغ المحافظ بالمهمة المكتملة. سوف يريد أن يكافئك أكثر مما وعد. ارفض بشكل متواضع، وإلا فسوف تفقد بعض نقاط السمعة: سوف يكافئك بسخاء بـ 2000 قطعة ذهبية. بالإضافة إلى ذلك، سوف تحصل على +3 سمعة و+1000 نقطة خبرة. اسأل الحاكم عن المهمة التالية، وسوف يشتكي من أن القوافل التجارية بين جزيرته وهاي روك غالبًا ما تتعرض للسرقة من قبل بعض القراصنة. أنت بحاجة إلى تحديد هوية هذا الشخص وإيقاف أنشطته. اذهب إلى الحانة وتحدث إلى صاحب الحانة. سيخبرك أن أحد التجار (مارجوس) نجا بأعجوبة من أسر القراصنة، لكنه الآن في حالة فاقد للوعي وليس من الواضح كيفية التعامل معه - وإلا فيمكنه أن يقول الكثير عن هذا القراصنة. استأجر ربانًا في الحانة (لديك الآن المال لذلك) وأبحر إلى Dead Island.

الجزيرة الميتة-2.مقابل الكاكاو الذي يتم تسليمه، ستحصل على 2000 قطعة ذهبية، بالإضافة إلى +500 نقطة خبرة و+2 للسمعة. قم ببيع حمولتك الكاملة من القهوة في المتجر، وستحصل مقابلها على حوالي 1000 قطعة ذهبية. قم بشراء كل الكتان والسكر هناك، ويمكن بيعهما بشكل مربح في Highrock. سيتم العثور على رفيق لـ Highrock في نفس الحانة - سيطلب منك التاجر جاكوب أشتون مرافقته هناك مقابل 800 ذهب (بالإضافة إلى 800 أخرى لرحلة أخرى إلى إتكال). قبل الإبحار، يمكنك أيضًا زيارة الكاهن للحصول على +1 لسمعتك مقابل 100 قطعة ذهبية.

هاي روك-2.أولا وقبل كل شيء، اذهب إلى المتجر وقم ببيع كل الكتان والسكر. تحدث أيضًا مع البائع، وسيخبرك أن الطبيب المعجزة الكيميائي Alumnus قد عاد إلى المدينة، والذي يمكنه إعادة أي شخص إلى قدميه. من السهل جدًا التعرف على الخريج: فهو يرتدي لحية حمراء. اخرج وابحث عن الخيميائي. بعد الاستماع بأدب إلى هراءه المكتسب، سوف تتلقى الدواء اللازم. ستجد في الحانة رفيق سفرك جاكوب، الذي سيعطيك المكافأة الموعودة (800 ذهب) ويطلب منك مرافقته إلى جزيرة إتكال. يمكنك الرفض، ولكن بعد ذلك سوف تفقد 3 نقاط سمعة. من الأفضل الإبحار إلى الجزيرة، خاصة وأن هناك الكثير منها، بدلاً من تكديسها.

إتكال.عند دخولك الجزيرة، سوف تحصل على +1000 نقطة خبرة. اتصل بجاكوب وسيدفع لك الـ 800 ذهبة الموعودة. سوف تزيد سمعتك بمقدار +3. اذهب إلى المتجر واشتري الكثير من الكتان والسكر لبيعه في Highrock.

هاي روك-3.بيع كل السكر والكتان الموجود في المتجر. اذهب إلى الحاكم وخذ منه المهمة: اصطحب السفينة إلى Tendales.

تنداليس-3.عند مغادرة السفينة، سوف تحصل على +500 خبرة و+2 سمعة. اذهب إلى صاحب الفندق واعطه الدواء لماركوس المسكين. هناك، في الحانة، ستجد قبطان السفينة التي رافقتك - هذا هو Lemuel Hamm. سيعطيك القبطان 2000 ذهبًا الموعودة ويخبرك أنه كان يحمل "حمولة ثمينة" غريبة على سفينته - 50 بلطجية. اذهب إلى الوالي وأخبره عن هذا الحدث الغريب. لهذا سوف تحصل على +250 تجربة. وسيبلغك الحاكم بدوره أن المدقق الملكي سيصل قريبًا إلى المستعمرة. املأ المخزن بالقهوة وأبحر إلى Dead Island. ستكون سفينة القراصنة في انتظارك في الميناء، لكن مدافع الحصن ستتعامل معها بسرعة. (هذا هو السيناريو الأفضل، والسيناريو الأسوأ هو أنه سيتعين عليك قتال سفينة قراصنة وجهًا لوجه في أعالي البحار). ستجد ملاحظة من القرصان المخضرم بيلتروب، وستحصل أيضًا على +500 نقطة خبرة و+3 لسمعتك. بعد ذلك، يجب أن تكون خبرتك كافية للوصول إلى المرتبة 10.

جزيرة الموت.بيع كل القهوة والعودة إلى Tendales. (في الواقع، الغرض من هذه الرحلة هو الانتظار حتى "يتعافى" ماركوس).

تنداليس-4.ستجد في الحانة ماركوس المسترد. سيقول أن اسم القرصان الشرير هو Ropleik، وأنه غالبًا ما يقوم بتجديد المؤن في جزيرة El Caymano الإسبانية. القرصان يبحر على متن سفينة حربية - هذه سفينة قوية جدًا من الدرجة الثالثة؛ لذلك أنت بحاجة لشراء أفضل سفينة الآن. الحد الأقصى الذي يمكنك شراؤه كقائد من الرتبة 10 هو shnyava من الدرجة الخامسة. اشتريها. إذا لم يكن لديك ما يكفي من المال، فقم بإجراء العديد من الرحلات الجوية التجارية على طول طريق Tendales - Highrock - Dead Island. قم بتحميل القهوة والكتان والسكر في Tendales. في Highrock، قم ببيع الكتان والسكر وشراء المزيد من القهوة. ثم بيع كل القهوة في جزيرة الميت. لواحدة من هذه الرحلات يمكنك كسب 7-9 آلاف ذهب. (وبشكل عام، قم بإجراء عدة رحلات جوية "احتياطية"، حتى لا تكون هناك مشاكل فيما بعد في دفع الأجور.) عندما تكون مستعدًا للإبحار إلى El Caymano، قم بشراء أكبر عدد ممكن من القنابل، والتي تعتبر ذات قيمة عالية في El Caymano. .

الكايمانو.هذه جزيرة إسبانية، وعليك، بعبارة ملطفة، علاقات متوترة مع إسبانيا. لذلك لا تتفاجأ بأن السفن الإسبانية ستبدأ بإطلاق النار عليك في الميناء. تجاهل هذا وانزل بسرعة إلى المدينة (يمكن القيام بذلك نظرًا لعدم وجود حصن في El Caymano). عند الذهاب إلى المتجر، قم ببيع ما يقرب من نصف حمولتك من القنابل - "إضافة جيدة لمعاشك التقاعدي". في النزل، تحدث إلى القرصان (فيليب فيلين) المتعطش للمغامرة. أعطه 150 قطعة ذهبية لإصلاح السفينة، وسوف ينضم إليك كحليف. يمكنك في الشارع التحدث إلى شخصيتين للحصول على مهمتين إضافيتين. سيوافق أندريانو مونتيفي على صنع تلسكوب فائق المخادع لك إذا زودته بزجاج بصري من الدرجة الأولى. يمكنك الحصول على قطعة زجاج من لورينزو أفيدو من جزيرة غراندا أفيليا (هذه الجزيرة فقط هي إسبانية، ويحرسها حصن، لذلك لا يزال الطريق هناك "ممنوعًا" عليك). سيطلب منك "القرصان الصادق" رونالد المحامي تسليم العلامة السوداء إلى فريدريك مول في جزيرة غراي سيلز. لهذا سوف يعد بـ 2000 ذهب.

معركة مع Ropflake.سوف تنتظرك Ropflake في ميناء El Caymano. "ضع" حليفك عليه على الفور - فهذه مناورة مشتتة للانتباه. خلف مصير المستقبللا تقلق بشأن شريكك، فقد يموت، وهذا لن يؤثر عليك بأي شكل من الأشكال. كما ذكرنا سابقًا، تطفو Ropflake على متن سفينة حربية، لذلك يكاد يكون من المستحيل (أو من الصعب جدًا) إغراقها بسفينتين ضعيفتين (الدرجة الخامسة والسادسة). لكن من السهل هزيمته في القتال اليدوي، نظرًا لأن Ropflake لديه إحصائية في المبارزة صفر. لذا فإن التكتيكات بسيطة: اقترب من السفينة الحربية واصعد عليها، بعد أن حاولت أولاً ضربها برصاصة. (يمكن أن ينضم Ropflake بنفسه، ويشتري التفوق العددي لفريقه.) بعد النصر، يمكنك حتى الانتقال إلى كورفيت لبيعها لاحقًا (وتتكلف حوالي 38000) وإرجاع الشنافا الخاص بك. فقط تذكر إعادة تحميل جميع البضائع من سفينتك. الآن - إلى الحاكم برين لإبلاغه بانتصاره الرائع.

تنداليس-5.أدخل القصر وأبلغ عن انتصارك. الحاكم سوف يعطيك 5000 ذهب. اذهب إلى حوض بناء السفن وقم ببيع السفينة الحربية واشترِ shnyava (لا تنس استبدال الأسلحة بمقياس 16). حان الوقت لزيارة الحاكم مورتونز. الإبحار إلى Highrock.

هاي روك-4.سيأمرك مورتونز بفحص مياه جزيرة إيتكال، التي تم رصد السفن الإسبانية بالقرب منها. حسنًا، الأمر هو أمر. دعونا نبحر هناك.

إيتكال-2.ستجد في ميناء إتكال سفينة إسبانية واحدة من الدرجة 5-6، والتي يمكنك إغراقها دون صعوبة. بعد أن هبطت على الجزيرة، من المحزن أن تعلم أن المدينة قد نهبها الإسبان منذ يومين (وسيظل هذا هو الحال دائمًا، بغض النظر عن مدى صعوبة محاولتك الإبحار إلى إتكال في أقرب وقت ممكن). سيخبرك صاحب المتجر بهذا، وستحصل على 1000 تجربة. ليس هناك ما يجب القيام به، نعود إلى Highrock.

هاي روك-5.يمكنك الكذب على Mortons، وتصوير انتصار الأسطول الإنجليزي، ولكن سيتم الكشف عن الحقيقة في المرة القادمة التي تزور فيها القصر، وبعد ذلك ستفقد براءة اختراعك ​​الإنجليزية (وبعد ذلك سيتعين عليك اللعب لأمة أخرى أو من خلال لعبة لا تصدق الجهود لكسب تأييد البريطانيين). سيتعين علينا أن نقول الحقيقة. سوف يتهمك مورتون بالبطء وعدم الكفاءة. إذا اعترضت عليه، فسوف يسحب براءة اختراعك ​​مرة أخرى. لذا عليك أن تتحمل كل اللوم على نفسك. سوف يرشدك Mortons إلى خارج الباب، قائلًا إنه سيكلفك بمهمة جديدة في المرة القادمة. ولكن لا يهم - الشيء الرئيسي هو أن براءة الاختراع الإنجليزية تبقى معنا، وحصلت على +1000 خبرة للإجابة الصحيحة. بمجرد خروجك إلى شوارع Highrock، انظر إلى جميع الزوايا والزوايا المظلمة وابحث عن الغريب (الذي يبدو بمظهر قرصان بوضوح). سيخبرك أنه جاء من أولاف أولسون ليخبرك أنه ينتظرك في جزيرة القراصنة في جزيرة القرش. ليس هناك ما يمكنك فعله - سيتعين عليك زيارة القراصنة.

جزيرة القرش.بادئ ذي بدء، تحقق من الحانة. ستجد هناك زعيم جماعة القراصنة، أولاف أولسون. بعد إخباره عن هجوم Edwin Cuttlefish وعن الملاحظة الغريبة التي تم العثور عليها، ستتلقى نصيحة للتحدث مع مساعد Beltrop الأول السابق، واسمه Peter Ordo. ومع ذلك، ليس لدى أولاف أي فكرة عن مكان العثور على بيتر. حسنًا، دعنا نكتشف بأنفسنا. لكن لا تتسرع في ترك أولاف خلفك. تحدث معه مرة أخرى واسأل عن والدك. سيجيب أولاف بأنه خدم معه بالفعل، لكنه لا يعرف شيئًا عن السنوات الأخيرة من حياة مالكولم شارب. ومع ذلك، فإنه سيبلغ أن اثنين من أعضاء فريقه على قيد الحياة الآن: بيركويست ذو الأرجل الواحدة من جزيرة غراي سيلز والطاهي السابق مافريكو كاميناتا، الذي يدير حانة في جزيرة كوستا سينيسترا الإسبانية.

في نفس الحانة يمكنك التحدث إلى القرصان "الشرير والرهيب" جيس كالو. سيتحدث عن محنته: لقد اشتهى ​​صنمًا ذهبيًا وأخذه من هندي وقطع رأس السكان الأصليين البائسين. ومع ذلك، قبل وفاته، تمكن الهندي من "ربط" أرواح شريرة بالصنم، بحيث من الآن فصاعدا لن يطارد صاحب الصنم سوى الفشل، وهو ما يحدث باستمرار لجيمس. وفي الوقت نفسه، لا يمكن بيع المعبود أو التخلص منه ببساطة. يمكنك فقط إعطائها لشخص ما. توصلت أنت وجيمس إلى خطة رائعة: ماذا عن إعطاء التمثال لبيلتروب؟ لهذا، يعد جيمس بالانضمام إليك. بعد مغادرة الحانة، قم بتمشيط المنطقة المحيطة جيدًا. من المحتمل جدًا أن تلتقي بـ Pablo Loco هنا (إذا لم يكن الأمر كذلك، فابحث عنه في Gray Sales أو في مكان أبعد في El Caymano - لكن توقف عن El Caymano في الوقت الحالي). بعد التحدث معه، أخبره أنك تبحث عن عشبة نادرة للكيميائي. سيوافق بابلو على مساعدتك، لكنه سيشكو فقط من أنه يحتاج إلى قارب. علاوة على ذلك، فإن "الشراء من المتجر" غير مناسب - يحتاج بابلو إلى شجرة خاصة يصنع منها هو نفسه قاربًا "نظيفًا" (من الأرواح الشريرة). تنمو هذه الشجرة فقط في جزيرة الميت. دعونا نلاحظ هذا بأنفسنا، ولكن في الوقت الحالي سنتوجه إلى Gray Sales.

مبيعات الرمادي.ستقابل بيركفيست ذو الأرجل الواحدة في الشارع (ليس من الصعب التعرف عليه، أليس كذلك؟ تلميح: إنه طويل الساقين). سيبلغ بيركويست أنه قبل وقت قصير من اختفائه، ارتكب مالكولم شارب عملية سطو جريئة وكبيرة جدًا على المستعمرة الإسبانية. لا أحد يعرف أين ذهب بعد ذلك (على الأقل لا يعرف بيركويست). من خلال الذهاب إلى المتجر والتحدث مع صاحبه، ستعلم أن أوردو قد أبحر إلى أحد الحكام الإنجليز وأن سفينته تسمى "القدر". اذهب إلى الحانة. هناك يمكنك استئجار شخص لنفسك. سيطلب Gunner Dreyfus Fuse 2000 ذهب شهريًا مقابل خدماته - وهو يستحق ذلك، لأنه يعطي +3 للدقة، و+3 لإعادة التحميل، و+3 للتنسيق. سيوافق Carpenter Jacques Dullars على الانضمام مقابل 200 قطعة ذهبية فقط (يعطي +2 للإصلاحات). نوصي بأخذ كليهما. يمكنك أيضًا اختيار حليف - يتحكم William Ratchet في الكارافيل، وسيكون هذا عونا كبيرا لك في المعارك القادمة. هناك ستقابل فريدريك كروت. أعطيه العلامة السوداء. الآن وجه خطواتك إلى "قصر" بلتروب. عند التحدث معه، كن منتبهًا وحذرًا في إجاباتك. لن تنجح في المرة الأولى - لن يكون هناك سوى مناوشة لفظية. من الزيارة الثانية ستتمكن من التحدث عن المعبود. عند تقديمها كهدية، حفز تصرفاتك من خلال معرفة من هو المالك الحقيقي للجزيرة. تأكد من طلب المكافأة في المقابل، وإلا فإن بيلتروب سوف يشك في وجود فخ. سيقدم لك Beltrop أن تأخذ سفينة شراعية سريعة تم الاستيلاء عليها من التجار الإسبان - وهي سفينة قوية إلى حد ما، ننصحك بأخذها، لأنه من غير المرجح أن يكون لديك سفينة أفضل الآن. لكن يمكنك الرفض - لن يتأذى بيلتروب. بالإضافة إلى ذلك، سوف تحصل على +2000 خبرة من المعبود ذو البشرة.

جزيرة القرش 2.اذهب إلى الحانة وأخبر جيمس كالو أن فكرتك كانت ناجحة: لقد تم دمج المعبود بأمان في بلتروب. ومع ذلك، سيقول جيمس إنه خدعك وسيرفض الانضمام. ومع ذلك، سيعطي 2500 قطعة ذهبية "كتعويض" - حسنًا، هذا سيفي بالغرض. قبل البحث عن Ordo، دعونا نكمل بعض المهام الإضافية من أجل اكتساب الخبرة والانتقال إلى سفينة أكثر احترامًا.

الكايمانو.ابحث عن رونالد رجل القانون (إنه يتجول في الشوارع). أخبره أن طلبه قد اكتمل: الخلد ينتظره بالقرب من جزيرة تشاكتشا غير المأهولة. سوف يمنح رونالد المكافأة الموعودة وهي 2000 ذهب. اعرض مساعدتك على رونالد، وتذكر أن الخلد لن يكون بمفرده. لهذا سوف تحصل على +5 لسمعتك وفرصة ممتازة للقتال. لذا أبحر إلى جزيرة تشاكتشا.

معركة مع الخلد.ستكون قواتك متساوية تقريبًا: من جانبك ومن جانب القراصنة سيكون هناك 3 سفن من فئات متساوية تقريبًا. الخلد نفسه يبحر على متن سفينة من الدرجة الرابعة. هناك خياران هنا: تدمير الخلد بسرعة والهروب. لكن من الأفضل تدمير أسطول القراصنة بأكمله: فأنت لست فأرًا جبانًا، ولن يضرك اكتساب الخبرة. أنت تعرف كيف تقاتل. سنقدم نصيحة واحدة فقط: لا تدخر سفينة رونالد؛ حتى لو نجا، سيظل رونالد يتركك بعد المعركة.

حان الوقت الآن لتذكر مهمة بابلو لوكو.

جزيرة الميت-3.من خلال الذهاب إلى المتجر، ستشتري الشجرة المطلوبة مقابل 1500 ذهب؛ سيلزم بعد ذلك تسليمها إلى بابلو لوكو. لكن دعونا نتوقف عن ذلك. من المؤكد تقريبًا أنه بحلول هذا الوقت ستكون احتياطيات الذهب لديك قد جفت بشكل ملحوظ، وستحتاج إلى إصلاح سفينتك وسفينة حليفك. لذا العب لعبة "محاكاة التداول" الصغيرة على طريق Dead Island - Highrock - Tendales.

دعنا نعود إلى القصة الرئيسية. الآن نحن بحاجة للبحث عن بيتر أوردو من أحد الحاكمين الإنجليز. لنفترض على الفور أن مورتونز لن يساعدنا بأي شكل من الأشكال، لذلك دعونا نزور برين.

تنداليس-6.سيقول الحاكم برين إن بيتر أوردو كان بالفعل في الجزيرة، لكنه ذهب بعد ذلك إلى تل كيرات، "حتى تنتهي الفوضى"، على حد تعبيره. سوف نتبع هناك أيضا.

تل كيرات.الجزيرة مملوكة للفرنسيين، لكنها ليست محمية بحصن، لذا يمكنك دخول المدينة بأمان. هناك عدد قليل من الناس يتسكعون في شوارع المدينة، وبيتر ليس بينهم. لا يوجد سوى "مكان مفيد" واحد في المدينة - متجر، لذلك دعونا نتوجه إلى هناك. سيقول صاحب المتجر أن أوردو يزور الجزيرة بالفعل، وسيعطي إشاراته: يرتدي بيتر وشاحًا أصفر على رأسه. الآن، عندما تذهب للخارج، سوف تقابل أوردو. سيخبرك بيتر أن بلتروب سيهاجم تنداليس، ويساعده شخص من كبار المسؤولين الإنجليز في ذلك. ينوي بيتر تجنب المشاكل في Tel Kerrat، لكنه يشعر بالقلق بشأن مصير فتاته المحبوبة، Alicia Gardener، التي لا تزال في Gray Sales. لقد وعدت بمساعدة أليسيا على الهروب من الجزيرة، وفي المقابل، وعد بيتر بالانضمام إليك. ليست صفقة سيئة. في الشارع، يمكنك أيضًا التحدث إلى Galien Brassier وشراء خنجر رائع منه مقابل 300 ذهب فقط (ربما سيفي بالغرض).

مبيعات رمادية-2.يمكنك بسهولة العثور على Alicia Gardener في شوارع قرية القراصنة. سوف تثق بك على الفور وتوافق على الهروب معك - لا توجد مشكلة هناك. ستبدأ المشاكل عند الهروب من الجزيرة: فرقاطة القراصنة (سفينة من الدرجة الثالثة) تنتظرك في الميناء، وقد أمر قبطانها بتدميرك. بدعم من كارافيل فريدريك، لن يكون من الصعب إغراق هذه الفرقاطة. ومع ذلك، يمكنك الهروب منه - ولكنه بعد ذلك سوف يلاحقك في كل مرة تظهر فيها في Gray Sales Harbour. أبحر إلى Shark Island لإكمال المهمة التي قدمها Pablo Loco.

جزيرة القرش-3.مع بابلو يمكنك بسهولة استبدال "الشجرة المقدسة" بالعشب الذي تحتاجه وبالإضافة إلى ذلك ستحصل على +500 خبرة. لإنهاء كل هذا الهراء بالمهمة، نبحر إلى Highrock.

هاي روك-6.أعط العشبة للخريجين (+1000 خبرة، +2 سمعة). كدليل على الامتنان، سيأمر أحد طلابه بالانضمام إلى فريقك كجراح. اسمه ديك أوكينوود، وهو ينتظرك في الحانة. حسنًا، ليست نهاية سيئة للمهمة، مع الأخذ في الاعتبار أن ديك لا يحتاج إلى راتب على الإطلاق، ويعطي +2 للدفاع. نعود إلى القصة الرئيسية - نحتاج إلى تسليم الفتاة إلى تل كيرات.

تل كيرات-2.سوف يفي بيتر أوردو بصدق بشروط الاتفاقية وينضم إليك في سفينته (لديه سفينة، وهو أمر رائع جدًا). ستتعلم أيضًا أن أليسيا سرقت صندوقًا من المستندات من مقصورة بيلتروب، وكان من بينها رسالة مثيرة للاهتمام للغاية. في ذلك، يخبر شخص ما بيلتروب أن كل شيء جاهز للهجوم على جينداليس. مكان تجمع أسطول القراصنة هو جزيرة تشاكتشا. بدلاً من التوقيع يوجد ختم رسمي باللغة الإنجليزية. لذلك كان مورتونز المتسلل هو من كتب هذه الرسالة (خمن ​​ستيرليتز :))! خوفًا على منزله، قرر التخلص من الحاكم الشاب الصادق برين. ولهذا الغرض تم إخراج فرقاطتين متهالكتين من إنجلترا، والتي ستكون عاجزة تمامًا أمام سرب بلتروب؛ في الجزيرة نفسها، يجب أن يتم دعم التمرد من قبل هؤلاء السفاحين الخمسين من بريستول. لذلك، فمن الضروري تحذير برين.

تنداليس-7.لكن التحذير من الخطر ليس سوى نصف المعركة. وفقًا لبرين، ليس لديه السلطة الكافية لاعتقال مورتونز، ولكن لحسن الحظ، وصل المدقق الملكي، الأدميرال ألكسندر جريتستون، إلى الأرخبيل. يكتب برين رسالة إلى المدقق، والتي يجب تسليمها إلى Highrock، حيث يوجد الآن.

هاي روك-7.ستجد ألكسندر جريتستون في مقر إقامة الحاكم. لحسن الحظ، Mortons ليس موجودًا في القصر، لذا يمكنك بسهولة تسليم الرسالة مباشرة إلى يدي Gritstone. في البداية، لن يصدق المدقق مثل هذه الاتهامات الخطيرة، لكن الرسالة التي تم العثور عليها من مورتونز إلى بيلتروب ستكون بمثابة دليل دامغ. سيأمر Gritstone بإلقاء القبض على Mortons، وسيأمرك بهزيمة أسطول القراصنة بالقرب من جزيرة Chaktcha. المعركة المقبلة ليست صعبة تمامًا، ولكنها ليست مزحة أيضًا، لذا قم "بإصلاح جميع الثغرات" بدقة. لا تنس إصلاح سفن الحلفاء أيضًا. من الممكن أن تكون تجربتك كافية بالفعل للتبديل إلى كورفيت - فكل شيء على ما يرام (تعرف من أين يمكنك الحصول على المال).

معركة مع أسطول بلتروب.على جانب القراصنة سيكون هناك أربع سفن: كورفيت (الدرجة الثالثة)، وسفينتان من الدرجة الرابعة (العميد وكارافيل) وشيء صغير - سفينة من الدرجة السادسة. حاول "تقسيم" الأسطول والتعامل مع السفن واحدة تلو الأخرى. بالإضافة إلى "الرسوم" المعتادة لتدمير السفن، ستحصل على +8000 خبرة إضافية وسمعة +3 لتدمير الأسطول بأكمله. العودة إلى Gritstone للإبلاغ عن نصر رائع.

هاي روك-8.سيمنحك Gritstone 4000 قطعة ذهبية مقابل النصر و"يكافئك" بمهمة أخرى: شن ضربة استباقية والاستيلاء على جزيرة كوستا سينيسترا الإسبانية قبل بناء حوض بناء السفن الكبير الجديد هناك.

كوستا سينيسترا.الاستيلاء على الحصن ليس بالمهمة السهلة. أعد قراءة قسم "الاستيلاء على الحصن" مسبقًا ولا تنس تحميل أكبر عدد ممكن من النوى قبل الإبحار. (عند قصف الحصن، من الأفضل أن تأمر حلفائك بعدم التدخل في هذا الأمر، وإلا فسوف يغرقون بسرعة.) عند دخول المدينة، سترى أكوامًا من الجثث في كل مكان ولن تتمكن من الذهاب إلى أي مكان. لحسن الحظ، سوف تقابل أحد سكان المدينة الباقين على قيد الحياة. عند التحدث معه، لا تطلب رشوة (10000 ذهب)، ولكن أعلن الجزيرة مستعمرة إنجليزية (وإلا ستبقى الجزيرة إسبانية، ولن تكتمل مهمتك). لهذا سوف تحصل على +5000 خبرة و+5 سمعة.

هاي روك-9.سوف يكافئك Gritstone بـ 5000 قطعة ذهبية ويمنحك مهمة أخرى: اكتشف المكان الذي سيقوم فيه الفرنسيون بتركيب مدافع جديدة ضخمة تم إحضارها من مرسيليا والاستيلاء عليها. عند دخول الحانة، ستتعلم من صاحبها أن الخريج الفقير وقع ضحية لتجاربه الخاصة: بحثًا عن إكسير الخلود، قام بخلط بعض الأعشاب الهندية مع الذهب المكرر؛ ومن هذا "الإكسير" مات.

هل نسيت أن طباخًا سابقًا من سفينة والدك يعيش في كوستا سينيسترا؟ لذلك دعونا نبحر هناك، وفي الطريق سننظر إلى الجزيرة الميتة.

الجزيرة الميتة-4.ستقابل في الحانة بحارًا يُدعى لورانس نورتون. سيخبرك أنه التقى بالقرب من جزيرة أوموري بثلاث سفن فرنسية، والتي تمكن منها فقط من الهروب بمعجزة. لكن بضع طلقات ما زالت تغطي السفينة، حتى أن قذيفة مدفعية عالقة بين الحواجز. لم ير نورتون مثل هذا النواة من قبل: فهو ضخم الحجم ويزن حوالي 48 رطلاً. هيهي، يبدو أننا نسير على الطريق الصحيح: سيقوم الفرنسيون بتثبيت مدافعهم الخارقة الجديدة في جزيرة أوموري!

كوستا سينيسترا -2.صاحب الحانة هو طباخ سابق من سفينة والدك. ومع ذلك، فإنه سيرفض التعامل معك إذا لم تكن تبحر تحت علم القراصنة. لذلك أولئك الذين يريدون تغيير القصة والعثور على كنوز مالكولم شارب التي لا تعد ولا تحصى، دعهم يبحرون إلى روكشور وينضموا إلى جماعة القراصنة. سيتعين على الباقي "التوقف" عن هذا.

أوموري.معركة قياسية مع حصن قياسي وأسطول قياسي في الميناء (هذا أمر شائع بالنسبة لنا، أليس كذلك؟). بعد المذبحة، عليك التحدث إلى "رجل المدينة المحترم" وإخباره أن أوموري ينتمي الآن إلى إنجلترا (لا تضع الذهب نصب عينيك - فسيتعين عليك بعد ذلك الاستيلاء على الحصن مرة أخرى، والذي سيستعيد الجنسية الفرنسية على الفور بمجرد الإبحار من الشاطئ). لهذا سوف تحصل على +5000 خبرة و+5 سمعة. نعود إلى Highrock لنعلن انتصارنا الرائع.

هاي روك-10.اللمسة الأخيرة هي المهمة الأخيرة. الآن سوف يرشدك Gritstone إلى الاستيلاء على القاعدة الرئيسية للأسطول الإسباني - جزيرة Islay Ballena. عند عودتك، سيتم منحك لقب النبلاء وتعيين نائب الملك للمستعمرات الإنجليزية. ما هو المطلوب أيضًا لتلبية شيخوخة خالية من الهموم؟ لكن لا أحد يجبرك على القيام بذلك. إذا لم تكن قد سئمت من المغامرات بعد، فلن يتعين عليك العودة إلى Highrock، ولكن قم بتغيير جنسيتك وانتقل إلى السلسلة التالية من المهام.

لن نقدم مثل هذه الإرشادات التفصيلية للأطراف الأخرى. وسوف نقتصر على مجرد دليل موجز.

الصفحة الرابعة

تجول للفرنسيين

الخط الرئيسي

الخطوة الأولى هي الحصول على براءة اختراع فرنسية. لذا أبحر إلى بلفور إلى حاكم المستعمرات الفرنسية - السيد فرانسوا دي بيجو. ستتلقى منه المهمة الأولى: مقابلة العميل الفرنسي أوغست برومونت في جزيرة غراي سيلز. (يتجول أوغست في شوارع مدينة القراصنة، لذلك من السهل جدًا العثور عليه.) ​​سيقدم لك أوغست تقريرًا للحاكم، لذا عد إلى بلفورت.

ومن خلال التقرير، علم دي بيجو أن صديقه القديم، التاجر تييري لا مول، وقع في براثن القراصنة الذين يطالبون بفدية ضخمة مقابل رأسه. ليس لدى الحاكم هذا النوع من المال، وبالتالي تتلقى مهمة جديدة: الإبحار إلى جزيرة أورانج إلى رئيس النقابة التجارية أوريلان دوبري، من أجل اقتراض المبلغ المطلوب منه. سوف يعطيك التاجر المال مقابل سند إذني، والذي يجب إعادته إلى المحافظ.

الآن يأمرنا الوالي بزيارة بلتروب زعيم القراصنة وإبلاغه بمكان وزمان تحويل الفدية. لذلك نبحر إلى Gray Sales مرة أخرى. لكن بيلتروب يملي شروطه الخاصة: فهو يطلب وصول السفينة المحملة بالذهب إلى Gray Sales في غضون أسبوع بالضبط. ارجع إلى بلفور وأبلغ الحاكم بذلك. بطبيعة الحال، لن يرغب الحاكم في إعطاء كل الذهب للقراصنة وسيطلب منك إكمال هذا الأمر بنفسك، دون تقديم المال أو الدعم. حسنًا، دعنا نبحر إلى Gray Sales، ربما نتوصل إلى شيء ما هناك.

ابحث عن الكابتن داميان روثني في شارع بلدة القراصنة وتحدث معه. تم نقل داميان مؤخرًا إلى خدمة الفرنسيين، لكن حظه سيئ: اكتشف بيلتروب هذا الأمر واستولى على السفينة، كما استولى على معظم أفراد الطاقم. (نجا داميان نفسه بأعجوبة.) سيعرض عليك داميان الصفقة التالية: تستولي على سفينته، ​​العميد أوديسيوس، وداميان نفسه، الذي يحرر رفاقه من السجن، سيحرر أيضًا التاجر الفقير لا مول.

العميد أوديسي راسية في Gray Sales Bay. فقط تأكد من ركوبه - وإلا فلن تتلقى رأس قبطان "Odyssey"، والذي يجب بعد ذلك تسليمه إلى داميان كدليل على أنك قد أوفت بالجزء الخاص بك من الصفقة. ثم تحدث إلى La Mole وارجع إلى Belfort. في بلفور، عليك التحدث مع التاجر مرة أخرى للحصول على مكافأة لإنقاذه. سوف يشكرك المحافظ أيضًا، لكنه لن يكلفك بأي مهام أخرى. حسنًا، فلنبحث عنهم بأنفسنا. فلنبحر إلى جزيرة أورانج - ربما نتعلم شيئًا جديدًا هناك.

بعد دخول الحانة، تحدث إلى Fokere Araina. يقوم بالتحضير لاختطاف جاكلين دي بيجو (ابنة الحاكم الفرنسي) وسيدعوكم للمشاركة في هذا الأمر. ومن الطبيعي أن ترفض هذا العرض الخسيس. في نفس الحانة ستقابل القبطان السابق للأسطول الفرنسي ميلون أنسرفيل. بعد التحدث معه، ستكتشف أن فوكير قد عرض عليه نفس الشيء بالفعل، والآن يفكر ميلون... ليس لدينا خيار سوى الإبحار إلى بلفور لتحذير الحاكم.

سوف يرفض فرانسوا دي بيجو الإيمان بالمؤامرة وسوف يضحك عليك ببساطة. ليس هناك ما نفعله - نترك القصر. عند دخول الحانة تعلم من المالك أن ابنة الحاكم قد اختطفت. حان الوقت للعودة إلى فرانسوا دي بيجو وتقديم خدماتك له.

لنبدأ بحثنا بحانة مألوفة لنا بالفعل في جزيرة Isle de Orange. ومن خلال لقاء ميلون هناك وتهديده بتهمة التواطؤ في اختطاف ابنة الحاكم الفرنسي، يمكننا انتزاع بعض المعلومات منه، وفي الوقت نفسه إقناعه بالانضمام إلينا أثناء البحث عن جاكلين. اتضح أن فوكير انتهى بتوظيف قرصان يُدعى ميشيل جاتينشراغ لاختطاف ابنة الحاكم. بعد الاختطاف، اختفى Fokere نفسه في مكان ما، ويمكن العثور على ميشيل في أرخبيل القراصنة.

نبحر إلى Gray Sales ونجد ميشيل في الحانة. (إذا كانت رتبتك أقل من السابع، فسوف يضحك عليك ميشيل ببساطة ويرفض أن يقول أي شيء.) سيخبرك ميشيل أن مركب فوكير المسمى "Nemesis" يرسو قبالة جزيرة إيناتشيتلا غير المأهولة وهو جاهز للإقلاع على الفور ويتسلل بعيدًا بمجرد أن يرى "الغريب" في الأفق. لذلك نقنع ميشيل بتبادل السفن لفترة.

يجب الصعود على لحاء "Nemesis" (وإلا فلن تكون هناك فرصة للعثور على جاكلين). ستجد في مقصورة القبطان خاتمًا، ومن سجل السفينة ستتعلم أن هذا الخاتم يجب أن يُعطى إلى برانت تاباري، قبطان الكارافيل الذي على متنه جاكلين يعاني. من السهل جدًا العثور على الطبري، فهو يقضي وقته في حانة في جزيرة أورانج. بعد استلام الخاتم، سيقوم شخصيا بتسليم جاكلين إلى بلفور.

في بلفور، تنتظرنا مهمة أخرى وصعبة للغاية. سيتعين علينا الدفاع عن هذه الجزيرة من الغزو الإسباني. ستكون هناك فوضى لائقة، لكن المكافأة ستكون كذلك. بعد ذلك سيقول المحافظ أنه ليس لديه أي مهام لك بعد.

حسنًا، فلنبحث عن المغامرة بأنفسنا. في شوارع بلفور، سوف تقابل شخصًا غريبًا ويسلمك ملاحظة يطلب منك فيها شخص ما بشكل مقنع أن تنظر إلى الحانة. حسنا، دعونا نذهب إلى هناك. باه! جاكلين دي بيجو تنتظرنا هناك وتعترف لنا بحبها (أي نيكولاس شارب). إنها خطيئة عدم الرد بالمثل. ولكن هناك ثلاث طرق للقيام بذلك. الأول والأكثر ابتذالًا (اقتراح قضاء الليل معًا على الفور في غرفة بالطابق الثاني من الحانة) لن يؤدي إلا إلى تفكك العلاقات العدائية من جانب فرنسا. الطريقة الثانية هي الانتظار حتى تصبح ثريًا ومشهورًا بحيث يمكنك أن تطلب من الحاكم نفسه يد جاكلين للزواج. سيتعين عليك الانتظار لفترة طويلة (حتى نهاية اللعبة تقريبًا)، وستحصل على 8000 قطعة ذهبية فقط كمهر (ليس كثيرًا وفقًا لمعايير نهاية اللعبة). ولكن هناك طريقة ثالثة - حفل زفاف سري، والذي سيجلب لك على الفور أكثر من 10000 تجربة!

لذلك، نختار الطريقة الثالثة. ولكن بالنسبة لحفل الزفاف السري، هناك حاجة إلى كاهن لا يمكن العثور عليه إلا في أوموري (بالمناسبة، بعد أن أبحر في أوموري، يمكنك إكمال مهمة إضافية في نفس الوقت - انظر أدناه). ليس من الصعب العثور على بريور مودستوس الذي سيوافق على إجراء مراسم سرية مقابل 3000 قطعة ذهبية فقط. مكان الزفاف هو بلفور. لذلك نبحر هناك ونتوجه مباشرة إلى القصر. هناك، بدلا من الحاكم، نلتقي بجاكلين والكاهن - وهو ما كان مطلوبا. الخروج والعودة إلى السكن مرة أخرى.

هذه المرة ستقابل السيد دي بيجو نفسه هناك، والذي سيكلفك بمهمة جديدة: إغراق سفينتين بالقرب من جزيرة ألياندو غير المأهولة - الإسبانية والإنجليزية، والتي ينوي دبلوماسيو القوتين إبرام تحالف عليها. بعد أن أغرقنا السفينتين، عدنا إلى بلفور وعلمنا أننا حصلنا على لقب باروني ورتبة أميرال في البحرية الملكية الفرنسية. بعد ذلك، هناك مهمتان تليقان بلقب باروني: الاستيلاء على مستعمرة كوستا سينيسترا الإسبانية، ثم الاستيلاء على حصن هايروك الإنجليزي. (خلال العملية الأخيرة، ستتلقى سفينة حربية كدعم، وإذا كانت رتبتك أعلى من الرابعة، فيمكنك حتى تعيين هذه السفينة.)

بعد ذلك - استراحة قصيرة: فقط أرسل إنذارًا نهائيًا إلى أولاف أولسون. الأمر التالي هو الاستيلاء على مستعمرة Isla Ballena الإسبانية. بعد ذلك سيتعين عليك الدفاع عن موطنك الأصلي في بلفورت (وهو أمر ليس بالأمر الصعب بدعم حصنك الخاص). بعد ذلك، سيدفع الحاكم تكاليف المهمتين السابقتين ويقول إنه من أجل هزيمة جميع الأعداء تمامًا، من الضروري الاستيلاء على مستعمرة تنداليس الإنجليزية وحصن جراند أفيليا الإسباني. بعد ذلك، يمكنك العودة إلى بلفور والحصول على لقب نائب الحاكم، أو يمكنك مواصلة مغامرات القراصنة البرية...

أسئلة إضافية

السعي التجاري-1.في شوارع بلفور يمكنك مقابلة تاجر يدعى ماجيس سوبريك. سيدفع 1000 قطعة ذهبية إذا رافقت سفينته إلى أوموري. ثم يمكنك الاتصال بـ Magis مرة ثانية. سيقدم نصيحة - يبحث التاجر المحلي إيف ساموا عن شخص ينقل قهوته إلى جزيرة آيل دو أورانج. مقابل 1200 قنطار من القهوة في جزيرة أورانج، ستحصل على 1200 قنطار من الشوكولاتة. ومن خلال توصيل الشوكولاتة ستحصل منه على 2500 قطعة ذهبية.

السعي التجاري-2.تصبح هذه المهمة متاحة بعد تحرير جاكلين. في شوارع Tel Kerrat، يمكنك مقابلة التاجر Jean Filene، الذي سيطلب منك مرافقة سفينته إلى Isle de Orange. ثم يمكنك الحصول من جان على الذهب الموعود أو التلسكوب (تلسكوب ذو جودة متوسطة، لكنه لا يزال أفضل منك).

حليف.في حانة Isle de Orange، يمكنك مقابلة Artois Mulet، الذي سيخبرك عن رحلته الاستكشافية الفاشلة التي نظمها Nicholas de Montferrat. ماتت البعثة دون أي خطأ من جانب أرتوا، لكن نيكولاس أخرجه من الخدمة. يمكنك التحدث إلى نيكولاس، ثم مرة أخرى إلى Artois، وبعد ذلك سوف ينضم إليك Artois كحليف.

تجول للإسبان

الخط الرئيسي

إن الحصول على براءة اختراع إسبانية ليس سهلاً مثل الحصول على براءة اختراع فرنسية. الحقيقة هي أن إسبانيا معادية لك في البداية، وبالتالي سيتم الترحيب بك من خلال طلقة ودية من بنادق الحصن إذا تجرؤ على الاقتراب من أي مستعمرة إسبانية. ولكن لا يزال هناك مخرج: في Shark Island، يمكنك الحصول (من وكيل إسباني) على شهادة قرصان إسبانية مزيفة. (ومع ذلك، سيتعين عليك دفع 5000 ذهب مقابل ذلك - اعتني بالمال مقدمًا.) ثم يمكنك الإبحار إلى المستعمرة الإسبانية الرئيسية في جزيرة جراند أفيليا والحصول على شهادة حقيقية من الكالدي ريكاردو فيرير دي ماركادال نفسه .

ستتلقى من Alcalde مهمتك الأولى - وهي تسليم رسالة عاجلة إلى Alcado آخر، Guilabertus da Muntral، في جزيرة Isla Ballena. بعد تسليم الرسالة والحصول على مكافأة قدرها 1000 ذهب، انتقل إلى حانة Isla Balena. سيخبرك صاحب الحانة عن قرصان شرير ورهيب يرهب التجار الإسبان. عد إلى القصر وتحدث مع الكالدوس عن هذا القرصان. سيقول أن اسم القرصان هو فرانسوا جوفينيون وأن السينور ريكاردو (أول كالدي) قد وضع مكافأة كبيرة على رأسه. سوف ينصحك Alcalde أيضًا بالسؤال عن فرانسوا في جزيرة القرش. حسنا، دعونا نبحر هناك.

تحدث إلى أولاف أولسون (رئيس جماعة القراصنة) في جزيرة القرش واسأله عن فرانسوا. سيبلغ أولاف أن سفينة فرانسوا شوهدت مؤخرًا بالقرب من جزيرة ألياندو غير المأهولة.

بالقرب من Aliando سوف تقابل قرصانًا لقيطًا. وبعد أن تغرقها، يمكنك العودة إلى De Mercadal حاملاً الأخبار السارة بأن القرصان الشرير قد انتهى. ومع ذلك، فمن السابق لأوانه أن نفرح. اتضح أنك غرقت بعض القراصنة الآخرين، ويهاجم جوفيجنون نفسه وحليفه الآن مستعمرة إل كايمانو الإسبانية. يرسل لك Alcalde على الفور للمساعدة.

ليس عليك التسرع. بغض النظر عن مدى سرعة الإبحار، ستكون النتيجة هي نفسها: لن يكون هناك قراصنة بالقرب من الجزيرة. عند دخولك إلى حانة El Caymano، ستكتشف أن Jovignon قد قام بالفعل بعمله - فقد استولى على الجزيرة وحصل على فدية وأبحر بعيدًا. إلى اين ذهب؟ سوف تكتشف ذلك من خلال التحدث مع شخص غريب في نفس الحانة. عليك فقط أن تدفع 1000 ذهبة مقابل المعلومة. سيخبرك الغريب أن أولسون أبرم في الواقع اتفاقًا مع جوفينيون وقام بإيوائه في جزيرة القرش. لهذا يشاركه جوفجنون في الغنائم.

حسنًا، دعنا نبحر إلى جزيرة القرش ونمسك بصدر أولسون. هناك سيتضح كيف خدعك نفس الشخص الغريب الذي دفعت له 1000 ذهب: لقد كان جوفجنون نفسه. سيستمر أولسون في الادعاء بأن جوفيجنون قد استقر في مكان ما بالقرب من ألياندو، وسيعرض عليك مرافقتك إلى هناك. حسنًا، ستكون المساعدة مفيدة جدًا بالنسبة لنا (هذا عميد كامل!). هذه المرة ستجد بالفعل Jovignon وشريكه بالقرب من الجزيرة. بعد أن غرقت سفنهم، يمكنك العودة إلى ريكاردو للحصول على المكافأة الموعودة.

بعد تسليمها، سيرسلنا دون ريكاردو إلى أرخبيل القراصنة للقاء المخبر الإسباني خوسيه ماريا لوبيز، الذي يمكنك العثور عليه بسهولة في شوارع Gray Sales. وسوف يقدم تقريرا عن ذلك. أن البريطانيين سوف يهاجمون مستعمرة إيسلاي بالينا. يجب أن نسارع بإبلاغ الكالدي بهذا الأمر. سيأمرنا السيد دي مونترال بالدفاع عن الجزيرة (هذا ليس بالأمر الصعب تحت حماية حصننا ومع وجود أسطول إسباني صغير للتمهيد). بعد النصر، سوف يكافئك Alcalde ويأمرك بالذهاب إلى Don Ricardo.

وهنا المهمة الرئيسية الأولى: الاستيلاء على المستعمرة الإنجليزية في جزيرة ديد. عند عودتك، تحصل على 5000 قطعة ذهبية والمهمة التالية (الصعبة جدًا أيضًا): إغراق أحدث سفينتين حربيتين إنجليزيتين راسيتين بالقرب من إتكال. أصبح الوضع أسهل قليلاً بسبب حقيقة أن كلا السفينتين تعرضتا للضرب إلى حد ما بسبب العاصفة، وبالتالي لن تقاتل بكامل قوتها. (حاول الاستيلاء على أحدهم ثم بيعه إذا لم تكن قد وصلت بعد إلى قيادة أحد رجال الخطوط.) بعد هذه الأعمال المجيدة، استحقت بجدارة لقب غراند إسباني ولقب أميرال الأسطول الإسباني.

ثم هناك هدوء طفيف. ليس لدى رئيس البلدية أي مهام لنا حتى الآن، لكنه يشعر بالقلق من أنه وفقًا لتقارير المخابرات، سيهاجم الفرنسيون إحدى المستعمرات الإسبانية، لكن أي منها غير معروف. حسنًا، دعونا نحاول اكتشاف ذلك بأنفسنا. مغادرة القصر، نذهب إلى الحانة. سيخبرك صاحب الحانة، سلفادور إنجانو، أن شقيقه، روبرتو إناجنو، استقل مؤخرًا سفينة فرنسية، حيث تم العثور على بعض الوثائق المهمة جدًا. يمكنك العثور على روبرتو في El Caymano، حيث يتم حاليًا إصلاح كورفيته. نجد روبرتو في حانة محلية (في أي مكان آخر؟). إنه يعطينا الوثائق التي تم الاستيلاء عليها، ونعود إلى غراندا أفيليا لتسليمها إلى سينور ريكاردو.

ومن بين الوثائق خطة لمهاجمة أيلا بالينا. الآن ببساطة لا توجد قوة للدفاع عن الجزيرة من هجوم الحلفاء (البريطانيين والفرنسيين)، لذلك هناك قرار جريء - للتقدم على العدو ومهاجمة السفن الفرنسية بالقرب من جزيرة تل كيرات. كما قد تتخيل، هذه المهمة موكلة إلينا.

بعد النصر في Tel Kerrat (بالمناسبة، لن تكون الفوضى سهلة)، نتلقى ثلاث مهام واحدة تلو الأخرى: الاستيلاء على مستعمرة Isle de Orange، ثم Highrok، ثم Belfort.

لقد انتهى الحلفاء في الوقت الحالي، لكن القراصنة أصبحوا الآن نشطين للغاية. لذلك، تم إرسالنا إلى جزيرة القرش مع تعليمات لتوجيه إنذار نهائي إلى أولاف أولسون. تنتظرنا معركة مع أسطول القراصنة بالقرب من الجزيرة (على الأقل لا يوجد حصن في الجزيرة). ثم نقدم الإنذار بحرية إلى أولاف، وليس أمامه خيار سوى الموافقة على مطالب دون ريكاردو.

ثم - اللمسة الأخيرة - أمر الاستيلاء على مستعمرة تنداليس الإنجليزية، وبعد ذلك يمكنك العودة إلى ريكاردو والحصول على تعيينه نائبًا لملك الأرخبيل.

أسئلة إضافية

السعي التجاري-1.يطلب صاحب متجر في كوستا سينيسترا تسليم 50 قنطارًا من خشب الأبنوس إلى صاحب متجر في جزيرة بالينا. عند عودته يعطي 2000 ذهب.

السعي التجاري-2.تصبح هذه المهمة متاحة بعد قتل القرصان فرانسوا جوفينيون. ثم يظهر تاجر اسمه تيودورا ألاميدا في شوارع جراند أفيليا. مقابل 2000 ذهب، طلب مرافقة سفينة شراعية إلى كوستا سينيتسترا. (لا تنس بعد ذلك تعقب هذا التاجر في شوارع كوستا سينيسترا لتحصل على المكافأة الموعودة.)

نحن نغرق القراصنة.يطلب صاحب حانة في غراندا أفيليا القضاء على المهربين الذين يجلبون مشروب الرم الرخيص إلى منافسه. نخرج إلى البحر ونغرق أو نستولي على لحاء "فيزل". بالعودة إلى الحانة، نحصل على المكافأة الموعودة وهي 1000 ذهب.

نسلم الكاهن.في حانة Grand Avilia، يمكنك مقابلة كاهن إسباني يريد الوصول إلى Shark Island لتعريف القراصنة بالكنيسة المقدسة. وبتسليم الكاهن نكتسب بعض الخبرة والسمعة.

البحث عن الجندي المفقود.في شوارع Islay Ballena، يمكنك مقابلة امرأة تدعى كاتالينا. تطلب منا معرفة ما حدث لحبيبها كارلوس إسبيرانزا - فقد كان جنديًا في إحدى الحملات العقابية الإسبانية ضد القراصنة. وبعد أن ذهبنا إلى الوالي، نسأله عن مصير الرحلة، دون أن نحدد أننا مهتمون بمصير جندي واحد. يقول الحاكم أن البعثة اختفت قبالة جزيرة إيناتشيتلا. وهو لا يعرف ماذا حدث بالضبط. يخبرنا صاحب الحانة أرنو مانلو أن القراصنة أغرقوا البعثة بالقرب من جزيرة إيناتشيتلا. في تلك المعركة، تم أسر العديد من الجنود الإسبان وبيعهم من قبل القراصنة في سوق العبيد في روكشورز. نحن ذاهبون إلى إناشيتلا. توجد سفينة القراصنة El Lobo هناك - وكانت جزءًا من السرب المفقود. وبعد أن أغرقناها نعود إلى الوالي ونخبره بمصير الرحلة. لهذا سوف نحصل على 1000 ذهب. بعد ذلك، نذهب إلى Gray Sales ونتحدث مع تاجر العبيد رايموندو. يخبرنا أنه تم أسر الجنود الإسبان المشاركين في الحملة، ولكن عندما مرت سفينة رايموندو بالقرب من مستعمرة أوموري الفرنسية، قفز كارلوس من فوق السفينة وبالتالي هرب. في أوموري نلتقي بالفعل بكارلوس. بعد التحدث معه، عليك العودة إلى كاتالينا وأخبرها أن كارلوس على قيد الحياة وسيعود إليها قريبا.

البحث عن الساحرة.في شارع Islay Ballena، يمكنك مقابلة رجل إنجليزي يُدعى Bartholomew Ulster. سوف يسألنا عن فتاة اسمها كارلا. بطبيعة الحال، لا نعرف أي كارلا - فهي عاهرة في حانة محلية. بعد النظر في الحانة والتحدث معها نذكر أن بارثولوميو أولستر يبحث عنها. من الواضح أن الفتاة سوف تنزعج وترفض القيام بعملها. بالنظر إلى Alcalde de Muntral، علمنا أنه تم العثور على سكرتيره بارثولوميو أولستر ميتًا في ظروف غريبة جدًا. بعد أن علمنا أن بارثولوميو كان متورطًا مع كارلا، أمرنا الكالدي بالتحقيق في هذا الأمر. الآن نحن بحاجة إلى العثور على رجل يدعى خايمي زنجرمان في شوارع المدينة. (وهو الوحيد الذي لم يستخدم خدمات كارلا.) يخبرنا خايمي أن كارلا مارست السحر. بعد أن علمنا بهذا، نذهب إلى أرنو مانل، ونهدده بتمريره كشريك للساحرة، ونكتشف منه أين اختفى كارلا (في نفس الوقت يمكننا ترقيته مقابل بضعة آلاف، ولكن إلى الإضرار بسمعته). سيقول صاحب الفندق أن كارلا أبحرت مع قبطان يدعى ميغيل كيندا إلى إحدى المستعمرات الإسبانية الصغيرة. إنه لا يعرف أي شيء آخر. في حانة El Caymano نجد فيكتور مارتوس، ربان سفينة ميغيل كيندا. سيخبرنا أن المرأة التي كانت على متن السفينة جلبت القبطان إلى الموت، ثم هربت بالقرب من جراند أفيليا. بعد أن أبحرنا إلى غراندا أفيليا، التقينا أخيرًا بكارلا مرة أخرى في الحانة. يمكنك اتهامها بالسحر والتبعية للشيطان ثم تجدها مقابل مسكن رئيس بلدية المحقق وتسلم الساحرة إليه. سيتم حرق الفتاة المسكينة، ويمكننا العودة إلى ألكالدي مونترال والحصول على المكافأة. ولكن من الأفضل اختيار المسار الثاني: بعد الاستماع إلى قصة كارلا، دعها تذهب في جميع الاتجاهات الأربعة واحصل على +5000 (!) نقطة خبرة لهذا الغرض.

تجول للقراصنة

الخط الرئيسي

بالنسبة للمبتدئين، سيكون من الجيد الانضمام إلى جماعة الإخوان الساحلية. لذلك، أبحر إلى روكشورز، وقابل أولاف أولسون وانضم إلى صفوف الباحثين عن الثروة مجانًا. ومع ذلك، فإن حقيقة الانضمام إلى صفوف القراصنة لا تغير علاقتك مع جميع القوى (طالما أنك لا تبدأ بمهاجمة سفنهم). لذلك، حتى نقطة معينة، يمكنك الدخول بحرية إلى الموانئ "المتحضرة"، دون خوف من الاصطدام بوابل ودود من بنادق الحصن.

أبحر إلى جزيرة الجد وتحدث إلى يوجين هوكستر، الصائغ القديم الذي سيتعرف على الميدالية الموجودة في صدرك. سيقول إنه صنع هذه الميدالية منذ سنوات عديدة لمالكولم شارب (والدك!)، القرصان الشهير الذي نهب قافلة الزمرد الإسبانية.

وبعد أن علمنا بهذا، نذهب إلى أولسون ونسأله عن والده. يخبرنا أولاف أنه أبحر ذات مرة تحت قيادة والدنا وأن مالكولم شارب اختفى بعد أن ترك أولاف على الشاطئ مصابًا بنوبة حمى. ويضيف أيضًا أنه يمكننا التعرف على مصير شارب من العضوين الناجين من فريقه. واحد منهم هو بيركويست ذو الأرجل الواحدة، ولم يترك Gray Sales لفترة طويلة. والثاني هو موريشيوس كاميناتا، الذي ترك سفينة القراصنة منذ فترة طويلة ويدير الآن حانة في جزيرة كوستا سينيسترا الإسبانية.

أولاً نبحر إلى Gray Sales للتحدث مع One-Legged Berquist. يتحدث عن كيفية قيام شارب بنهب قافلة الزمرد الإسبانية وبعد ذلك دفن الكنز في مكان ما ثم اختفى. لا يعرف أي تفاصيل عن وفاة شارب، أو يتظاهر بأنه لا يعرف. نحتاج الآن إلى الانتقال مؤقتًا إلى جانب الإسبان (لكي نتمكن من دخول الجزر الإسبانية) - لذا قم بشراء شهادة إسبانية مزيفة من وكيل Gray Sales.

ترفض موريشيوس كاميناتا إخبارنا بأي شيء حتى نفي بتعليماته - علينا أن نأخذ الرسالة إلى لورينزو ماركيز أفيدو، وهو تاجر في غراندا أفيليا. وبعد تسليم الرسالة، استلمنا من التاجر شحنة من النبيذ متجهة إلى موريشيوس كاميناتا. بعد ذلك، يخبرنا عن رحلة مالكولم شارب الأخيرة ويقدم لنا نصف خريطة للجزيرة التي دفن فيها شارب كنزه. تطلب موريشيوس 1000 قطعة ذهبية مقابل هذه البطاقة، لكن يمكنك إقناعه بإعطاء البطاقة مجانًا.

بالعودة إلى أولسون، نخبره بكل ما تمكنا من اكتشافه. ينصحنا أولاف بمحاولة التحدث عن والدنا مع ديزموند ريموند بيلتروب، زعيم مستوطنة القراصنة غراي سيلز. لا شيء جيد يخرج من هذه المحادثة. يضحك علينا بيلتروب، لكننا لا نستطيع الرد عليه بشكل مناسب دون إنهاء حياتنا على ياردرم.

بالعودة إلى أولسون، نخبره عن محادثتنا مع بيلتروب. ثم يدعونا أولاف للقيام بخدعة صغيرة. يجب علينا إغراق الكارافيل "سان ميغيل"، الذي يملكه تاجر يُدعى خوليو نيدريداس، والذي "أمر" به شريكه. يقع الكارافيل بالقرب من جزيرة جراند أفيليا. نحن بحاجة إلى الإبلاغ عن اكتمال هذه المهمة إلى المحتال ماركوس، الذي سينتظرنا في جزيرة تل كيرات. سوف يدفع لنا مقابل تنفيذ الطلب.

نسأل أولسون عما يجب أن نفعله بالخريطة التي تلقيناها من كاميناتا. يقول إن بيلتروب كان يعرف والدنا بلا شك وسمع عن كنز مالكولم شارب. يمكنك "القبض عليه" باستخدام قطعة الخريطة التي لدينا، لكن لا يمكنك القيام بذلك بشكل مباشر وجهاً لوجه. إذا ذهبنا إليه وأخبرنا أن لدينا خريطة، فسوف يقطعنا بلتروب ببساطة ويأخذها بعيدًا. وفقا لأولسون، يجب أن يتم خداع بلتروب بطريقة أو بأخرى. ولكن كيف بالضبط - لا يزال يتعين علينا أن نحيّر هذا الأمر.

بعد أن أغرقت Nederedas وحصلت على أموال مقابل ذلك من Trickster Marcus، علمنا في محادثة معه أن ماركوس يقوم بتزوير الأوراق المالية والمستندات بشكل احترافي. بعد أن عرضنا عليه عمل نسخة مزيفة ومعدلة قليلاً من الخريطة المستلمة من موريشيوس كاميناتا، ندفع مقابل ذلك 2000 ذهب ونذهب بالخريطة المزيفة إلى بلتروب. ومن خلال استبدالها بقصة عن والدنا (الذي ليس صادقًا أيضًا)، يمكننا إما أن نتظاهر بأننا مستعدون لأن نكون أصدقاء بلتروب، أو نعلن صراحة أنه سيدفع ثمن فظائعه.

بعد ذلك، في Gray Sales Tavern، سنلتقي بآنا فورج، التي ستخبرنا قصة حياتها التعيسة. وهي من عائلة إنجليزية نبيلة. كان والدها صديقًا لبيلتروب، الذي اتضح أنه كان يحمل ذات يوم لقبًا بارونيًا. تورطت بيلتروب في مؤامرة ضد جلالة الملك وحاولت إقناع والدها بالمشاركة فيها. رفض وحاول إقناع البارون بالتخلي عن الفكرة السيئة. لكن الآن رفض بيلتروب بالفعل. ثم اضطر الأب، الممزق بين الولاء لجلالة الملك والصداقة، إلى تسليم زعيم القراصنة المستقبلي إلى العدالة. تم نفي بيلتروب.

بعد خمس سنوات، عاد إلى إنجلترا على رأس أسطول القراصنة، ونهبت وأحرقت عقار والد آنا، ولم يدخر أحدا، باستثناءها. أخذ بلتروب آنا على متن سفينته وأبقاها معه منذ ذلك الحين، ولم يسمح لها بمغادرة مقر إقامته إلا قبل عام. حاول شقيق آنا، قبطان الأسطول الإنجليزي، العثور عليها، وأثناء بحثه واجه أحد أتباع زعيم القراصنة في حانة جزيرة الجد. تحدثا، ثم قامت صديقة بلتروب بمحاصرة شقيقها في زقاق مظلم، وقتلته وأحضرت رأس بلتروب الملطخ بالدماء كدليل على إخلاصه.

في المحادثة، اتضح أن بيلتروب لديه نصف خريطة كنز الكابتن شارب. نتفق على معاقبة قاتل شقيق آنا مقابل وعد بسرقة هذا النصف لنا. قاتل شقيق آنا، قرصان يُدعى خوان كوكودريللو سانجر، يتجول بحثًا عن فريسة بالقرب من مستعمرة جزيرة أورانج الفرنسية. بعد أن ذهبنا إلى هناك، أغرقنا سفينته "Aspirare"، ودون التورط في معركة مع الفرنسيين، نعود إلى آنا. بعد أن علمت أن وفاة شقيقها قد تم الانتقام منها، أعطتنا قطعة من الخريطة. عندما سُئلت عما ستفعله بعد ذلك، أجابت آنا بأنها قررت غرس سكين في بطن بيلتروب. يمكننا أن نعدها بأن تفعل ذلك من أجلها ثم تعود من أجلها - وإلا فإنها ستحاول قتل بيلتروب وتموت بنفسها.

بعد العثور على بيركويست ذو الأرجل الواحدة، علمنا أن بعض القباطنة لا يحبون الطريقة التي يتحكم بها بيلتروب في القراصنة في Gray Sales. يروي بيركويست لنيكولاس القصة الحقيقية لوفاة والده الذي قُتل غدراً على يد بيلتروب.

بعد استلام الخريطة، نذهب إلى جزيرة Telltak، وهي على شكل رأس الثور. يقع مدخل الكهف حيث قام مالكولم شارب بإخفاء Emerald Cargo بين "القرون" مباشرةً. جنبا إلى جنب مع الكنوز، نجد مذكرات مالكولم شارب، والتي تحكي عن حلم والدنا في إنشاء دولة جديدة في الأرخبيل، حرة ومستقلة.

في هذه الأثناء، يتجول بيلتروب المخدوع والغاضب حول الجزيرة في مناورته جورجون. إذا لم نغرقها بالقرب من Telltak، فسوف تلاحقنا عندما نظهر في مياه Gray Sales. بعد أن أغرقت بيلتروب والعودة إلى أولسون، علمنا أنه بعد وفاة بيلتروب أصبح الدفاع عن روكشورز أكثر صعوبة، ولحسن الحظ، قررت إنجلترا وفرنسا وإسبانيا الاستيلاء على روكشورز في أيديهم. يبدو أنه يجب التخلي عن الجزيرة. لكن نيكولاس كان مستوحىً جدًا من أفكار والده لدرجة أنه أقنع أولسون بالبدء في إنشاء جمهورية حرة جديدة في الأرخبيل. يوافق أولاف في النهاية ويقول إنه يجب عليهم أولاً التخلص من التهديد الذي تشكله القوى الاستعمارية، وقبل كل شيء، حماية روكشورز من فرنسا، التي بدأت بالفعل في تجميع أسطول للاستيلاء على جزر القراصنة. يقدم لنا أولسون سفينة جديدة.

في جزيرة Isle de Orange، في الحانة، نلتقي بضابط فرنسي كان في حالة سكر بالفعل، لكنه لا يتوقف عن الشرب. علمنا منه أن المشرف الفرنسي إيميري دي أوريلاك ذهب لتفقد حالة الحصن في جزيرة أوموري. إن De Aurillac هو المسؤول عن الحملة العقابية إلى Rockshores، وسيتعين علينا الذهاب إلى Omori للتحدث معه. بعد رشوة المشرف، حصلنا على موافقته على تخريب إمداد الذخيرة. لقد تم القضاء مؤقتًا على التهديد الذي يشكله الفرنسيون، والذي بعد أن عدنا إلى روكشورز، أبلغنا أولسون بسعادة. ومع ذلك، يقوم البريطانيون الآن بإعداد أسطول لمهاجمة مستعمرة القراصنة.

نذهب إلى Highrock ونتحدث مع صاحب الحانة. يخبرنا أنه تم إحضار دفعة جديدة من المدانين إلى الجزيرة مؤخرًا. في نفس الحانة يمكننا التحدث مع جيريمي ماكميلون. مستوحاة من فكرة بناء جمهورية جديدة في الأرخبيل، يعد بإيجاد طريقة لوقف الحملة القادمة.

بالعودة إلى أولسون، أخبرناه أننا وجدنا حليفًا جديدًا بين البريطانيين. لدى أولاف أيضًا أخبار: ظهر زعيم جديد في Gray Sales - القرصان فيليبي، الملقب بالجزار. ينصحنا أولسون بالتحدث معه. بعد أن التقينا بالجزار، أخبرناه عن فكرة إنشاء دولة حرة جديدة في الأرخبيل. أعجب القائد الجديد بهذه الفكرة، لكنه حذرنا من أن ثلاث سفن حربية إسبانية تتجه إلى روكشور للاستيلاء على مستوطنات القراصنة. من الضروري مقابلتهم عند الاقتراب من Gray Sales. يقدم لنا الجزار مساعدته في المعركة مع الإسبان. بعد المعركة، سيكون دائمًا على استعداد لمساعدتنا.

بعد أن غرقت جميع السفن الخطية الثلاثة (نحتاج إلى محاولة الاستيلاء على واحدة منها)، نذهب لزيارة ماكميلون. يقول أن كل شيء جاهز لبدء أعمال شغب في Highrock، والشيء الوحيد الذي يحتاجه هو المال لشراء أسلحة للمتمردين. يحتاج إلى 3000 ذهب. بعد أن أعطينا المال، علمنا أن هناك ثلاث سفن إنجليزية جديدة في جزيرة ديد. يجب أن نتخلص منهم، وإلا فسوف يسحقون التمرد ببنادقهم والقوات البرية في Highrock لاستعادة السيطرة على المستعمرة.

نرفع الأشرعة ونبحر إلى الجزيرة الميتة. بعد هزيمة الأسطول الإنجليزي، نعود إلى أولسون، الذي يشيد بنا في المعركة مع الإسبان ويقول إنه سئم من حياة القراصنة وسيغادر الأرخبيل ويتجه إلى أوروبا. هناك سيشتري حانة صغيرة على الشاطئ ويقضي بقية حياته في الدفء والسلام. بدلاً منه، قام بتعيين نيكولاس شارب كرئيس لقراصنة روكشور.

بعد أن قلنا وداعًا لأولسون ووعدنا بزيارة الحانة الخاصة به في بعض الأحيان، ننظر إلى صاحب الحانة في جزيرة القرش. يقدم لنا فرانسيس دولارز رسالة من جيريمي ماكميلون، يخبرنا فيها أن ظروفًا غير متوقعة تمنع التمرد في هايروك. قام الأسبان بتجميع أسطول بالقرب من جزيرة بالين لمهاجمة Highrock. نحن مدعوون لإغراق الأسطول الإسباني، وفي نفس الوقت الاستيلاء على جزيرة بالينا.

بعد الاستيلاء على Isle Ballen نعود إلى Gray Sales. هناك، يعطينا بيركويست رسالة ثانية من ماكميلون. بالعودة إلى Highrock والتحدث مع McMellon، انطلقنا للقبض على Granda Avilia، ثم Isle de Orange. بعد الاستيلاء على الجزيرة، نقنع حاكمها بالانضمام إلى الجمهورية الجديدة والاحتفال بالنصر.

أسئلة إضافية

حليف أو الذهب.في Shark Island Tavern نلتقي بقرصان يُدعى جيمس كالو. ويحدثنا عن صنم هندي أخذه من كاهن هندي عجوز. ووفقا له، فإن هذا المعبود يجلب الحظ السيئ. يريد القرصان التخلص من الحلية اللعينة، لكنه لا يعرف كيف. حاول عدة مرات رمي ​​المعبود بعيدا، لكنه عاد في ظروف غامضة. وفقًا للرجل الهندي القديم الذي أخذ منه جيمس المعبود، لا يمكن تقديم هذا التمثال إلا كهدية. يطلب منا القرصان مساعدته في التخلص من المعبود الملعون وإعطاء هذه الحلية لديزموند راي بيلتروب، الذي كان على خلاف معه منذ فترة طويلة. بعد أن وافقنا على مساعدته، نذهب إلى بلتروب ونقدم له هدية. إذا كانت رتبة نيكولاس 7 أو أعلى، فسوف يقبله بلتروب، ولكن إذا لم يكن الأمر كذلك، فسوف يرفض، وسيتعين علينا العودة إلى جيمس كالو مع رشفة. يمكنك أيضًا محاولة بيع المعبود لنيكولاس دي مونتفيرات، حاكم جزيرة أورانج. يعد هذا الخيار مربحًا للجانبين - وسيقبل الحاكم بكل سرور الهدية منا. بعد الانتهاء من المهمة، نعود إلى جيمس. إذا كانت سمعة نيكولاس جيدة، فسوف ينضم جيمس إلينا كحليف، ولكن إذا كانت سمعته أقل، فسوف يمنح ألفي ذهب، ويعتذر ويتركنا.

مانوفار أو ذهب مجاني. في Shark Island Tavern نلتقي بقرصان يُدعى Hugo Lambermill. إذا كان لدينا براءة اختراع قرصان إسباني في جيبنا، فيجب أن نتحدث معه، وبعد ذلك سيكون لدينا فرصة للاستيلاء على المانوفار. يشتكي لنا هوغو من أنه سئم حياة القراصنة ويطلب منا أن نمنحه براءة اختراع قرصان إسباني. نحن نتجه مباشرة إلى Guilabertus de Muntral، وإذا كان نيكولاس يتمتع بسمعة جيدة باعتباره رفيقًا جيدًا، فسنكون قادرين على إقناع الحاكم بإصدار براءة اختراع للقراصنة القديم، ولكن إذا كانت أقل، فيمكننا دعوة De Muntral إلى خداع القرصان القديم - لإصدار براءة اختراع له من أجل استدراجه إلى جزيرة بالينا، ثم شنقه. بعد ذلك نعود إلى لامبرميل ونعطيه الرسالة. إذا أحضرنا براءة اختراع قرصان حقيقية، فسوف يخبرنا أن هناك مانوفار فرنسي تالف بالقرب من جزيرة تشاكتشا، وهو أمر سهل للغاية. بعد فترة من الوقت يمكننا أن ننظر إلى Guilabertus de Muntral ونستفسر عن كيفية خدمة القرصان القديم. اتضح أنه كان جنديًا ممتازًا. إذا نصبنا فخًا لـ Hugo، فبعد نقل براءة الاختراع يجب أن نعود إلى Guilabertus de Muntral للحصول على مكافأة قدرها 2500 ذهبية.

ذهب.بعد أن يخبرنا يوجين هوكستر عن مالكولم شارب، سنلتقي بمهرب يُدعى أوكتافيو لامبريني في حانة إل كايمانو. بعد أن علمنا أن نيكولاس هو ابن مالكولم شارب، سيعرض علينا المهرب القليل من الأعمال. يوجد في جزيرة بالينا قبطان جمركي يُدعى أركاديو لا دامبا. من حيث المبدأ، فهو لا يقبل الرشاوى، ولهذا السبب، الطريق إلى جزيرة بالينا مغلق أمام المهربين. يريد أوكتافيو منا أن نساعده في التخلص من هذا الضابط، وهو مستعد لدفع 3000 ذهب مقابل ذلك. بعد الموافقة على هذه الشروط، نبحر إلى جزيرة بالينا ونتحدث في الحانة مع أركاديو لا دامبا. الآن لدينا خياران: إكمال مهمة لامبريني أو التفاوض مع القبطان ونصب فخ لامبريني (لهذا سنحصل على 2000 ذهب). بعد أن قررنا قتل القبطان، قمنا باستكشاف المياه بالقرب من جزيرة بالينا، وبعد أن التقينا بالعميد لا دامبا، تركناه يغرق ونعود إلى أوكتافيو لامبريني للدفع. إذا كانت هناك رغبة في التوصل إلى اتفاق مع القبطان، فبعد التحدث معه نحتاج إلى رؤية أوكتافيو لامبريني وإبلاغه بإتمام المهمة بنجاح وأنه يمكنه الآن زيارة جزيرة بالينا بحرية. بالقرب من جزيرة أركاديو، سوف يعترض لا دامبا المهرب ويقدمه إلى محاكمة عادلة. مشاركتنا في هذا ليست مطلوبة، حتى نتمكن من الذهاب على الفور إلى Isla Ballen وهناك، في الحانة، نحصل على مكافأتنا من القبطان. ومع ذلك، إذا سلمنا الكابتن أوكتافيو لامبريني، فسيكون أبناؤه في انتظارنا بالقرب من إل كايمانو.