ГЛАВНАЯ Визы Виза в Грецию Виза в Грецию для россиян в 2016 году: нужна ли, как сделать

Fallout 4 старый капитолий. Дорога к свободе

«Путь свободы» или «Найти подземку»

Найти загадочную организацию «Подземка» можно ещё до прохождения основного сюжета.

Варианты нахождения тайной организации:

1. Прогуливаясь по улочкам «Даймонд - Сити» Выживший нечаянно услышит разговор горожан об Институте, синтах и похищении людей. Так и начинается задание «Дорога к Свободе/Следовать по Пути Свободы».


2. Если к моменту прохождения квеста основного сюжета «Молекулярный уровень» Вы ещё не нашли «Подземку», то игра направит Вас прямиком в «Добрососедство». В «Доме воспоминаний» Выжившего ждёт разговор с доктором Амари. Оказывается расшифровать чип охотника ей не по силам, но она поведает что ей известен выход на такую организацию, как «Подземка» и даст кодовую фразу «Следуй по Пути Свободы».


Неважно какой именно вариант вы выберите, Выжившего ждёт только одна дорога «Следовать по Пути Свободы».

Итак, настраиваем свой пип-бой на основное задание и отправляемся в «Бостон-Коммон». Это и есть начало пути.


В парке у фонтана Вы увидите табличку с надписью «В конце пути следуйте за светочем свободы» (перевод с англ. яз.). Там же можно пообщаться с роботом-экскурсоводом и узнать о «Пути Свободы» и истории «Бостон-Коммона».


Примечание:
Будьте осторожны, в водоёме возле фонтана обитает лебедь, но не прекрасный, а ужасный мутант жаждущий разрушений и новых жертв. Если Вы не готовы к такой встрече, держитесь подальше.

Отсюда, из «Бостон-Коммона», Вы проследуете по «красному пути», проходящему по памятным местам когда-то чудесного города. Остановками будут знаменитые исторические достопримечательности.

Первый знак «Пути Свободы» с кодом 7 и «A» находится здесь же у фонтана, от него как указатель тянется красная линия.


На протяжении всего пути она будет обрываться завалами, но найти продолжение нетрудно, куда сложнее будет отбиваться от жестоких рейдеров, кровожадных гулей и жутких супермутантов преграждающих Вашу экскурсию. Хорошо вооружитесь, и не только супер-оружием, а ручкой и листом бумаги, т. к. придётся записывать коды, которые увидите осматривая «Знаки Пути Свободы».

Следующие остановки:



«Капитолий штата Массачусетс», рядом найдёте следующий знак с кодом 4 и «L».


«Старое кладбище Гранари», следующий знак 2 и «А».


«Старый Капитолий», знак 6 и «O».


Книжный магазин «Олд-Корнер», знак 3 и «I».


«Фанел-Холл», знак 5 «R»


«Дом Пола Ривера», знак 8 «D».


Путь заканчивается возле «Старой северной церкви» со знаком 1 «R».


Зайдя в церковь (приготовьтесь, здесь обитают полчища диких гулей) поверните направо, вы увидите знак «Светоч» (белый рисунок). Спускайтесь в подвал и следуйте по катакомбам за «Светочем Свободы», он приведёт к «Кольцу Знака Свободы».


Вот здесь-то и пригодятся коды, которые Вы осматривали на протяжении всего пути. Для начала нужно составить слово, что довольно просто. Если Вы прошли весь маршрут и записали все коды, то остаётся только выставить цифры по порядку и получится слово «RAILROAD».

Поворачивая кольцо по часовой или против часовой стрелки наводите красную стрелку на кодовую букву, далее после каждой буквы нажимайте кнопку.


Если свершится чудо и тайная дверь откроется, значит Вы справились с заданием, «Подземка» найдена!

Есть несколько способов начать это задание. Один из них – исследовать район станции «Парк-Стрит». Другой – пообщаться с доктором Амари во время прохождения миссии «Молекулярный уровень», где она будет упоминать о поисках фракции «Подземка». Однако самый простой из всех – подслушать разговор в одном из двух мест, что мы вам настоятельно рекомендуем.

Начните задание, отправившись в Даймонд-Сити или Добрососедство. Мы выбрали первый вариант. Когда прибудете на место, прогуляйтесь по улицам огромного поселения посреди стадиона и подслушайте беседу местных жителей. Некоторые из них будут говорить о секретной фракции «Подземка». Если вы решили пойти в Даймонд-Сити, то люди, которых нужно подслушать, скорее всего, будут на рынке или в гостинице «Дагут».

Услышав комментарии о «Подземке», вы получите новую цель квеста – «Следовать по пути Свободы». Новый маркёр появится на карте. Следуйте по нему, пока не окажетесь около фонтана в Бостон-Коммон, около станции «Парк-Стрит». Перед фонтаном расположена табличка со следующей информацией: «В конце путешествия следуйте за фонарём Свободы». Рядом с фонтаном находится туристический робот, около надписи «Тропа Свободы». Он будет упоминать о некоем туристическом маршруте, который проходит через весь город, начиная с локации Бостон-Коммон.

Фонтан, начало «Пути Свободы»

Продолжать следовать по пути Свободы

Обратите внимание на небольшую линию из красного кирпича на земле. Она ведёт как раз от таблички перед фонтаном. Это и есть таинственный маршрут. Вы должны следовать по дорожке из красного кирпича, поскольку она приведёт к различным достопримечательностям города. Есть ещё 7 мест от отправной точки, и каждое из них содержит подсказку, позволяющую отпереть дверь в тайное убежище «Подземки». Убежище находится в конце этого пути.

В каждом месте будет печать города на земле с конкретной буквой и цифрой. Именно они являются ключом к попаданию в убежище. Всего есть восемь таких подсказок, включая ту, что расположена около фонтана – A7.

И вот все места, которые нужно посетить, и правильная комбинация букв и цифр:

  • Идите по периметру Бостона, найдите печать около Капитолия штата Массачусетс – 4L.

Капитолий штата Массачусетс

  • Продолжайте идти по тропе из кирпича до старого кладбища Гранари. Будьте готовы уничтожить несколько гулей, а затем обратите внимание на печать – A2.
  • Идите по кирпичной дорожке к Старому Капитолию. Есть печать, которая указывает на комбинацию O6.
  • Перейдите к книжному магазину «Олд-Корнер». Здесь есть враги нескольких типов. Печать указывает на 3I.
  • Как только достигнете Фанел-Холла, найдите печать – 5R. Будьте осторожны при посещении этого места, поскольку здесь есть супермутант и другие враги.
  • Будьте бдительны и когда следуете к дому Пола Ревира. Убейте врагов и найдите печать 8D.

Тропа закончится у старой северной церкви с последней печатью, которая указывает на 1R. после получения всех этих подсказок вопреки всем квестам, связанным с охотой за скрытыми сокровищами, идти больше никуда не нужно. И вообще, если вы знаете, где находится старая северная церковь, то можете и вовсе отправляться сразу же туда, поскольку решение головоломки идентичное во всех случаях.

Старая Северная церковь

Как только доберётесь до церкви, пройдите через дверь с печатью и фонарём на земле. Будьте готовы убить несколько гулей. Отсюда проберитесь в церковный подвал через соседнюю дверь справа, идите через отверстие в стене и следуйте сквозь дверной проём под обломками. Продолжайте двигаться по лестнице через коридор и следуйте ниже.

Ввести пароль от убежища

Идите по коридорам, пока не доберётесь до кольца свободы на стене с несколькими проводами, натянутыми по бокам. Эта огромная печать на самом деле является сложным замком. Вы должны ввести пароль, чтобы разблокировать его. Прокрутите кольцо по часовой стрелке или против неё, чтобы выбрать нужную букву напротив красной стрелки вверху, а затем нажмите на центральную кнопку для её ввода. Пароль от этого замка – RAILROAD, на что и указывали отмеченные выше подсказки.

Колесо для ввода пароля от убежища «Подземки»

После ввода пароля стена откроется, а вы увидите мрачную камеру, в которой вас ожидают несколько членов фракции «Подземка», одна из которых – Дездемона. Она проведёт небольшой допрос о том, как вы попали в убежище. Вы можете быть честным или скрыть информацию. В конце концов, вам предоставят временный доступ в убежище, а Дездемона попросит оказать помощь «Подземке».

Присоединение к «Подземке»

После общения с Дездемоной и Диконом возьмите следующее задание Tradecraft. После его завершения и возвращения к Дездемоне вы сможете принять решение – вступить или нет в состав «Подземки». Если согласитесь, то следуйте за Дездемоной в штаб-квартиру «Подземки». Это место будет разблокировано для быстрого перемещения.

Дездемона

Вы можете присоединиться в игре к нескольким фракциям, но имейте в виду, что чем больше квестов за одну из них вы завершите, тем больше другие фракции не будут одобрять ваших действий. Братство Стали и Институт – две фракции, которые плохо отзываются о «Подземке».

Игорь Патрин

Итак, Fallout 4 пройдена. По итогам. Максимальная сложность «Выживание», получены все 50 достижений, 226 часов прохождения, 3 концовки из 4-х возможных (все кроме минитменов), сотни легендарного хабара и 59/60-й уровень перса (в зависимости от варианта концовки). По ощущениям 90% от F4 увидел. Фалоутом наелся, как говорится. Возможно, остались какие-то вопросы и несколько нераскрытых локаций или тайников, все это узнаем в гайде, который я начну делать после этого описания.

Теперь прохождение и в конце немного о впечатлениях от F4.

Здание стрелков

В прошлой части я писал, что начинаю исследовать южную часть карты Fallout 4. Здание Стрелков (по сути, главный штаб стрелков) также относится к этому походу. Обычно стараюсь избегать главного входа. Так и здесь. Сбоку здания есть лестница, по которой поднялся на крышу. Было сложно конечно, но все же проще, чем если ввалиться через главный вход. Большую часть стрелков я просто закидал криогранатами сверху. В главной комнате на первом этаже главарь наемников и пупс «легкое оружие».

Больница «Милтон»

Немного к северу от здания стрелков находится «микрорайон», в котором расположены универмаг «Фэллонс», станция Уэст-Роксбери, школа имени Шоу и больница «Милтон». В округе много супермутантов, а мне после войны со стрелками как-то не хочется ввязываться в еще один долгий бой, поэтому выбираю для исследований никем не охраняемую больницу. Внутри немного безумных роботов, но они низкоуровневые. Гораздо больше проблем приносит планировка здания. Здесь очень легко запутаться. Главная находка - иньекционный карабин (почему переводчики решили чуть ли не все оружие в игре назвать карабинами неизвестно). Редкое оружие из которого можно стрелять шприцами со всякими интересными эффектами. Так и не удалось испытать, хотя шприцов наварил целую кучу. В больницу «Милтон» придется еще раз заглянуть в конце игры, при прохождении за Братство Стали.

Канализация Фенс-Стрит

Вход в канализацию Фенс-Стрит расположен совсем недалеко от Даймонд-сити. Случайно открыл локацию и заодно решил проверить что там. А там оказывается целая история с маньяком. Слушаем аудиозаписи некого «Фантома болот» и смотрим плоды его «творчества». События происходили до войны, поэтому ни маньяка, ни детектива, к которому убийца обращался на записях, в конце пути я не нашел. Либо померли давно, либо превратились в гулей, которых тут валом. А жаль. Но зато нашел журнал «Современные замки» и последнюю кассету. Видимо детектив все-таки попался в руки маньяка и испытал адовые муки.

Частная школа округа Саффолк

Обратно в южные края. Новое здание, а значит и новая история. Частная школа округа Саффолк. Много диких гулей. Но какие-то они странные. Розовые… И в самой школе все измазано пастой, тоже розовой. Из терминалов узнал предысторию: спонсор школы скармливал ученикам эту жижу, отсюда и необычный цвет гулей. Кстати, в одной из комнат можно найти агрегат, который использовался для производства, и коробки промышленного Абраксо, они тоже розовые как раз:) Паста дает +1 к выносливости, хотя розовые гули слабее своих обычных сородичей. В школе все же есть серьезный противник - очень опасный светящийся. Из лута: журнал «Несокрушимые» и много ланчбоксов «Волт-Тек».

Карьеры Квинси

По пути открыл локацию Карьеры Квинси. Сильная радиация и гули-рейдеры помешали исследовать этот район.

Завод «Уилсон Атоматойз»

Завод «Уилсон Атоматойз» также расположен в южной части карты. Супермутанты. Главный супермутант: Биг Мак. Баффаут + Мед Х + Психо. Не могу сказать, что было сложно. Забираю коробку с деталями для робопони «Лютика». Осталось вернуться к Арлену Глассу в Потогонку и отдать ему это барахло. Себе в качестве сувениров взял два робопони. Но они такие тяжелые, что в моем поселении проламывают крышу. Серьезно. Поставил на 2-ом этаже. Через какое-то время туда вернулся, а они наполовину в пол вошли. Вытащил, поставил как было. Опять тоже самое. Потом они вообще на первом этаже оказались и начали проваливаться уже в землю.

Психиатрическая больница «Парсонс»

Отдал детали гулю, а недалеко от Потогонки находится Психиатрическая больница «Парсонс». Локацию открыл, но войти не смог. Требуется ключ. Это место относится к заданию с семьей Кэботов (начинается в Банкер-Хилл, где надо поговорить с гулем). Ниже про него расскажу.

Данвичские бурильщики

Карьер «Данвичские бурильщики» относится к северным территориям. Интересная локация. Во время прохождения почему-то вспомнился Dead Space. Спускаешься в карьер, а потом спускаешься еще ниже, и еще ниже, чуть ли не к ядру планеты. Темнота, некрогули… Глубокие подземелья вообще любимая фишка Bethesda:) Но самое главное, что именно здесь, глубоко под землей, я подобрал леденящий карабин Гаусса с легендарного гангренозного гуля. От обычного отличается чуть большим уроном и заморозкой при критических выстрелах. И это самое лучшее оружие в Fallout 4. Обычный выстрел наносит примерно такой же урон как плазменная граната, а скрытый выстрел (с прокачкой навыков «Ниндзя» и «Песочный человек») наносит 4-х кратный урон! Боеприпасы у любого торговца оружием, сравнительно легкий, и что очень важно, одинаково практичен на любой дистанции. Никакой Миниган и Толстяк рядом не валялись, а гатлинг-лазер скорее для дискотеки подойдет.

Тринити

Выполнил задание «Выход на поклон». Долго оно висело. В общем-то ничего сложного. Идем в один из самых высоких небоскребов города - Тринити. Тут с боями пробиваемся на самый верх и слушаем забавные реплики супермутантов, а также их главаря. Пупс «Ближний бой» в клетке с узниками и возможность взять в напарники супермутанта Силача. Первым делом отправился с ним в Даймонд-сити, всем пофиг. В братство стали? Там тоже ноль внимания на напарника супермутанта. Печаль.
Далее были: Руины Квинси - еще один оплот стрелков с одиозным Клинтом, предателем минитменов, что бегает в силовой броне и ковбойской шляпе. Ферма Уорвиков - фермеры поселились у очистной станции. Фууу! Кстати, в Институте, в одном из терминалов можно прочитать, что глава семейства Уорвиков на самом деле синт. Разбитая «Северная Звезда» - корабль с рейдерами то ли немцами то ли голландцами. Главное - забрать тут пупса «ловкость». Дыра Хьюго - ящик боеприпасов и модель робота «мистер помощник».

Музей ведьм «Салема»

Через главную дверь в музей ведьм не войти, но сбоку здания есть вход в подвал. Рядом труп рядового Харта. Подбираю с него и прослушиваю запись, после чего активируется квест - Роковые яйца. Суть: наемники украли яйца когтя смерти, чтобы продать какому-то заказчику. Коготь выследил и убил воров внутри музея. Я убил когтя смерти. Яйца оказались почти все разбиты кроме одного. Нужно сделать выбор: отнести яйцо заказчику или вернуть в гнездо. Я выбрал второй вариант и отнес его в гнездо, там же рядом подобрал перчатку когтя смерти.

Капитолий штата Массачусетс

Начал выполнять задание «Дорога к свободе», что про поиск Подземки. По пути открылась новая локация «капитолий штата». Ну думаю, надо зайти проверить, пока тут. Зашел и понеслась. Коридоры, терминалы, под зданием подземелье, потом болотники, матка болотников, банда рейдеров. Когда вылез оттуда уже и забыл, что Подземку искать собирался.

Спектакл-айлэнд

Остров в юго-восточной части карты. И это самая большая территория под свое поселение. Чтобы получить доступ к мастерской понадобилось запустить генератор на зеленом корабле (в южной части острова). Там же кстати можно найти пупс «Удача» на полке металлического шкафчика. После запуска генератора повылезали обычные болотники, болотники-охотники и матка болотников впридачу. Да уж. Вспоминается начало прохождения, когда победа над любым легендарным гулем давалась с таким трудом. А сейчас уже мясо с маток болотников девать некуда.

Убежище 81, Кюри

Сейчас уже не помню почему вернулся в Убежище 81, но по-моему по радио что-то было про болезнь Остина (школьник-экскурсовод). Короче говоря, пришел в Убежище. Тут сообщают, что вот мол так и так, Остина укусил зараженный кротокрыс и нам нужна сыворотка. Попробуй поискать в скрытой части Убежища 81. Начинается задание «Закуток». Хорошо, будет сделано. Ведите.
В секретной части Убежища проводились опыты по созданию вирусов, поэтому здесь много зараженных кротокрысов. После укуса получите распишитесь кротокрысью болезнь. Минус 10 к очкам здоровья до конца игры.
В конце лабиринта коридоров нашел робота Кюри. С ней надо просто поговорить, представившись охранником, и Кюри откроет дверь. Робот дает сыворотку от болезни и просит взять её с собой. На столе пупс «медицина». Всё. Выходим и в палату к Остину. Кротокрысью болезнь я заметил в характеристиках не сразу, поэтому предложил доктору полностью использовать лекарство на Остине. В тот момент я думал, что делаю доброе дело, и в финальной заставке этот мой поступок как-то отразится…
В награду доктор дает короткий инъекционный карабин. Такой же как в больнице «Милтон». А смотритель дарит целую комнату в Убежище.
И да, терминал (оч.сложный) рядом с реактором я взломал. Там ничего особо интересного, все та же история про опыты с кротокрысами.

Письмо в бутылке

Уже раньше писал про это непонятное письмо. Рядом с заводом Мэхкра на берегу можно найти письмо в бутылке. Оказывается в квестах, там где Разное, появляется это задание. Плывем по маркеру в указанное место и ныряем в воду. Под водой сундук, который надо открыть. Сделано.

Ченсер

В четвертой главе прохождения я писал про встречу с «неким Ченсером». В тот раз я еле спасся бегством. На деле Ченсер это не он, а она. Шел по какой-то станции и случайно снова наткнулся на их банду. Покрошил как котят.

Непредсказуемое поведение

Кюри хочет стать человеком или максимально похожей на человека. Требуется найти специалиста-нейрохирурга. Подсказка: нужна доктор Амари, которую можно найти в Добрососедстве, в том здании, где машины для воспоминаний. Тут меня ждет Ник Валентайн, чтобы продолжить основное сюжетное задание, поэтому заодно делаю и его. Все просто. Смотрим воспоминания Келлога. Чтобы выйти из воспоминаний надо активировать телевизор. Я как-то не сразу это понял. Сделано. Осталось перенести разум Кюри в человека, а точнее в синта.

Боевая зона. Кейт

Еще одно повисшее задание - «Исследовать боевую зону». Боевая зона - это что-то наподобие боев без правил недалеко от Даймонд-сити. Перебил здесь всех рейдеров, после чего поговорил с Томми (агент синтов кстати). Гуль предложил взять в напарники Кейт. Почему бы и нет? К тому же она очень здорово озвучена.

Дорога к свободе. Подземка

Теперь пора вернуться к поискам таинственной Подземки. Эта организация занимается «освобождением» синтов из Института. Найти их просто: от начальной точки рядом с прудом Лебедя надо идти по красной линии на дороге. Конечная точка маршрута старая церковь. Штаб Подземки в подвале. На входной двери нужно вращать колесо, чтобы составить слово RAILROAD. После каждой буквы нажимать кнопку. Сделано. В Подземке я принял ислам задание по поиску какого-то устройства. Самое главное, что в этом квесте раскрылась тайна лифта в подвале Джо Слокама. Это всего лишь выход из старой базы Подземки.

Содружество
  1. Завод «Дженерал Атомикс». Уже был здесь и описывал в прохождении, но не смог в тот раз разобраться с последним роботом. Сделано. Ничего интересного кстати в его комнате не было
  2. Ресторан «Гвиннет» и пивоварня «Гвиннет». Супермутанты. Зачищено.
  3. Юниверсити-Пойнт. Синты. Зачищено. Много терминалов в здании, из которых можно узнать судьбу предыдущих обитателей.
  4. Согас Айронворкс. Рейдеры с огнеметами и коктейлями молотова. В домне «Согаса» кат-сцена с участием главаря рейдеров Шлака и сына фермеров Джейка. Задача: отобрать меч у Шлака и вернуть вместе с Джейком родителям. Выполнено. Рейдеры ликвидированы.
  5. Убежище 95. Уже описывал зачистку этого места, но пришлось вернуться и повторить всё снова, хотя в этот раз было проще. Зачем? В Убежище 95 находится специальный аппарат для очистки наркоманов. Я его еще в первый раз приметил, но не понял что с ним делать. Оказывается устройство относится к основному квесту для Кейт. «Я наркоманка и колю психо за твоей спиной бла бла… помоги…» Да ладно тебе, я тоже его колю и нормалёк все. Но раз человек просит, то надо помочь. После процедуры очищения Кейт будет негативно реагировать на прием препаратов.
  6. Универмаг «Фэллонс». Супермутанты. Зачищено.
  7. НЛО и пистолет Чужих (внеземной пистолет). Я уже находил НЛО рядом с поселением «станция Оберленд» (линк), но в тот раз не нашел инопланетянина. Вернулся и еще раз проверил местность вокруг тарелки. На земле заметил зеленые пятна крови. Пошел по следу и в пещере обнаружил жуткого гуманоида. Убил и забрал пистолет. Но разрабы конкретно похерили это оружие. Если раньше из него можно было дезинтегрировать даже когтя смерти, то сейчас и с обычным рейдером придется повозиться.
  8. Галерея Пикмана. Рейдеры. Зачищено. Пикман сам по себе какой-то сатанист. Он убивал рейдеров для удовольствия. По всему дому трупы, головы и жуткие картины. В подвале я спас Пикмана от расправы (там же можно подобрать пупса) и в награду маньяк предлагает заглянуть в его доме за картину «Пикник для Стэнли». Якобы там будет благодарность (нож и записка). Все делается по маркерам, поэтому никаких сложностей с поиском и тд.
Кэботы

Теперь серия заданий, посвященных Кэботам. В Банкер-Хилл гуль Эдвард предложил работу на семью Кэботов. Ну, почему бы и нет? Отправляюсь к дому Кэботов, и тут с помощью интеркома (его можно не заметить) прошу открыть дверь. Внутри всё каким-то образом сохранилось в отличном состоянии.
После разговора с Джеком Кэботом выдвигаюсь на первое задание - Срочная доставка. Все просто. Нужно вернуть некую сыворотку, которую украли рейдеры. Место: Маслобойня «Парсонс». Сделано.
Второе задание - Эмоджен и её любовник. Пропала сестра Джека. Идем в Третий рельс, где дают наводку на место нахождения Эмоджен. Оказывается она у брата Томаса, что является главой секты Столпы сообщества. Только в процессе прохождения я перебил всю эту банду (линк). На удивление брат Томас зареспавнился. Сидит себе на стульчике в окружении трупов соратников как ни в чем не бывало. Меня не узнал, но отводить к Эмоджен отказался. Наверное, его можно было убить повторно, но все обошлось убеждением с проверкой харизмы. Эмоджен оказалась морщинистой женщиной, что несколько подозрительно. Все объясняется в последней части квеста.
Третье задание - Тайна дома Кэботов. Джек рассказал историю своей семьи. Живут они уже несколько сотен лет за счет сыворотки, получаемой из крови отца. Глава семейства Лоренцо Кэбот 400 лет назад на раскопках нашел таинственный артефакт, который делает его обладателя бессмертным, а также дает мощные телекинетические способности. Видимо на семейном совете Кэботы решили, что батя теперь опасен, и гораздо практичнее засунуть его в специальную камеру и содержать в подвале психиатрической больницы Парсонс. При этом находчивые родственники используют кровь Лоренцо, чтобы создавать для себя омолаживающую сыворотку.
Но рейдеры, испытавшие действие сыворотки на себе (см. задание 1), каким-то образом узнали про Лоренцо. Бандиты захватили больницу Парсонс, поэтому я вместе с Джеком должен туда отправиться и решить проблемы классическим силовым методом. Я вот честно не понимаю, зачем Bethesda навязывает спутников для прохождения некоторых квестов. Кроме проблем и багов никакой пользы от них нет.
С боями спускаемся в подвал больницы, где предстоит сделать важный выбор: убить Лоренцо или выпустить на свободу. Я ради интереса решил его выпустить. При таком раскладе Лоренцо сообщает о планах мести и предлагает присоединиться к нему в доме Кэботов. Если после этого поговорить с Джеком, то все еще можно принять сторону семьи и помочь им убить Лоренцо. Я решил пойти именно по такому пути. В награду крышечки и пистолет Лоренцо, который выглядит как обычный дзета-пистолет, только с прикрученным артефактом (бесполезный). Потом через какое-то время я, кстати, встретил Джека. Он был поседевший и сообщил, что мама его уже умерла. Ну что ж поделать, вы и так задержались здесь на 400 лет.
Второй вариант: помочь Лоренцо убить семью. Вычитал, что при таком раскладе старик будет снабжать таинственной сывороткой, что надо сказать гораздо интереснее, так как сыворотка дает +5 к силе и +50 сопротивления урону.

Концовки Fallout 4

Ну и теперь про концовки Fallout 4. Всего их четыре, по количеству фракций: за минитменов, за братство стали, за подземку, за институт. Я прошел 3 варианта (все кроме минитменов), и могу сказать, что они считай одинаковые.
За БС уничтожаем Подземку и Институт. В конце подрываем Институт, смотрим ядерный взрыв и заставку.
За Подземку уничтожаем БС и Институт. В конце подрываем Институт, смотрим ядерный взрыв и заставку.
За Институт уничтожаем Подземку и БС. В конце подрываем Придвен БС, смотрим взрыв и заставку.
Схалтурила Bethesda. Даже убрали эпилог, в котором раньше рассказывали, как действия главного героя повлияли на мир.
Описывать отдельно задания уже не буду, а лучше расскажу о фракциях.

Минитмены

Мне просто не нравятся минитмены. Во-первых, какая-то прям пропитанная американщиной фракция. Въедливый гимн от которого голова болит, ковбойские шляпы, мушкеты… Во-вторых, реально они никто. Считай один негр, который отдает мне приказы и при этом издевательски называет генералом. Не воспринимаются они как цельная и мощная фракция со своей идеологией. В-третьих, никакого уважения ко мне. Негр отчитывает и дает наставления; поселенцы считают меня синтом, который за ними шпионит; кроме того постоянно спрашивают «Эй, а ты не из минитменов? Пойди там гулей зачисть а?». Это просто нелепо, когда у тебя 55-ый уровень, ты создал пару десятков поселений, а поселенцы даже не знают кто ты такой. Но особенно добил эпизод при прохождении за Институт. Минитмены собрались штурмовать дом, в котором находилась группа от Института. Я значит подхожу к «своим» минитменам и говорю - приказ разойтись, всё под контролем. На что мне отвечают: «а у нас тут не армия и мы не обязаны тебя слушать». Твою же мать. А для чего мне тогда звание генерала? И для чего вы вообще мне бомжи нужны? В любой организации должен быть руководитель, даже если это не армия. В противном случае возникает анархия и каждый делает что хочет. Так что минитмены - это отстой полный.

Братство Стали

Братство Стали. Здесь все четко. Действительно чувствуется, что это братство. Все знают кто ты, обращаются по званию. Технологичность, милитаризация и порядок. Но что-то есть в них от нацистов:) Жесткие. Ненависть к супермутантам, гулям и синтам. Опасные ребята, которые в будущем могут стать аналогом Анклава. И да, внимание один из главных спойлеров. Паладин Данс на самом деле синт. При этом он сам об этом видимо даже не знал. Максон приказывает убить Данса, и ты понимаешь, что другого выхода здесь быть не может. В Братстве стали нет места для слабости и жалости.
Проходить за них проще всего. Серьезная огневая поддержка, но гигантский робот, швыряющий ядерные боеголовки с репликами про китайских коммунистов, выглядит уж слишком тупо.

Подземка

Подземка. Террористы и партизаны. Практически нуль технологий (за исключением ПАМ). Спорная идеология со «спасением» синтов. В Fallout 4 Подземка не тянет на сильную фракцию, но запросы у них ого-го - уничтожить разом и Институт и БС.

Институт

В случае с Институтом используется классический сюжетный поворот, когда враг на самом деле и не враг вовсе. Хотя зачем тогда синты пытались меня убить, никто конечно объяснять не будет. И я честно говоря так и не понял какая у них идеология. Ну ок, внедряют везде своих агентов-синтов, но какой для Института из этого профит если они вылезать из под земли не собираются? А синты-гориллы для чего? И почему Шон постарел, а Келлог нет? Если Келлогу продлевали жизнь, то почему Шону дали постареть, ведь для Института он гораздо важнее. Много логических нестыковок.
Хотя работать на Институт интересно конечно. Везде свои тайные агенты, операции по возвращению синтов, супертехнологии, а никто даже не догадывается что ты из «жуткого» Института.

Выводы

Графика и движок

Могу точно сказать, что Skyrim отличается от Oblivion более заметно, чем Fallout 4 от Fallout 3:) Добавили цветов, подтянули текстурки и детализацию. В остальном все тоже самое. Не могу сказать, что это прям плохо, но какой-то более значимый прогресс не помешает.
Многие жалуются на загрузку интерьеров. Типа в современных играх так уже не делают. Соглашусь. К примеру, чтобы попасть внутрь Придвена надо посмотреть аж 3 загрузочных экрана.

Боёвка невероятно крута за счет физического движка, большого количества оружия и не меньшего количества доступных способностей для прокачки. Автоматы, снайперские винтовки, пистолеты, тяжелое оружие, гранаты, мины, ножи и тд и тп. И всё это в абсолютно открытом мире.

Исследование мира

На 10 из 10. Исследовать действительно интересно, потому что локаций много, они разнообразные (заводы, универмаги, бары, корабли, заброшенные и действующие убежища, поселения, подземелья и тд и тп). И практически у каждого есть своя история, которая раскрывается через терминалы, записки, аудиозаписи или рассказывается персонажем. Плюс добавили новую фишку - сигналы бедствия.
Но есть минус. Bethesda, почему всего 2 города?

Даже основная музыкальная тема Fallout 4 такая же, что и в Fallout 3, только немного переделанная. Ну как и вся игра собственно. Фоновую музыку выключил. Есть радио.

Спутники

С одной стороны хорошо. Их много, у каждого своя история и много реплик прикольных. У некоторых квесты персональные. Но всё портит AI. Лезут в драку когда ты пытаешься незаметно подкрасться, да и просто путаются под ногами. Уже даже по квартире через дверь прохожу, и инстинктивно появляется желание отогнать собаку, хотя у меня нет собаки…

Крафтинг

Конечно это плюс, но мне не очень нравится идея крафтить от «худших» модификаций к «лучшим». Никто не будет ставить промежуточные улучшения, естественно все захотят навесить лучший ствол, лучший магазин и тд. Систему крафтинга можно и нужно улучшить.

Строительство

Идея со строительством невероятно крута, но пока сыровата реализация. И мультиплеера не хватает. Гораздо интереснее продумывать оборону поселения с учетом нападения реальных людей, а не ботов. Можно сделать как отдельный от одиночной кампании режим, наподобие DayZ. Либо совместить одиночную игру и мультиплеер, как это сделали Ubisoft в Watch Dogs.

Система диалогов Fallout 4 в целом устраивает. Раньше в играх прописывали полный ответ, потому что персонажи не озвучивались. Сейчас нет нужды нагромождать весь текст разговора. Конечно, было бы лучше иметь по 20 вариантов ответа за раз, и чтобы NPC на каждую твою реплику реагировал по-разному. Или еще лучше: создать искусственный интеллект, чтобы вообще что угодно можно было говорить. Надо понимать, что возможности даже такого разработчика как Bethesda не безграничны.

Начало интригующее, но конец смазанный. Явного врага нет, харизматичного злодея тоже нет, непонятно зачем я должен уничтожать Институт, БС или Подземку. Последние задания неинтересно проходить.

Про сложность

В Fallout 4 нет нужды «выживать» даже на максимальной сложности «выживание». Это не Пустошь, а какой-то коммунистический рай. Через несколько часов игры вам уже понадобится несколько сундуков, чтобы складывать горы вооружения и припасов. С первых минут дается силовая броня, миниган и лазерный мушкет. Да тут убивать за пачку соли должны!
Меня ни разу не пытались словить рейдеры, хотя с собой я носил хабара, чтобы купить весь Даймонд-сити с потрохами. Где логика? Были ведь в New Vegas рейдерские засады. Почему не добавить?
В Fallout 2 не от хорошей жизни приходилось обворовывать мирных жителей и убивать торговцев. Но в Fallout 4 нет причин быть «плохим». Мне даже в голову не приходило кого-то убить из-за денег или товаров. В любой сарай зайди и выйдешь как из супермаркета.
Ноу криминалити мазафака.
Ждем модов.

На этом всё!

Системные требования:

Минимальные

Процессор Intel Core i5-2300 2,8 ГГц /AMD Phenom II X4 945 3 ГГц или аналогичный
8 Гб оперативной памяти
30 Гб свободного пространства на жестком диске
NVIDIA GTX 550 Ti 2 Гб/AMD Radeon HD 7870 2 Гб или аналогичная

Рекомендованные
Windows 7/8/10 (необходима 64-битная ОС)
Процессор Intel Core i7 4790 3,6 ГГц /AMD FX-9590 4,7 ГГц или аналогичный
8 Гб оперативной памяти
30 GB свободного пространства на жестком диске
Видеокарта NVIDIA GTX 780 3 Гб/AMD Radeon R9 290X 4 Гб или аналогичная

Fallout 4 является одной из наиболее ожидаемых игр в этом году и выйдет 10-го ноября этого года на PC, Xbox One и Playstation 4.


Действия игры будут происходить в Бостоне, Массачусетсе. История будет разворачиваться как до падения бомб, так и через 200 лет после этих событий, когда наш персонаж (мужчина или женщина) выйдет из Убежища 111, чтобы увидеть дивный новый мир.

Ниже находится вся информация об игре, которую мы знаем. Как только появится новая информация, мы включим ее сюда же.

СЕТТИНГ И ОКРУЖАЮЩИЙ МИР

На QuakeCon были показаны новые локации, включающие в себя Корвегу, электростанцию, которую заняли рейдеры, а также Лексингтон, пригород Бостона, обозначенный как "Колыбель Американской революции". В нем будет распологаться огромный химический завод, а также локация будет полна гулями, ставшими гораздо опаснее. Подтверждено, что действие Fallout 4 будет происходить в штате Массачусетс, включая и сам Бостон. Определенные зоны Бостона находятся в хорошем состоянии, хотя пока неизвестно, пережили ли они падение бомб или были отстроены заново после Великой Войны. Среди этих зон находится и квартал рядом с Парком Фенуэй, названный Городом Бриллиантов (Diamond City).

Тодд Говард описывает окружение, как намного более насыщенное, чем в Fallout 3, но также пояснил, что те места, куда упали бомбы, будут довольно мрачными.

В трейлере мы также увидели мутантов, исследующих пустоши, роботов или мародеров в броне, а также места для бизнеса в старом Бостоне.



Также в игре появится модифицированная версия корабля " USS Constitution". Благодаря новым двигателям теперь этот корабль является воздушным судном.


Помимо этого были показаны Капитолий штата Массачусетс и статуя Пола Ревира.


Показан был и Монумент на холме Банкер-Хилл в несколько разрушенном состоянии.



СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
Fallout 4 начинается еще до падения бомб. Ваш персонаж - член семьи, живущей неподалеку от Убежища 111. Начальная стадия игры будет включать в себя создание персонажа и обучение игре. Она заканчивается на моменте, когда начинают падать бомбы и семья бежит в Убежище, чтобы спастись.



В Fallout 4 вы будете играть роль либо жены, либо мужа, живших еще до падения бомб. В начале игре вы сможете настроить свой внешний вид во время самолюбования в зеркале. Кастомизация персонажа в Fallout 4 куда глубже, чем в любой из предыдущих Fallout или Elder Scrolls. Игроки могут задействовать специальный инструмент для полной настройки внешности вместе с другими возможностями. После того, как вы покинете ванную, ваш выбор персонажа будет завершен и изменить его в дальнейшем вы уже не сможете.
Bethesda не хочет делиться деталями сюжета, поэтому его мы узнаем уже после выхода игры.



Несмотря на то, что большая часть истории пока остается скрытой, есть несколько деталей, которые нам уже известны.

Ваш персонаж, по всей видимости, будет единственным выжившим Убежища 111, что говорит о том, что ваша семья в нем погибнет.
Между вашим входом и выходом из Убежища пройдет около 200 лет.
Ваш семейный робот Кодсворт каким-то образом выживет и встретит вас на выходе из Убежища.
Ваш персонаж полностью озвучен.
Игра будет проходить в постапокалиптическом Бостоне и его окрестностях.



ВЫБОР & ПОСЛЕДСТВИЯ
Квесты будут иметь больше развилок, чем это было в Fallout 3, а также игра будет каким-то образом лучше справляться с проваленными миссиями, что не потребует перезагрузок.

СПУТНИКИ, ОТНОШЕНИЯ И СЕКС
Одной из новых особенностей Fallout 4 является то, что вы сможете давать спутникам команды. К примеру, вы сможете попросить их подобрать какой-то предмет, либо задействовать расположенный на удалении объект.




Директор Тодд Говард рассказал, что спутники будут бессмертными, так как компания не хочет, чтобы игрок перезагружался в любой другой ситуации, помимо собственной смерти.

Также известно, что псина физически основана на реальной собаке главного дизайнера, которую студия записывала в различных ситуациях, чтобы игроки получили Псину, наиболее близкую по поведению к настоящей собаке.

Всего в игре дюжина потенциальных спутников, включая м-ра Помощника, Пайпер, Псину и Гарви. Вы можете начать отношения с компаньонами-людьми независимо от пола. Вы также можете проходить игру без компаньонов, если вам так хочется, либо изучать способности, которые их усилят.

Компанией было записано примерно 1000 имен, если вы выберете одно из них, то персонажи и спутники будут обращаться к вам по нему.

Псина - это непременный собачий спутник героя в серии игр Fallout. Вы сможете приказать ей обследовать дом на предмет добычи, а найти ее сможете практически сразу после выхода из убежище. Также может обследовать трупы.


Пайпер - это обаятельная девушка (женщина?), одетая в красный плащ и кепку газетчика, врунья и прохвост.

Престон Гарви будет лидером фракции Commonwealth Minutemen, к которой вы сможете присоединиться и впоследствии взять его в качестве спутника.



Престон, потенциальный спутник игрока


ХАРАКТЕРИСТИКИ И ПЕРКИ
Ваши характеристики снова будут управляться системой SPECIAL, которая будет представлена 7 характеристиками - Сила, Восприятие, Выносливость, Харизма, Интеллект, Ловкость и Удача.

В игре будет 70 способностей, которые будут зависеть только от ваших характеристик SPECIAL. Это значит, что навыков, скорее всего, не будет. Помимо этого каждый перк имеет определенное количество рангов, в итоге общее количество способностей, включая ранги, будет составлять 275.

В начальные значения параметров (S.P.E.C.I.A.L.) вы можете вложить всего 28 очков. Так вам будет сложно развить тот или иной параметр (S.P.E.C.I.A.L.) до максимума, но вы все равно сможете выбрать значение 10 для одного из них, если готовы пренебречь остальными. Несмотря на то что вы задаете значения параметров (S.P.E.C.I.A.L.) в самом начале игры, еще до ядерной войны, мы позволим вам изменить их перед выходом из Убежища, когда вы уже проведете в игре некоторое время.


Набор уровней основан на получении очков опыта, как в Fallout 3, а не на применении навыков, как в Skyrim. Однако скорость повышения уровней сравнима с той, которая была в Skyrim, то есть выше, чем в Fallout 3. Это означает, что у вас - особенно в начале игры - будет больше возможностей получить новый уровень и выбрать навык. Кроме того, в отличие от Fallout 3, где максимальный уровень персонажа равнялся 20, в Fallout 4 максимального значения нет, и мы сбалансировали игру так, чтобы игра была интересной и сложной и для персонажей высокого уровня.

Получив новый уровень, вы сможете выбрать одну из способностей с таблицы. Вот как выглядит эта таблица:

Каждому значению каждого параметра S.P.E.C.I.A.L. (от 1 до 10) соответствует способность. Вы можете выбрать любую способность, если ее требуемый уровень меньше или равен значению данного параметра (S.P.E.C.I.A.L.) вашего персонажа. Например, если ваш уровень харизмы равен 10, можно выбрать способность «Запугивание», которая позволяет манипулировать людьми.

Нашей целью было сбалансировать все способности, вне зависимости от того, какое значение параметра для них требуется. Но чем выше это требование, тем более специализированной или экзотической является способность. Например, способность для ловкости 1-го уровня - это «Дуэлист» (пистолеты наносят на 20% больше урона), а для ловкости 10-го уровня - «Ган-ката» (вторая цель в V.A.T.S. получает на 25% больше урона вне зависимости от оружия).

Кроме того, каждая способность на самом деле является миниатюрной «веткой способностей»* с несколькими уровнями, каждый из которых дает персонажу что-то новое. «Ган-ката» повышает урон, увеличивает количество целей и позволяет мгновенно проводить критические атаки. Высокие уровни «Дуэлиста» увеличивают дальность стрельбы из пистолетов, дают шанс обезоружить противника и даже покалечить его.

Этими дополнительными уровнями способности может воспользоваться только персонаж более высокого уровня, что позволяет нам вознаградить вас за развитие и определенного параметра S.P.E.C.I.A.L., и отдельных способностей. Кроме того, это дает нам возможность включить в новую систему полюбившиеся нам способности из предыдущих игр. Например, способность «Парализующая ладонь» из Fallout 3 стала 5-м уровнем способности «Железный кулак». Но получить ее может только персонаж 46-го уровня, у которого уже есть 4 предыдущих уровня «Железного кулака». Кроме того, мы сделали так, чтобы на высоких уровнях старые способности давали персонажу что-то новое. Например, «Крепкий хребет» не только увеличивает максимальный вес груза, но также позволяет при превышении максимального использовать быстрое перемещение веса или даже бегать, тратя на это очки действия.

С каждым параметром S.P.E.C.I.A.L. связаны 10 базовых способностей, то есть всего их 70. Если учесть уровни способностей, то их общее количество превышает 270. В это число также входят «обучающие» способности для каждого параметра (S.P.E.C.I.A.L.), которые позволяют вам повысить один из параметров S.P.E.C.I.A.L. на 1. Это дает вам все преимущества повышения параметра (S.P.E.C.I.A.L.) и позволяет в будущем выбрать способности более высокого уровня.

Возможно, поначалу все это покажется вам очень сложным, и когда вы впервые получите новый уровень, схема способностей слегка вас напугает - ведь там столько возможностей. Однако на самом деле это невероятно элегантная система, и она позволяет нам вознаграждать вас как за ранний выбор определенного стиля игры, так и за постепенное развитие персонажа.

Если вы давний поклонник Fallout, то заметите, что в эту систему вошли навыки из предыдущих игр. Прежняя система навыков была немного запутанной и, в конце концов, ограничивала свободу выбора. У некоторых из вас возникали такие вопросы, как «Что лучше - харизма или навык «Красноречие»? Почему штурмовые винтовки находятся в категории «Легкое оружие»?» Кроме того, многие способности просто повышали связанные с ними навыки. Способность «Фанатик оружия» увеличивала 2 разных навыка. В Fallout 4 уровни «Фанатика оружия» увеличивают возможности для создания и модификации оружия. В Fallout 3 «Скрытность» была навыком, и вы просто повышали его значение. В Fallout 4 «Скрытность» стала способностью и получила название «Лазутчик», которая не только затрудняет ваше обнаружение, но также включает в себя прежние способности «Бесшумный бег» и «Легкий шаг». Объединив эти системы, мы подчеркнули основополагающую роль S.P.E.C.I.A.L. и сделали ваши решения более значимыми.

Кроме того, вы сможете получить уникальные способности, читая журналы, которые можно найти в игре (а их более сотни). Некоторые из них дают отдельную способность, а другие повышают уровень способности, связанной с данным журналом. Например, в игре есть серия комиксов «Грогнак-варвар» из 10 выпусков, и каждый из них дает дополнительный уровень «Варвар», который повышает критический урон в ближнем бою.

Видео о характеристиках и способностях от Волт-Тек:


V.A.T.S
V.A.T.S. возвращается в игру с некоторыми изменениями. Время при прицеливании теперь не останавливается полностью, а лишь замедляется, что дает вам возможность прицелиться и выстрелить. Также существует новая команда, которая называется "Критическое попадание". Точное ее назначение неизвестно, но скорее всего ваш персонаж может нанести усиленную атаку за бОльшую сумму очков действия.

МОДЫ & МОДЫ НА XBOX ONE И PS4
Во время презентации была получена и информация о том, как будут работать моды в Fallout 4. Все будет примерно так же, как в Скайриме, однако компания может вмешаться, если в модификации будет сворованный контент либо обнаженка.

Похоже, что они разрешат хостинг модов на Bethesda.net и этот же сервис будет доступен для модов на консоли. Для консолей моддинг будет иметь ряд ограничений, чтобы не допустить полный крах игры, однако большинство модов можно будет установить.

На пресс-конференции Xbox было объявлено, что моды, которые вы используете на PC-версии, могут быть запущены на Xbox One. Также поддержка модификаций не будет доступна сразу после игры - пройдет несколько месяцев после релиза перед тем, как компания опубликует набор разработчика. Выпуск Creation Kit для Fallout 4 ожидается весной 2016 года. Помимо этого, известно, что это - тот же самый инструмент, при помощи которого создавалась игры самими разработчиками.

Помимо этого, версии Fallout 4 для Xbox One поставляются с бесплатной копией Fallout 3.

Модификации также будут доступны и на PS4. Тодд Говард подтвердил это, однако отметил, что когда это случится, пока неизвестно. Причиной тому послужил тот факт, что Bethesda изначально тесно сотрудничала с Microsoft для внедрения модификаций в игру на Xbox One.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ


По заявлению главного продюсера игры, Джеффа Гардинера, продолжительность Fallout 4 (при детальном изучении мира).

"Я наиграл уже около 400 часов и по-прежнему нахожу что-то такое, чего я еще не видел" - сказал Гардинер.



НОВЫЙ ОПЫТ - ВТОРОЙ ЭКРАН
В середине презентации компания рассказала, что будет доступно приложение "Пип-Бой", которое вы сможете запустить на мобильных устройствах, при помощи которого вы сможете лазить по своему Пип-Бою во время игры без нужды открывать его на главном экране. Коллекционное издание игры также будет содержать настоящий пип-бой, куда вы сможете вставить смартфон, чтобы получить наибольшее погружение в игру.



КЛАССИЧЕСКИЕ ИГРЫ НА ПИП-БОЕ
На своем Пип-Бое вы сможете поиграть в классические игры "Донки Конг" и Missile Command, выполненные в теме Fallout.

ПОСТРОЙКА ГОРОДА


В Fallout 4 вы сможете строить поселения в различных местах. Это также включает и то разрушенное поселение, где когда-то жил наш персонаж. Игроки смогут разбирать старые здания, а также собирать материалы, чтобы затем использовать их при постройке собственных зданий. Вы сможете построить дома, бары, магазины и даже дома (и будки) для своих спутников.



Во время отстройки поселений, НПС и торговцы будут приходить в него - чтобы посмотреть или остаться. Вы также сможете строить защитные сооружения, которые будут необходимы, так как на ваш город могут нападать рейдеры и другие враждебные персонажи и существа. Чем больше будет ваше поселение, тем больше людей будет там оставаться и тем лучшие предметы будут продавать торговцы.

СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ


Вы сможете не только строить, но и создавать предметы. Это включает в себя оружейные части, само оружие, а также множество других предметов. В игре примерно 50 единиц базового вооружения и более, чем 700 модификаций, которые вы сможете использовать, чтобы полностью настроить оружие под себя.



При крафтинге оружия вы сможете полностью изменить механизм ее действия. К примеру, вы можете начать с базового оружия, например, лазерного пистолета и превратить его в лазерную винтовку или рассеивающую винтовку. То же самое может быть сделано с любым другим оружием в игре, что даст игроку полный контроль над его арсеналом.

Известное оружие:

Лазерный пистолет
Однозарядник
Бейсбольная бита
Штурмовая винтовка
Плазменный пистолет
Junk Jet
"Толстяк"
модифицированный пулемет Льюиса
10-мм пистолет
Миниган
Гранатомет
Лазерная винтовка (Fallout 3)
Плазменная винтовка (Fallout 3)
Охотничья винтовка

Система модификации также распространяется на броню, к примеру, вы сможете кастомизировать вашу собственную силовую броню.

Помимо этого, броня разбита на части, так что игроки смогут выбирать различные части для шлема, ног, рук или торса.

СИНТЕТИКИ/АНДРОИДЫ
Об этом говорилось в других играх и кое-что было показано в игровом виде, в игре будут синтетики/андроиды. Пока неизвестно, сколько их будет и какова будет их роль в сюжете.

ВРАГИ


Несмотря на то, что информации о конкретных врагах пока не было, мы могли увидеть некоторых из них на видео, среди которых:

Рейдеры
Яо-гаи
Робот-охранник
Супермутанты
Супермутант-бегемот
Королева болотников
Синтетики
Радскорпионы
Когти смерти
Протектрон
Гули
Кровопийца
Братство Стали

То, как уровень существ будет соотноситься к уровню игрока, Bethesda описывает как "Резиновая подстройка". Это означает, что в одной зоне враги будут в определенном низкоуровневом диапазоне, в то время как в другой зоне будут враги в определенном, намного более высокоуровневом диапазоне.



ЕЩЕ КОЕ-ЧТО


В конце презентации был показан город и прочие детали игры.

Был показан скафандр, что может означать путешествие в космосе.
Была показана локация, известная как "Музей Свободы", наполненная Рейдерами.
Так же, как и в предыдущих играх, у врагов будут разные имена, которые будут отображать их сложность, к примеру, "Рейдер" и "Рейдер-скотина".
Супермутант-бегемот возвращается в Fallout 4
Показана королева болотников, и она ужасна
Синтетики, похоже, существуют в Fallout 4. Раньше мы могли видеть только одного из них в Fallout 3, где мы проходили квест по спасению или убийству андроида.
Рейдеры и другие враги теперь носят силовую броню. Теперь ей владеет не только Братство или Анклав.
Теперь в игре есть разрушаемое окружение. К примеру, взрывчатка может подорвать части зданий.
Радскорпионы и кротокрысы теперь могут вырываться из земли прямо рядом с вами.
Когда вы носите силовую броню, интерфейс будет другой.
Когти смерти все еще существуют в Fallout 4
Появился новый враг, названный кровососом, похоже, что это мутировавший москит.
Показан винтокрыл и у вас есть возможность на нем летать. Вы можете вызывать его при помощи дымовой шашки, но не можете его контролировать. Вероятно, это новая форма быстрого перемещения, которая замещает мгновенное перемещение в Fallout 3 и NV.
Братство Стали будет присутствовать в Fallout 4.
В игре будет джетпак, который можно будет прикрепить к силовой броне и который позволит вам парить.
В игре будет присутствовать дирижабль с именем Prydwen. На нем мы можем увидеть знак Братства Стали.
Также был показан мощный лазерный луч, бьющий по Бостону. Это выглядит очень похоже на разрушение Мегатонны в Fallout 3, или стрельбы из "Архимеда" в Fallout New Vegas.
Множество анимаций движения в игре было создано при помощи технологии Motion Capture, однако анимации рта являются предустановленными и будут проигрываться в зависимости от слов/звуков, издаваемых персонажем.

11 Декабря 2015 2:16

Локации для исследования:

  • Бостон-Коммон
  • Норт-Энд
  • Старая северная церковь

Следовать по Пути свободы

Если вы хотите сразиться с Институтом, то вам должны были сказать, что следует отыскать «Подземку». И в вашем распоряжении лишь одна кодовая фраза: «Следуй по Пути свободы».
Этот квест можно начать несколькими различными способами:

  • Во время исследования территории возле станции «Парк-стрит», либо во время путешествия по Бостону, либо во время прохождения сюжетного квеста «Валентайнов день» .
  • В следствие разговора с доктором Амари в начале сюжетного квеста «Молекулярный уровень» , когда она предлагает вам обратиться к «Подземке» за помощью в расшифровке чипа охотника.
  • Или вы просто услышали слухи на рынке Даймонд-сити или в баре «Скамья запасных», а может быть и от охранников в Добрососедстве.

Идти дальше по Пути свободы

Так или иначе, чтобы начать поиск «Подземки» вам нужно прийти в парк Бостон-Коммон, рядом с которым расположена станция «Парк-стрит» и в котором пруд Лебедя (кстати от него лучше держаться подальше до поры до времени, так как убить этого лебедя-мутанта далеко не просто). Там возле фонтана в далёкие довоенные годы начиналась туристическая экскурсия «Путь свободы», которая вела туристов по красному пути, проходящему по улицам Бостона. Узнать больше об истории вы можете у робота-экскурсовода, стоящего рядом. Сейчас здесь стоит табличка с надписью «В конце пути следуйте за фонарём свободы», знак Пути свободы с кодом «A7» и от него красная узкая дорожка, как указатель куда нужно двигаться дальше.

Идите по красной тропе по периметру парка Бостон-Коммон. Вы наткнётесь на Капитолий штата Массачусетс, а рядом найдёте следующий знак с кодом «L4».

По пути до следующего знака с кодом «I3» возле книжного магазина «Олд-Корнер» ожидайте конфронтаций с дикими дворнягами, гулями, супермутантами и рейдерами. Да, а никто и не говорил, что найти «Подземку» будет просто.

Идём дальше по красной дорожке до Фанел-Холла и знака с кодом «R5». Здесь вам придётся столкнуться с дикими гулями, супермутантами и гончими-мутантами. Будьте особенно осторожны с супермутантами-камикадзе — стреляйте по руке, в которой они держат бомбу, или попросту убегайте от них, чтобы не разлететься на кусочки.

А тропа продолжается и ведёт нас к дому Пола Ривера, а точнее к тому, что от него осталось, и к очередному знаку Пути свободы с кодом «D8». Остерегайтесь здесь супермутантов и гончих-мутантов.

Тропа заканчивается возле Старой северной церкви со знаком «R1». Обратите внимание на картинку фонаря на стене церкви. Помните ту надпись — «В конце пути следуй за фонарём свободы». Кажется мы пришли куда нужно.

Стоит отметить, что, в принципе, не обязательно идти по красной тропе и находить все знаки с кодом. Вы можете сразу пойти в Старую северную церковь, если знаете, где её искать. Главное — кодовое слово, которое написано ниже. А дальше можете следовать указаниям ниже. Но, на мой взгляд, идти по тайной тропе и разгадывать загадку, куда интересней.

Найти «Подземку»

Войдите в церковь. Она кишит дикими гулями, собственно, как и её катакомбы, а именно туда-то нам и нужно. Как зайдёте поверните направо — видите снова белый фонарь — там под обрушенной частью балкона церкви дверь, ведущая в катакомбы.

Идите по ним, убивая по пути гулей, пока не наткнётесь на Кольцо «Путь свободы», подобный тем, что вы видели по дороге в Старую северную церковь, и рисунок белого фонаря на полу.

Теперь самое интересное. Помните все коды, которые мы находили по дороге? Ставим циферки по порядку и получаем зашифрованное слово «RAILROAD» (оригинальное название «Подземки»). Его-то и нужно ввести при помощи этого кольца. Как это сделать? Поворачиваем кольцо по часовой или против часовой стрелки, наводя красную стрелку на необходимую букву, и затем после каждой буквы нажимаем кнопку. Если вы всё сделали верно, то стена отъедет и, вуаля, тайная организация «Подземка» найдена.

Поговорить с Дездемоной

Дездемона возглавляет «Подземку». Ответьте на её вопросы, как пожелаете.

Харизма

Если вы хотите узнать больше информации, то на вопрос «Кто вы?» спросите её лучше «Кто они такие?» (уровень убеждения — лёгкий).

Итак, немного поговорив и согласившись помочь ей, вы можете приступить к квестам от «Подземки» и поближе познакомиться с этой организацией.

Подсказка

В зале, куда приведёт вас Дездемона на одном из письменных столов вас ждёт очередной журнал «Потрясающе крутые истории» выпуск 9. Он открывает вам новый журнальный перк, с которым урон из криолятора на 5% выше. Все журнальные перки можно посмотреть .

А если выходить вы будете через потайной ход штаба «Подземки» (идите через разлом на противоположной стороне относительно того, откуда вы пришли), то взломайте терминал на выходе (уровень — сложный) и с его помощью откройте дверь в закрытую часть помещения, где можно взять ядерный блок для силовой брони.

Дверь, ведущая наружу, открывается тоже с помощью терминала, но другого (тот, что возле двери), не требующего взлома. За одно, выходя через туннель, вы снимете с входной двери цепь — теперь, при необходимости, попасть в штаб «Подземки» будет проще.

-1) {_uWnd.alert("Вы уже оценивали данный материал!","Ошибка",{w:270,h:60,t:8000});$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Вы уже оценили этот материал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");} else {_uWnd.alert("Спасибо за оценку!","Вы сделали своё дело",{w:270,h:60,t:8000});var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Вы уже оценили этот материал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");}});">Мне нравится 55